分享一下几年前做汽车CAS和A面建模从零到有的建模经历。
刚接触Alias软件一周还是不懂,英文编辑界面再加上命令操作步骤繁多,看的我是眼花缭乱,一周接触下来感觉Alias复杂难懂但内心十分向往能建一辆属于自己的炫酷汽车模型。本着继续探索下去的精神,从鼠标、耳机、闹钟、投影仪、电钻、路由器、方向盘、座椅、控制面板等开始一步步学习Alias建模命令和产品建模实践,经过无数次的重复和反复建模,人生中的第一辆宝马模型成功建立,当然做宝马汽车之前也不懂什么技巧,索性能完整的将面拼凑做完。
一般在汽车CAS/A面造型设计建模中要求G2和G3,CAS的要求低于A面的要求,在逆向点云中要保证完全贴合油泥模型是不可能的,无论逆向建模还是正向CAS/A面,想要数据完美,一般都是按照正向建模(这是我自己根据测试总结出来的,仅供参考),评估汽车建模数据的好坏没有绝对的标准,每一个数据看的是曲面斑马条纹顺滑度调整好坏,当然每家公司对特定产品要求不同所对应的曲面质量也是各不相同。经过数次的汽车造型建模,发现汽车造型搭建也不是很难,难的是面与面之间的连续性和斑马顺滑度,既要保证连续性又要保证斑马条纹顺滑。使用G0、G1连续性搭面非常容易,在犀牛中常用,这时也不用考虑斑马条纹什么的;汽车建模中一般使用G2、G3连续性搭面,保证曲率高质量输出,黑白/黑红斑马条纹顺畅。下面分享下有关曲面质量的知识:
图片来源:Alias培训班网络教程和百度
G0、G1、G2、G3连续性分别对应黑白/黑红斑马条纹模式下的曲面质量
图片来源:Alias培训班网络教程和百度
下面说下汽车外观CAS/A面造型设计建模的步骤(仅供参考):
1、绘画轮毂和轮毂之间的轴长(轮毂和轮毂之间的轴长决定汽车整体的比例)
2、绘画汽车的腰线(腰线决定整体造型)
3、绘画顶视造型和侧视造型(从我自己的经验来看,针对一般车型其顶部造型一般类似椭圆形造型;确定车窗、遮阳顶等特征线条)
3、搭建3维空间曲线,曲线决定着整体造型走向
4、由线搭建G2/G3曲率大面
5、调整大面之间的连续性G0、G1、G2、G3和斑马条纹
6、整体造型大面切小面做细节(一般都是等距曲面)
7、分缝线切割/栅格优化
8、做成实体再做轮毂轮胎
9、检查连续性和斑马条纹
以上是我在测试中用Alias建模总结的方法(仅供参考)
Alias和犀牛软件只是一种工具,对于我来说掌握建模方法是很重要的,Alias每做完一个步骤要结束命令,犀牛中不需要,直接可以下一个命令,犀牛操作步骤简单,Alias面点调节快速,各有利有弊,当然犀牛中的subD工具和多边形建模工具可以让汽车建模时间极大的缩短,如果是赶时间的话。想要专业训练建汽车的话还是老老实实的用Alias吧,大厂中多数用Alias软件,犀牛和3d软件也有但是不多。
小小心意,大大鼓励
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请教大佬,产品开发过程中工业设计的Alias模型如何跟结构设计的proe对接,结构设计总是说Alias模型导出STP后在proe中编辑不了,要重新建模,很烦
好干的知识!谢谢分享
学习点赞!
当年犀牛就是简化版的alias(犀牛是alias部分团队成员出走搞的),现在的话不熟犀牛不敢妄言,不过高质量曲面是alias一直的强项。操作上alias也有多边形建模模块,熟了的话爆炸菜单配合快捷键是非常快的
干货满满
谢谢大佬分享
没有学过的汽车设计
分享下有关曲面质量的话题