这一篇主要介绍电机和风叶的建模。虽然它看上去比较复杂,但是建模难点并不多,大多是重复性的简单建模。所以介绍的时候我就比较粗略了。
首先我们做离心叶轮。
因为是轴对称形体。所以都是通过旋转成型的方式。
先画一个截面线。
生成一个圆弧顶。
然后在圆弧顶上面绘制叶片截面轮廓。
叶片不能直接拉伸成薄片,根据它的样子,需要先旋转成型然后再切出一片来。
从顶视图上绘制一个弯曲的叶片厚度。
拉伸出一个实体。
随后通过布尔预算求交集,得到单片的叶片。
随后进行旋转复制。
手动修剪掉半球内不需要的扇叶部分。
为了渲染效果,需要对整体进行倒角。不过需要先解决可能导致倒角失败的那些因素。首先把所有面炸开,删掉叶片最外侧狭小的圆周面。删除的原因是、它与下面的圆周面重复却与其是断裂的,会导致倒角失败。
然后把下面的圆柱面向上拉长,覆盖过叶片的边缘。
再进行修剪得到了干净的形体。
依然通过旋转成型的方式,做上扇叶顶端的圆箍形体。
这里需要强调一下,这个扇叶零件从功能上来说,圆箍其实没有价值。但是从塑料件注塑的角度有着关键的作用。因为叶片一个个如同一把把刀竖直排列,由于高度比较高,在脱模的时候很容易拉断,或者冷却时引起变形,因为周围没有连续形体相互约束。所以这个圆箍对于扇叶的定位准确起到很重要的作用,并且在注塑时,也从上端增加了一个腔体内的连续流道。
模腔内流动性和物件的变形都得到了改善,并且有减少注塑保压时间提高生产速度的等等好处。
做好了圆箍之后,依然需要重复之前的炸开和删面的操作。
删掉了圆箍的顶面,展开叶片的上表面并延长。
然后进行修剪,这样形体的上表面也完整了。不过我忘记了一个问题。
旋转成型的曲面都会有一条旋转的起始和终点的接缝线。这条接缝线会导致倒角失败。所以退回到上一步,把接缝调整到叶片范围之外,再进行修剪。
于是顶面现在才真正完整。
但又发现下面圆弧顶面有一条接缝,这个已经没有地方可以移动,索性整个面删掉。从隔壁复制一个完整的面过来。
组合所有的面,就可以进行倒角了。这个时候倒角就不会失败。
做好了叶轮,把长度最长的转轴先做上去。
随后再做下端最容易测量的钣金支撑架。(瞧,我尺寸做错了,后来才发现。)
由于它不是规则的轮廓,所以还要进行各个方向上的切除。
然后进行倒角,并做上其他的细节。凹凸的冲压细节,和螺丝孔位。
再做上周边零件,比如碳刷的组件。
接着做电机的内部转子。
还有上部的钣金支架。
以及转子内的线圈。线圈的制作其实毫无必要,只是我个人偏好,喜欢做出来。直接使用单轨扫描进行密集复制。
最难做的不是转子的线圈,而是外部定子的线圈。尝试了简单的密集复制,都以失败告终。
所以我不得不借助Grasshopper来提高效率。
在曲线上生成密集的排布点,然后在竖直方向生成直线段。
把这些直线段放置在合适的位置,然后对它们进行衔接。如果在犀牛中,一条一条衔接会很费时间。
用Grasshopper快速完成,并得到这些曲线,生成圆管。
于是外部定子的线圈就完成了。再做上周围的一些小配件就搞定了。
附上合适的材质,渲染试一下。
随后就可以把之前的所有内部结构都放置在一起。移动移动,旋转旋转,让它们看上去像是装在一起似的。然后一起渲染。
这样我们电吹风内部结构的建模就完成了。
我省去了所有线束的建模,也没有做电线的焊接位置和高温保护器。(一般软线不需要建模,硬线需要)
不过这样粗略的建模效果,也可以给我们后面的设计提供很大的帮助了。也可以让我们完成设计后,做出结构爆炸渲染图。
模型有需要可以下载哦。如果你有vray for rhino 5。打开文件可以直接渲染看效果。不过考虑到密集的线圈模型可能会导致电脑崩溃。建议打开文件先把Line这个图层隐藏。
https://pan.baidu.com/s/11naZu1J1PMA-8jK0SuJm3A
提取码:7fo2
接下去,我们就要考虑,如何设计这个吹风机的相关问题了。
小小心意,大大鼓励
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牛牛牛 菩萨
细节细到令人发指!太牛了!
有能跟着想哥照着做一遍的也厉害了
跪了