渲染金属材质的光影和质感

145|20评论|25136人气|417收藏|2022-05-08 16:07:46

大家应该见过大厂的宣传片和官网渲染图(p4-5),用光影去勾勒金属产品的轮廓突出产品质感。磨砂,抛光等面处理工艺都可以通过这样的渲染图去表达。


🟠 (p2-3)首先在keyshot里选择环境-点击图标新建一个环境,然后选择一个灰色的背景(因为金属质感画面通常用黑白来突出和对比,所以推荐用浅灰色做背景),然后点击大头针添加光源,调整灯光半径(照射的面积)。这里建议打两盏灯以上,一盏会略显单调。移动光源或Command鼠标左键点击需要照亮的部分。最后点击HDRI编辑器中的背景,将颜色改为黑色,增强对比度即可。

原片直出基本上可以满足大部分需求,也可以后期lightroom调节曲线改善暗部细节及增加对比度。


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CHENKAI ZHANG

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    会飞的小鸡 2022-07-09
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    大佬c4d oc怎样打金属产品光呀

    黑兔子绅士 2022-05-31
    举报 收起回复 1

    原来背景是要调成灰色!我之前动不动就是接近黑色的那种

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-05-31
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    哈哈哈哈(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
    我也说一句
    咕咕 2022-05-12
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    哇,好棒!

    浪里大肥条 2022-05-12
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    遇事不决三道光!

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-05-12
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    哈哈哈对
    Rashid 2022-07-07
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    一灯大师 bathroom
    我也说一句
    柯益创新 2022-05-12
    举报 回复 7

    有曲面金属都比较好弄,比较难的是,薄片的平板金属

    🗽 2022-05-12
    举报 收起回复 1

    固有色也是打光出来的吗

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-05-12
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    固有色就是普通的金属材质
    我也说一句
    齐天大圣 2022-05-12
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    GOOD 帅爆了

    嗨嗨嗨 2022-05-12
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    sola 2022-05-12
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    学习一下

    Mikrokosmos 2022-05-10
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    卡戎 2022-05-10
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    赞!

    往事 2022-05-09
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    学到了

    爱看不看 2022-05-09
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    谢谢分享

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-05-11
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    不客气
    我也说一句

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    CHENKAI ZHANG

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