有了第一个方案的热身,再做一个方案的难度就会降低不少。接下来,我们来尝试另一个方向,也就是复古的风格。
这个复古是指模仿二战结束之后,汽车刚刚可以大量生产的时候那种风格。
石油工业在二战期间有了很大的发展,化学工业也被带动起来,但是塑料的应用依然不够广泛,因为注塑机技术的成熟还没到来。
所以从外观上来看,老爷车的产品主要以金属外壳为主,有钣金外壳,也有金属浇铸零件,通过喷漆和电镀的工艺,表现出比较丰富的色彩和表面效果。
那么从形态上有没有什么特点呢?也有。
为什么老爷车很多看上去有一种圆润呆萌的感觉呢?
当时的钢材性能没有今天那么好。钢板的冲压或者挤压不能带有尖锐的形态特征,否则生产的壳体容易出现裂缝,所以外形都以大圆弧和大圆角为主。这也是一种技术限制。
随着材料工艺的提高。车体外壳上才开始出现相对尖锐的棱角线条。如下图车身侧面的棱线。
随着注塑技术的成熟,塑料被运用于汽车外壳之中。丰富的前后造型开始出现。
那么在工艺落后的时候,汽车想要具有更多的造型,就得靠分件金和拼接。如同乐高玩具那样。比如下面这个图。
图中,车体侧面的腰线,是用另一个装饰条装上去的。而车的大前灯和车壳铁皮之间也不能很好的进行形态上的拼接。所以大灯周围需要有一个过渡的衔接件,一个电镀的灯帽。并且,这个灯帽还要用外露的螺丝来固定。
虽然这些车的外观看上去与我们熟悉的现代汽车非常不同,形成了一种独特甚至高雅的风格。但其根源依然是工艺的限制和在限制之下的艺术发挥。
那我们所要做的复古风格设计方案,其实是在模拟它的工艺限制。那我们打开之前的电吹风模型,另存一个文件。
首先我们把之前做过的模型炸开,并恢复曲面。变成最初的大型。是的,我准备使用之前的面。
但是,你是否记得我们上次为了符合飞利浦的风格,故意拉长了吹风筒。现在我们需要把它恢复到它本来需要的长度。
然后把大面从中间剖开一半。把风筒的面和把手的面进行倒角。是的,直接倒角 ,上一次做的时候是用的切割和混接曲面的操作。这次再偷懒一点。
随后我们直接渲染一下,给外壳体附上Vray自带的Carpaint(汽车漆)的材质。
这光泽效果不错。然后,我们从侧视图上对形体进行分壳。
还是前后分壳的形式,但是要记得工艺很落后,所以壳体的接缝会对不齐,而且缝很大。这次我直接切出了2mm的缝。再渲染看看。
好大一条缝。不过这么大的缝,总要进行处理的,在工艺落后的时候,以前的设计师是怎么处理的呢?我们再从老爷车身上找找看。
可以看到,在金属外壳接缝处,要么本身缝很大,不予理会。要么就用黑色的塑胶材料来填补。这是个好办法。当时,橡胶的成型比硬塑料成型技术成熟的更早。所以轮胎更早出现,软胶密封圈之类的产品也已经很多了。
所以我们也用这种方法,在很大的接缝之间加上黑色软胶密封圈,正好把吹风筒给密封了。然后再渲染一下。效果没问题。
除了前后壳体会出现大接缝之外。在把手上的按键周围也会出现接缝。同样由于工艺问题,外壳和开关之间的安装接缝可能会歪歪扭扭。那我们再找找老爷车上的解决方法。
还是看这张图,汽车的外壳上如果直接安装大灯,接缝会不好处理。所以之前说过,电镀的灯帽,是衔接车外壳和大灯的一个过渡形态。由于尺寸相对较小,可以用浇铸的方式生产,造型也有更大的发挥空间。
那么我们假设汽车大灯是开关,汽车外壳就是吹风机外壳。它们之间就可以同样使用一个电镀的装饰件来过渡。
做出覆盖在吹风机把手前壳体上的一块零件。然后选取电镀的表面效果。渲染一张图。
效果不错。接下去我们利用同样的方法,给电吹风做上前出风口盖子。
同样仿照老爷车上进气格栅的样子。也考虑到工艺,不能有尖锐圆角,网格采用呆板的田字格。
然后渲染一下,看看效果。
注意这里,还牵涉到出风口盖子的安装问题。它是如何固定到外壳上的呢?在工艺落后的情况下,可是不存在什么卡装结构的。螺丝是必须的。所以在姥爷车的电镀装饰件上,都能看到它们的安装螺丝孔位。只不过由于外表色泽相近,不容易被发现。所以我们也需要在出风口盖子上放上螺丝。这里我加了四个。
进风口盖子也是一样,这里我就偷懒了,直接把出风口盖子复制过来,等比放大。
渲染一下,效果还算和谐。
随后就是前后壳体的固定问题了。手柄的地方没有问题。和现在的产品一样,也是用螺丝。
但是风筒的那个大的圆形截面怎么办呢?因为工艺落后还是得用螺丝才行。我在它们的接缝边的后壳的位置,放置了三个螺丝。
渲染一下发现,这些螺丝非常突兀不美观。
那在老爷车上如果出现这种情况,设计师是不允许直接暴露螺丝的。他们会用一个电镀装饰件把螺丝盖住。同时形成一个造型。于是我也效仿这种方法。做一个小盖子装饰件。
每个螺丝上面盖一个,然后渲染看看。
效果好多了,还真有点老爷车的风格。不过好像多了点。还是把上面的那个螺丝去掉吧。
随后,效仿老爷车的方法,把logo用实体零件的形式做在外壳上。我直接用了耳机马歇尔的logo,手写字体,比较复古。
由于它是在曲面上,所以我们需要先把曲面切下一块,然后建立UV曲线,并生成平面。
再用沿曲面流动这个命令,把logo流动上去,变成紧贴外壳的实体文字。
这样,这个复古的方案就完成了。建模比上一个方案要简单一些。下面我们看看整体渲染图。
PS里增强一下对比度,调低亮度,效果就更好了。当然还可以出其他的色彩方案,只要直接调节色相和饱和度就有了。
这就是我做的复古风格的吹风机方案。按照这个思路,你也可以去看看猫王音箱的设计细节如何。
小小心意,大大鼓励
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最近开始做吹风机,倒回来再看想哥得文章,深受启发
想哥yyds
呀,想哥
公众号看完再看一遍普象,还是满满的收获
可以分享一下vray打光嘛,一直想换渲染器,找不到专门做 工业的vray教程
接受不liao螺丝外露
太牛了!!
这种详尽的推演真不错,比做了n年吹风机设计的都专业
效果不错!
好厉害