锤科的小盒子 他设计的

59|1评论|15601人气|1收藏|2020-05-27 10:50:12


如果现在继续待在珠海

至少房子应该也卖了

桥也通了,坐等升值


大家好

我叫 黄力

工业设计干了7年

当中大部分时间是在做手机

大家说是“做ji的”

目前在锤科

然而种种原因

目前上市的产品

没有自己一款手机作品

7年呐

....

是真的运气不好?


小时候

临摹过不少鸟山明漫画中有趣的交通工具

那时觉得像飞机的汽车

像汽车的轮船真是神奇

很羡慕他这种“创造物品”的能力

后来才知道

有种“创造物品“的工作叫工业设计

 

 大学时

选择的专业并不是工业设计

知道学校有这个专业

就当即转专业

这个才好玩啊

我的大学“代表作”是个屁股

这个屁股沙发的寓意

是希望人们

不要老赖在沙发上变成couch potato

 


毕业了

当时在billwang上找工作

对各个公司情况都是道听途说

就凭着自己的感觉

至少要找个logo好看的

一个设计公司连自己logo都做不好

水平多半也够呛

挑了几个logo好看的公司投简历

其中一个是

 

当时在cube官网

发现是个澳洲设计公司的深圳分公司

网站上的作品是我喜欢的风格



我自信自己英语过关

(大学期间几百部电影几部集美剧不能白看)

顺利通过了面试

Cube老板Paul Cohen同时也是设计总监

30多年工作经验

直到现在他都是亲力亲为

 欣慰的是

老板很信任我

没当我是个什么都不懂的应届生

公司每一位设计师的机会都是平等的

对我们的设计都非常尊重

作为工业设计师

他有着很强的结构设计意识

也启发我们

要多从结构的改进上去解决问题

 

Paul是个很好的榜样

他说要成为好的设计师

我们要从生活中的一切去观察学习

我保持了这个习惯

每每总会试图去解读各种自认为的好产品

和这些设计背后的逻辑

产品设计或多或少

是设计师对生活的理解

说大一点,是世界观的映射

 

这是我在cube参与的项目之一

给倍轻松设计的头部按摩器

可以在许多机场看见它

 



第一份工作

给了我相对理想开端

让我有一种也许不现实的想法:

“我想一直愉快地输出自己喜欢的设计”

直到退休

这种想法比较naive

不想把工业设计只当作谋生技能

有时会因为这样“看不开”

而错失一些机会

 

以前常自我调侃

在cube工作比留学还好

有一流的老师

每天实战,可以提高英语

不用写论文(还有工资拿)

三年后,想要去更大的平台发展

我“毕业”了


“导师”寄语 

毕业”礼物




在朋友推荐下我去魅族

也因为当时在外围看

魅族对设计挺挑剔

这也符合我对自己设计的期望

于是加入了

第一次接触到手机设计

补充了不少量产和工艺知识

也认识了不少朋友

我还常去交互设计那边提提想法

甚至一度有过转去做交互设计的打算

我认为软硬件设计师

其实应该多一些交流和碰撞

有垄断性的优秀软件体验

才能让硬件卖得好

是不是废话?

这点大家都知道的

但也真的很少很少人做到




一年半后

又被创业公司众思挖角

回到了深圳

公司命运几经坎坷

自己的设计作品

也跟随的公司的起伏

走走停停

这是当时的一个概念设计

为了表现好这个设计概念

学会了制作简单的动画

再后来

听说锤科在深圳设分公司

毫不犹豫就加入了

在锤科这一年

主要做了一款产品

也是这么多年

算是自己主导设计的一款产品

当时的产品经理给的要求很简单

“目标售价xxx元左右”

再没其他信息

定位模糊固然让人困扰

从另一个角度讲

给了设计师发挥的机会

或许真的是这么多年做手机憋坏了

摊上这个项目还是挺兴奋的


从市场现状开始

1.以华为小米为代表的百元音箱,销量百万级

2.sony, jbl等399左右的品牌音箱

3.以猫王、lofree为代表走复古一

网红音箱,常作为拍照道具出现

 

我判断

如果价格可以和当前的音箱打个错位

有锤科设计调性的复古音箱

应该可以赢得市场喜爱

音箱发布后

不出所料

不少人拿来作为拍照道具



当然最重要的是

向自己膜拜的Dieter Rams致敬



当然不能是简单的复刻

在过程中

还是加入了自己的一些心思和推敲



当初因为锤科的出现

才开始想进入手机行业

它是这个行业里少数有趣的公司

也是当时加入毫不犹豫的原因

后来看那篇《中国手机往事》

我身在这股洪流,非常感慨

 

手机本不该是个复杂产品

由于是入口

是重资本,是角斗场

过往关于设计审美的判断标准

似乎变得不适用

更多是受到市场,供应链影响

手机造型的同质化的本质

是大多手机厂商

都奔着一个过于严肃的结果而去…


有一天打扫卫生

吸尘器上的小轮子里

纠缠了很多头发和线团

卡得转不动,拽不出来

发现它的轴可以很轻松拆卸

很轻松地弄走线团

哎,这是设计啊

明显设计者考虑过缠住毛发的情况

对比现在的手机设计

已经沦为一堆参数和工艺特征的累加

我们应该去解决的问题

而不是在细枝末节上磨蹭


过往做过许多设计我都有点“夹私货”

做自己愿意用的设计

在充满束缚的手机设计里做了几年

开始在想自己要怎样的手机呢?

 


这个设计似乎充满了逆反心理

没有遵循手机主流趋势

显薄,全金属,窄边框,高屏占比...

这是一个略微厚实,全塑料,粗边框

甚至屏幕还略微下陷


不是为了反对而反对

是我当时对一个有亲和力手机的理解

两年前就开始构思这个手机(与任何公司无关)

由于不是工作任务……拖延了很久

最近一年喜欢上任天堂

蹭了下任天堂的热度

将这个飞机稿完成发表在behance

还挺多设计师们喜欢

设计趋势网站lemannosh也将这个效果图放了上去

在职业生涯有点茫然的时候

给了我一些鼓励



 



我喜欢去提出新的想法,分享想法

如果在职的公司没计划去实现

我则会发表到网上

有兴趣有能力实现的朋友可以拿去

久而久之养成了习惯

这些点子有一些是小点子

有一些是实现难度比较大的“大点子”





这些想法不敢保证绝对成熟靠谱

我相信愚者千虑必有一得

多思考总会创造价值

 



大概就是这样

一直对自己的职业选择

过于感性

从一个好看的logo开始

到要在品位相投的公司里做设计

到了现在

一方面急于自己的作品

转过头还要面对着生活.....

回看自己跟过的设计师基本都算“名师”

真的拿出手的成果不太多

也可能自己是个笨学生?

若真如此

请再给我点时间吧


再来几个7年

我一定还设计着





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