那么,如何使色差尽量减少?
首先,我们来梳理一下色彩显示的原理。
光的三原色是红、绿、蓝,而色料三原色是洋红、黄色和青色。
左:色光三原色;右:色料三原色
原色是一组色彩中的一种,
当它们按照不同比例组合时,能产生整个色域。
那么,这两种原色有什么区别呢?
加减色混合
我们看到颜色是因为光进入了我们的眼睛,
而光通常以两种方式进入我们的眼睛:
从光源发出的光直接进入眼睛
以及从物体反射回来的光进入眼睛。
这导致两种类型的颜色混合:加色和减色系统。
由上图可以归纳:
青色的色料吸收红光并反射蓝光和绿光(蓝光+绿光=青光);
洋红色的色料吸收绿光并反射红光和蓝光(红光+蓝光=洋红光);
黄色的色料吸收蓝光并反射红光和绿光(红光+绿光=黄光)。
换句话说,
对光的三原色进行吸收,才形成对色料三原色的反射。
加色法是一种描述光色混合方式的系统,同时也是计算机屏幕、电视、LED灯、剧院舞台灯或其他光源产生色彩的基础。
在可见光谱中,所有有色光加在一起就会变成白色。
印刷时的油墨是色料原色,其混合基础为减色系统。
把色料的三原色混合在一起会得到黑色。
它与我们看到的非发光性物体的本身颜色有关,
例如油墨、油漆、塑料和纺织品等。
我们之所以能看到这些材料,
是因为它们反射了照射在它们上的光。
我们在纸张或其他材质上看到的色彩为间接出现,并遵循减色系统。
光线照在纸上,纸将未被吸收的光反射回眼睛。
印刷四分色模式,即CMYK,是彩色印刷时采用的一种套色模式。
光与颜料的原色不尽相同,并且光和颜料的混合遵循不同的成色系统,这就是的屏幕色彩与纸上色彩不同的原因所在。
使用光的RGB成像系统,通常比使用油墨的CMYK成像系统显示出更广阔的色彩范围。
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