渲染半透明硅胶材质及3s材质基础
这期说一下硅胶材质,硅胶材质属于3S材质即subsurface scattering。这期借着硅胶讲一下次表面反射材质,次表面反射材质即透光但不透明的材质,比如硅胶材质不同厚薄的部分所呈现的效果会不一样就是因为光穿过不同区域所形成的漫反射 反射 吸收的量不同。之后有机会出一期c4d制作3s材质包括翡翠玉石皮肤材质等。这次简单介绍一下用塑料模糊和塑料高级两个材质快速制作。
🟠 用keyshot渲染基础产品的材质会方便一些,如果需要材质更多的效果(如划痕 做旧等)或复杂材质尽量用oc rs等渲染器。首先在选择产品照明模式,选择基础的三盏灯照明去。选择塑料-模糊,选择颜色。下面四个选项需要根据想要的效果进行调整,没有标准数值。透明距离越大 物件透光效果就越好(越通透)模糊指数越大 物件内部的模糊效果就越强。折射指数可以去搜不同材质的折射率然后微调。第二种是用塑料-高级,漫反射改为黑色,高光为白色。漫透射即材质的颜色,点开高光传播左右滑动调整最下面的值,由黑向白拉,物件会更加通透。
橡胶 硅胶材质表面都是有一点磨砂效果的,渲染的时候光线的反射相对较弱。塑料比如ABS和硅胶材质的产品单从渲染图来说差距其实不大,很难一眼分辨,所以可以通过给物件形变的方式来说明这是较为柔软的硅胶材质。(p4)
小小心意,大大鼓励
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义父在上
能给源文件吗,不知道为什么我渲染出来总是没那效果,不知道是电脑配置原因,还是我的参数没调到位
好厉害
666
感谢作者的分享,之前的硅胶材质一直渲染不好,学到了。
感谢大佬分享 很多参数选项 比如材质图里的节点 等等不知道其中的含义 就瞎调 感谢这次的讲解
为什么我的塑料(模糊)很灰呢,调不出来偏白的?
哇哇哇 居然居然更新了 NICE
大佬yyds
模型变形是通过什么手段做的
终于等到硅胶
那只手也是渲的吗
大佬666
漂亮哦
最喜欢的一个系列