有个数码产品的项目涉及到旋钮上的金属滚花,借此聊一下产品金属滚花纹理的渲染。在没有确定图纸前(如花纹齿间距)可以通过渲染图来预览大致效果,和手板厂进行沟通调整。
🟠 首先选择要制作滚花纹理的物件,右键选择拆分合适角度。调整拆分角度,选择面后点击拆分,确保纹理不会出现在别的面上。将拆分好的面和物件的剩余面赋予相同材质,金属材质加一点粗糙度。打开材质节点图,拖入一张滚花纹理,(可以直接搜knurling texture / knurling bump map),将映射类型改为圆柱体。
🟠 点击贴图,按C键。窗口会显示贴图的预览效果,根据预览图调整纹理的尺寸和位置。空白处右键选择移位节点,连接至几何纹理。完成后点击执行几何图形节点。
🟠 网纹滚花纹理基本上都为棱形,根据凹凸贴图的原理,图像由黑白来显示高度差。那么调整亮度和对比对就可以控制凸起的尖锐/平坦,深度,以及滚花纹理之间的间隙。
🟠 滚花纹理在不同物件上会被使用,部分侧重功能性,如电子产品,影视器材上的旋钮,握把等。使用者可以更好的进行抓握和精准操控。部分则侧重美观,在同一种材质上将滚花纹理结合不同的面处理工艺(如结合拉丝,抛光等),可以丰富产品的细节,增加产品的层次感。通常来说,侧重功能性产品的物件应用的滚花纹理相对会更加凸起锐利一点,而侧重美观的产品物件应用的滚花纹理会平整一点。
小小心意,大大鼓励
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原来你们都不是建模出来渲呢
大神你好 我按照你的方法做出来的 为什么炸成这样呀
半夜也太卷了
大神你好,这个滚花纹理贴图一般在哪里下载呀
Keyshot云库里找不到滚花纹理咋办
宝藏博主
爱了
棒
可以可以
干货
6
凌晨三点,你不要太卷