潮玩设计的发现与创造

31|5评论|4961人气|17收藏|2021-05-24 12:27:18


中国玩具和婴童用品协会主办,第十二届中国玩具和婴童用品创意设计大赛——潮流玩具设计大赛在线集中辅导会。

邀请AZ上善设计联合创始人,CEO郑冬平Toby带来分享《潮玩设计的发现与创造》。错过直播的同学,扫描上方海报二维码,即可回看直播。

本文小编将对Toby老师的分享,做一个大致的整理和总结。




潮玩产品 ≠ 手板玩偶

什么是潮玩?



潮玩设计这个概念风口开始的时间并不长。提到潮玩,很多人似乎就会把手办或者玩偶等同于潮玩产品,但其实并不是每一个IP形象或手办都有机会成为潮玩。


这里先分享两个大家比较熟知的潮玩形象,Bearbrick 和 Kaws 。



Bearbrick
be@rbrick / BB  / 积木熊 / 布里克小熊 / 百变布里克
日本MEDICOM,2001年8月首发

Bearbrick是大家比较熟悉的潮玩形象,又叫积木熊、圈中人士也称其为“B熊,是2001年由日本MEDICOM公司出产的一款玩具。


很多人总把Bearbrick和暴力熊混淆分不清,暴力熊又名血粉熊,英文名字叫做Gloomy,出自大阪插画家Mori Chack之手。




这个才是暴力熊




说回Bearbrick这个潮玩形象,在设计之初就有非常聪明的设计策略,设置了很好的商业规范和产品规范。


基于一个固定不变的一个熊的形态,然后他本身没有任何的东西,相当于一张白纸和画框,可以填充任何内容。


通过IP形象联名和不同品牌的合作,不断拓展品牌的内容创作,只要Bearbrick能够持续和不同时期比较潮流的品牌合作就可以维持自身的热度,也能持续带给人们新鲜感。


创造出更多潮流单品,揭示了商业的本质是可以通过内容不断的创新产品价值,是一种成功的商业模式。




通过百分比,设置产品使用规范,不同的应用场景可以选择不同的大小比例。

Bearbrick与耐克的联名款


KAWS 
涂鸦艺术家 / 设计师 / 成功的艺术商业品

考斯(Kaws)美国街头艺术家,1999 年以迪士尼米奇为灵感设计的潮流IP形象。

一共有两个角色BFF和COMPANION有着骷颅头和交叉头骨的 COMPANION(伙伴)是流传最广、最具代表性的。

1999 – Companion


1999年设计的KAWS形象,象征友好跟团结,下半身借鉴了大家熟知的米奇形象。这种有熟悉形象的新的设计似乎更容易被大家接受和流传。




2004 – Five Years Later Companion


但到2004年,KAWS开始逐渐被熟知认识之后,设计师开始了米奇形象的去除和重新设计了更加独立完整的形象。


BFF和COMPANION两个角色形象的联动



潮玩产品不等于手办玩偶,那他们的关系是什么?


首选,手办是引燃潮玩概念的第一阶段,它有了一个被大众接受喜爱的形象。但不是所有手办都有机会成为像 Bearbrick 或 Kaws 一样世界性的潮玩。


像Kaws这样偏艺术设计路线的潮玩也不一定适合产品设计师。


那么,潮玩与产品设计可以如何结合,产品设计师又可以有哪些借鉴?





潮玩 VS 产品设计(师)

潮玩设计的风口



以下案例来自AZ上善设计


441 B.W.

441 B.W . 品牌主营业务是做赛车并且有一个赛车主题餐厅,找到上善是做品牌IP形象设计。

那么品牌本身是有一个平面的熊的logo形象,在设计之初我们的团队会做一个IP设计调研和分析。


做IP设计,要先从品牌的顶层设计理念去推导什么样的设计才是适合他。


IP形象设计的过程是有逻辑和思考过程的,我们希望新的IP形象可以有设计冲突感,融入更多赛车文化,潮流元素,也更能通过形象本身去传达品牌理念。


IP设计的底层逻辑,一定是包含某些设计理念、精神或者文化内涵所在,因为有内容和灵魂的设计才会具有持久的生命力。




逻辑狗IP设计


逻辑狗IP是上善做过的一个教育类目的IP设计,中德教育“逻辑狗”是源自德国的幼儿教材,融合了中西方教育理念的儿童教育品牌。

在设计逻辑狗新的IP形象时,使其赋予了更加真实的拟人化小狗形象,聪明机灵。

插画场景则选择了更具中西方文化代表的设计,契合中德智慧教育以中国的文化精髓与西方的理性精神相融合,让中国孩子幸福成长理念。


中式场景插画


选择了身穿皇袍的逻辑狗,中国象棋、鲁班锁、孔明灯、舞龙、赛龙舟、大红灯笼等极具东方色彩的文化元素。


西式场景插画

选择了击剑的王子,哥特式建筑和欧式画框,国际象棋,星际探索和天文望远镜等元素象征着自信、积极进取乐于探索未知的逻辑狗教育理念。


潮玩消费的延伸,是超越物质之外的精神消费载体,而这与工业设计的价值在很多维度是契合的。


因为工业设计是能够提升产品价值,赋予用户更多体验价值的一个桥梁。

 




潮玩元素如何融入产品设计

上善在产品设计上的一些尝试



以下案例来自AZ上善设计


沉浸式体验 & 沉浸式设计


VR概念头盔设计,游戏就是一个沉浸式的体验,也是VR所倡导的一种方式。这款VR头盔我们用沉浸式设计让它看上去不像一个电子消费品,而像游戏里的一个角色一个玩物。



手办 or 故事机?


这款产品是和凯叔讲故事合作,皇帝系列讲历史儿童随手听故事机的设计。


在设计上我们采用了手办结合古代帝王的形象,让它看起来并不是一个简单的儿童玩具,更像是有具有收藏价值的手办形象。



新角度 & 新机会


这款儿童相机是上善设计过的第四款相机,在设计策略上我们发现,市面上目前有的儿童相机外观设计更偏女孩子喜欢的风格,那有没有一款更加适合男孩子的儿童相机呢?


这款相机我们设计了类似游戏手柄的造型,整体外观会是男孩子喜欢的类型。


什么叫有口碑的好的产品?就是用户能够用语言去表达某个产品,这样的产品才有机会被传播。下次再春游的时候,妈妈就有可能会说“带上你那个游戏手柄的儿童相机”。



考虑“配搭”的餐具



考虑“配搭”的水杯


在母婴产品设计上,好看是非常重要的条件。babycare这几款儿童水杯和餐具设计上,上善在做设计的时候也会更多考虑到日常出游的一个环境和服装的搭配功能。



借潮玩设计的风口,发现更多走进用户的机会


潮玩已经是被很多品牌和商业验证过的市场风口,作为工业设计师我们可以发现更多走进用户的机会,去尝试更多个性化被大众所喜欢的设计。


在满足市场用户需求的同时,也是在赢得用户口碑和创造更多需求的机会。





保有对设计的敬畏之心

品牌的生命力




“如果有朝一日我对我的作品感到满意的话,那时候品牌就要宣布结束。”


——— GORO`S / 高桥吾郎




日本设计师高桥吾郎,创建享誉全球的GORO`S印第安文化银饰品牌。


他说把自己的作品“留给真正对此产品有信仰,同时能经历其磨练的人才配拥有”。


你可能会说这可真是一个怪老头,但或许正是这样的坚持和态度才让GORO`S 这个品牌赋予了不一样的生命力,人们愿意为其品牌所特有的精神内涵而买单。



部分图片来源于网络,如有侵权联系删除


END


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    155****8318 2022-12-11
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    怎么看回放啊

    明天到 2021-05-24
    举报 回复

    新功能上线

    安之若素 2021-05-24
    举报 回复

    秃头先森 2021-05-24
    举报 收起回复

    现在潮玩设计很流行的

    AZ上善设计 作者 2021-06-03
    举报 回复
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