女性用品设计分享

56|13评论|5662人气|28收藏|2023-12-04 12:09:30


最近和朋友聊天~聊到女性用品~彼之就设计观点进行了深度的沟通~

同时又聊到了我早期的一些设计分享被平台删帖的往事

于是我不要脸的想在发一次

文章虽然是7年前(2016年)分享的一篇设计文章,到现在再看大部分观点我也还是这么认为的,或许不够全面但我相信对于大部分刚出来的设计师应该会有一些“帮助”

后来过了两年(2018)拿了个奖也算是对设计付出的一种肯定吧~


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性用品设计

 

Hello 大家好!今天分享一篇羞羞的设计~~~女性自卫器,这次完整的把这个思路流程展示出来,文章有点长请做好心理准备(完整版哦!) 

来说我们这次设计的项目吧!这是我很感兴趣的一个项目,也是很想深度了解的一类产品~~性用品~~对于性这个话题毕竟很多人都是很感兴趣的,我也不例外,在做这个项目的过程中我也收获来不少的经验

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--------------设计思维--------------

 

在设计之前先屡清楚我们做这个项目的思路,如果还是按一成不变的流程来做设计实在枯燥无趣,适当的改变下工作方式以及流程说不定会有意外的收货哦!

比如这次我们在做这个项目之前都在客串“编剧”尽情的发挥我们的“扯淡”(讲故事)功底,用跨行业的行为把我的思维局限性“打开”要知道很多“创新产品”都不是本行业内部“创造”出来的,更多的是夸行业的碰撞,或“边缘”行业的新突破而带来的,做设计是不是也该尝试下更多的设计方式,让设计多点趣味

都他妈的说“满足客户需求!满足客户需求!”但很多时候我们却忘了,满足我们自己(设计师)的需求,我们不光要“拿得多”同时也应该“干得爽”

所以在设计方面这次我们尝试用“故事”的思考逻辑去构架产品定义以及最终产品的呈现,说到故事大家可能觉得很多设计说明不都是这样做吗?是的没错这没有对错只是运用的是否巧妙合理,故事的逻辑去做设计有个很明显的好处,容易传播并且容易让人接受,毕竟人是一种故事性动物

比如我们的节日就是很好的故事产物春节,端午节,七夕节,中秋节等等,这些传统的节日都是在大家高度认可的前提下一代代的传下来的,至于不同节日的表现方式和参与互动归根到底都是在故事的基础上建立完善的,国外的基本也差不多,没有一个好的故事作链接我们怎么可能把它传承下了呢!

回到当下,我们很多的生活都是和故事紧密相关的,宏观的说我认为我们就是生活在故事里,我们曾经看过的动画片,连续剧,电影都潜移默化的影响着我们的生活,其实故事也不是狭义的泛指影视作品和鬼神传说,更贴切的理解我到觉得是虚构或现实的事迹,我们虚构或幻想的情节和曾经经历的往事何尝又不是故事呢?


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举个例子


当你看到上面这张图的时候,你的第一影像想到了什么?没错“潘金莲和武大郎”的故事。我也是这么想的。

Why ?

1. 漂亮的女人在抹面 

2. 矮小的男人挑着“货柜”


可能实际不是我们想的那个故事,毕竟一张图代表不了全部,可是我们就是任性的“默认”它就是那个故事。这就是被故事洗脑后的连锁反应,无需过多的“信息”只要满足故事架构上的主要“特点”就可以强制的牵引人们的思维导向,只要故事被认可,很多时候判断是不理性的,这个就是为什么商家喜欢用故事来绑定“商品”一起销售

好吧!我们设计师也经常这样干,毕竟我们和客户是”一条船上的“在说了我们也是”消费者“其实我们自己也吃这一套,所以嘛!这是我们生活的一部分,是被认可的 

就拿最近很火的“工匠精神”来说其实在我看来也是一种用故事阐述的方式来传达认同感间接的设计。工匠精神看似虚无,不过人都是有联象力的,“工匠精神”这几个字就可以很快的打开人们的联象力和认同感,因为大家对工匠精神这种专注做事的态度在我们的生活中多多少少都听过或者经历过甚至参与成功过(比如我们刻苦的专注学习最终取得了满意的成绩)这何尝不是在我们认可的故事里产生共鸣。自然而然在这样的认可下后续的工作就好办了!

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说这么多其实也是想说,故事性的思维去做设计或许更能让人意味深长,不局限于形态上的单调

问题在于你的故事切入的到不到位,阐述的合不合理~~~~~

 

 

--------------设计研究--------------

 

在设计一个产品时我们最好是可以先把视野放大~不要仅仅局限于产品本身~

产品本身也是在各种不同思维逻辑里慢慢推敲出来的,这只是一个可能性的结果,还有很多可能性的结果是需要我们倒退到产品思路的源头才更好的看清楚和发现新方向! 

对于做一个产品来说,前期的“设计研究”是很有必要的

这才是“效率最高”的做事方法,大家都应该经历过,其实我们在做设计中“消耗时间”最多的基本是反反复复的调整修改,这是必不可免的,毕竟问题往往是“做的过程中才慢慢暴露出来的”很难预测,但更多“徒劳无功”的加班熬夜赶项目往往取决于前期我们没有很好的抽出“部分时间”来规划项目,梳理“设计思维”而导致的

所以在做这个项目的时候,我们最开始的是从它的需求形成和有关的历史演变开始对这次的“性用品”做初步认知了解,毕竟从源头看问题才能发现更多的可能性

生理问题上,网上都有比较全面靠谱的说明分析,认真的去了解下花不了我们多少时间,没必要一上来就是为了好看而设计,到头了连最基本的“兴奋点”都位置不对,那设计出来的产品就真没意义了!

 

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不同的“力度”“位置”“节奏”“调情”给整个过程的“用户体验"是有所差别的,良性的性生活是需要在双方不断“升级”的情感信任下,因人而异的“解锁新姿势”这很有必要,性生活也是需要用心经营,让它保持活力和一定的趣味才能更好的让生活多姿多彩 

人都有“喜新厌旧”的原始本能,当大家都在使用3.0的用户体验了,你还在使用老版本的1.0"系统"时,多多少少都会撩起人们想尝试“新系统”的欲望~(不要问我娱乐场所为什么这么火!我不知道!)

 

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技巧这东西你还天真的以为是“天生”的吗?

变傻了,毛片里面的很多剧情都是“脱离现实”的,一味的模仿只会给你或者你的她带来不必要的伤害 

幸福生活也是需要科学学习的,

 

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对于性用品的“历史”我们也认真的了解了一遍~~真是不了解不知道,看着这牛逼酷炫吊炸天的演变过程,情不自禁的菊花一紧~一阵凉风从两腿吹过~~~~~我的天的啊!

女性同胞简直奔跑在牛A和牛C之间的历史长河里~~~~~~ 

川流不息啊!

 

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.

.

.

图片太污 尽情脑补~~~

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

(为维护网络的纯净,文字描叙就不细说了~~~~)

 

有感而发的觉得这真是人类的一个伟大发明~~解救于水深火热之中的女性同胞。在这个思想解放的时代隐隐约约的听到女同志的内心呐喊~不用9.88~~~不用19.88~~~只要13.88到15.88就很好!

 

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了解了这些,我们“早该知道的事情”后,接下来就是不断的沟通,在我看来这是设计环节里很重要的一部分,无需特意的规定时间“正儿八经”老套会议,只要有想法就可以随时拉几个人开始讨论,我是觉得这是效率高的一种做法。谁都无法保证“灵感”冷不丁的啥时候出现!

接下来我们要做的就是依据我们对性用品的认知,用故事的逻辑架构把他串联起来~~~在这个过程中大家各抒己见,描述了很多有趣的故事场景!有些故事方案大家都很认可,只是阶段性和品牌定位的不合适而被相对适合的方案代替~~~

这里我想插一句~以中标的多少来衡量设计师水平和待遇分配的制度我觉得是不客观~这是很傻的行为在我看来,这会慢慢的抹杀一批有潜力的设计师~我是经历过的,这真的是很不可取!对团队进步和发展都有很大不可控的负能量PS:纯个人看法如有不同看法你高兴就好~


 

最终在大家的讨论后确定了“玉匙”这条故事线~~~~

 简单易懂,视觉识别度高

 

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我们形象的把它理解为“开锁”这一行为

就这个开锁的场景就可以很好的描述一个内心骚动的女性心理变化!挡她打开锁推开天堂的大门走进去的瞬间那种奇妙的感觉扑面而来,让她尽情的享受这美好时光,体验人生的乐趣~~~~

换个角度可以理解为她们打来的不光是一道飞往天堂的门~同时也打开了内心保守且被压抑的人性~~打开了一个合法释放自己的勇气~

 

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在确定故事设定的基础上我们就有明确的形态设计思路了~大方向有了,形态上还是有很多的可能性,需要找到一个合理有效的形体来链接它赋予的寓意,然后就是更具我们的想象力和理解绘制产品草图

同时在这个阶段,还要根据现实的“用户体验”做产考,来判断目前方案的合理性以及如何优化产品本身的“体验升级”,这都要实打实的用户反馈后才好进一步推进项目的客观因数 

(一味的意淫“用户体验”不仅坑了客户,也糟蹋了自己,这就是作死的节奏)

对于使用体验,我们从身边朋友出发把认识的一些女性都聊了一遍~臭不要脸的问了很多让她们耳红心跳的问题!刚开始还是遮遮掩掩,聊嗨之后!!!!发现他们比我们男的还污,这一点真是让我大吃一惊(瞬间感觉女人的两面性,太可怕了!)

在和有用过性用品经验的女性聊天中,也获取了一些让我们男性羞愧的事实。。。。。。。。。。


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更多入骨的的细节就不描述来!说点实际的,总体来讲性用品更能让女性达到高潮,同时也更容易掌控整个过程,不过和男人比起来还是有一点是无法取代的,那就是情感的投入和多方面的感知体验!!性用品毕竟只是单方面的感官刺激,满足感是短暂的,今天完事了可能明天又需要了,而伴侣的话是不会怎么频繁的

 (除非你真他妈的太饥渴了!我说的是正常情况)

 

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了解了很多女性对情趣用品的认知看法后发现一个比较明显的关注点就是“卫生”问题

这一点上是不少女性同胞是很在乎的~因为它是一个比较特殊的产品所以一般来说是见不了光的。通常的“棒棒”都是使用完后用清水冲洗或喷洒“消毒剂”消毒后放到盒子里,藏在不起眼的角落里!在这样黑暗的收纳环境里多多少少会给人一种不卫生的感觉,在这样提心吊胆的情况下,你觉得还会无所畏惧的浪起来吗?或多或少都会有点阴影吧!

还有一个情节我们也仔细的观察了,就是在我们掏出“情趣用品”摆在面前聊天的时候,他们下意识的尴尬了一下,然后贱贱的笑了,这种表情让我们意识到,目前这类产品的整体形象处在一种“尴尬”认知环境里。


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这其实也给我们提出了一个比明确的“设计优化”方向,最终我们以“为什么不让它光明正大的站出来”做为设计的突破口,这或许可以改变我们对它固有形象的歧视,我反复的讨论这个产品本身它应该是怎样的一个定位和形象!

对于关注度比较高的卫生问题我们希望出来的方案是简单有效的最终我们给“棒棒”做了一个盒子,可以无线充电和紫外线消毒,解决大部分女同学担忧的卫生问题~同时在材质和质感方面我们更多的倾向于化妆品,这样的形态形象或许更能让大众所接受,不张扬同时又把它“光明正大”的产品形象展示出来,并且减弱消费者的尴尬心理!

还有就是在形态上劲量把具象的外形抽象化!不要太赤裸裸的感官视觉, 太具象了就少了些趣味~我们认为好的情趣用品应该做得看着不要太像情趣用品,这样摆在你面前的时候就不会太尴尬,最好是有点高端时尚品感觉,外表清纯内心狂野,~~~嘿~嘿~嘿~  

这类产品的定位更多的是情趣娱乐方面,抽象的形态更多的是挑逗成分大于“实用”成分!这样也更好的区分他的使用人群和市场定位~~~~这才是大众普遍需求的范围

如果一味的要追求强烈的刺激感~估计这类小菜就不符合他们口味了,要知道性这东西还是需要强烈的视觉刺激的“太萌了”估计也很难让人兴奋起来,,,实话实说真真要嗨翻天还是仿真的带劲~~~我们要明确我们要做的是怎样的产品不要做着做着就自己跳进沟里了~那就傻逼了!!


--------------设计执行--------------


正如之前说的,一个好的产品应该尽可能的从源头思考问题,这样才会有更多的可能性,因此在设计的初步阶段,应尽量尝试独立的去思考不要太早的去“临摹”所谓的成功案例,这或多或少会的在第一时间抹杀了我们的“创造力”

因此在我们做性用品的时候就,不会盲目的去找一大堆“感觉图片”东拼西凑,把一个产品形态弄出来,在我看了这是很低端的做法,这不是否定这样做不可以,只是这样做的视野太窄高度不够很难发现更多的可能性,同时这样搞设计实在没意思,真的体会不到所谓的成就感和乐趣!至少我是这样理解的!

可能最终辛辛苦苦的研究揣摩出来的设计有可能发现和“感觉图片”差不多嘛!感觉自己抽了自己一巴掌!莫名其妙的认为自己又傻逼了一回~~~~

 

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NO ~NO ~NO ~


不是这样的!如果当你没看到过“感觉图片”的时候(特别是那些大师设计的产品图片的时候)经过你的用心设计发现结果和他们设计的很相似,难道你不觉得这是一件很牛逼的事情嘛?这才是真实体现自己能力的一面镜子如果真是这样只能遗憾的告诉你~你丫在早生几十年就是大师了~真是不争气~嗨!!你还年轻还有机会

~~~~~~~还有一点我觉得这样花心思的做设计是很有趣的~一个有趣的经历是很值得回忆的~~~~

接下来就是一些表现技法,这没什么好说的(设计师的必备技能)对于草图的视觉表现,我个人还是觉得内部草图沟通看得懂就ok,把更多的时间放在方案创新度和实现性方面,更有意义,毕竟项目时间是有限的,合理分配时间很重要,时间分配好了还整天的加班,那就是能力问题了!

 (你不觉得加班是一种能力弱的表现吗?白天都放羊了?)

 

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在这过程中尽量相互“作弊”也就是相会沟通把你脑子里模糊的形象一点点的激发绘制出来,我们这里没有所谓的“各干各的”在从中比出一个“最好的”这种内部的“闭门造车”相对来说是效率比较低的,不提倡,每个人都有每个人的想法可以自由发挥,这其实和过程中的沟通交流不冲突,没必要太在意自己的想法功劳被对方“窃取”了,能做到这点在我看来才算得上一个团队,不然在说什么团队合作都是瞎鸡巴扯淡!


接下了就需要实打实的“市场调查”看看实物的质感和手感,(“实物”“实物”“实物”重要的事情说三篇)不要通过图片去了解产品,你那是自欺欺人,道理大家都懂我就不废话了!

先“草图风暴”在“市场反馈”我是一直推荐这样做设计的,尽可能的让创意先行,减少“固有观念”的绑架,在通过后期对产品本身的了解来调整方案 

 

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在主体的设计上,我们把大部分时间放在了产品的尺寸上!没错这就是我经常唠叨的产品体量感,这真的很重要,鞋子合不合适只有脚知道,在与众多污妹子的聊天和网上数据收集的综合考虑后我们得出了相对合适东方女性的尺寸范围! 

还是老套路,以基本的电脑3D模型做一个一比一样板,更具现实的手感体验来调整样板模型,在根据调整后的样板模型数据来调整电脑3D模型,这样出来的形态才更符合用户体验!这东西不光要看着爽,也要用着爽哦~(我个人还是觉得设计师亲自动手做样板是很好的自我提升的好方法)


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在这个设计过程中尽可能的和客户沟通,条件允许,还是那句话“当面沟通”这是最直接有效的,避免不必要的“信息不对称”。前期的模型讨论要比效果图讨论来的更“实际”,毕竟3D模型更直观,很难把“丑陋"的东西隐藏起来,这是自信的姿态也是对客户负责任的表现,客户不傻是可以体会到的(可以的话拿个渲染文件来讨论效果更好)设计本身就是发现问题坚决问题,而不是逃避隐藏问题!

.

这样思路清楚的把设计做下来,结果就是客户确定方案, 项目顺利的完成

.

--------------方案主体展示(基本款)--------------

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--------------“消毒”“充电”方案展示-------------- 

 

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 --------------色彩方案展示-------------- 

 

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 --------------系列化方案展示-------------- 

 

形态上基本是以“钥匙”的抽象简化为思路,为了迎合女性以及有关的用户感受我们主要以圆润饱满的线条为主,在保证大型不变的情况下,我们也更具不同喜好设计了不同主题的“花纹”样式

 

 

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--------------产品升级--------------

 

最后其实我们还为产品设计了一款“豪华版”

 

一把钥匙开一把锁,在这个有趣的实事里我们发挥污污的想象力,提出了“做一把万能的,钥匙”怎么样。这本来是一句开玩笑的话!不过我们也把它作为头脑风暴的“关键词”平等的保留了下来~其实在我们的头脑风暴里一切言论都是有价值的,不要带有个人偏见的把它们批掉!这很可能让我们错过一个好的设计想法,当时觉得价值不大,不代表它没价值,或许是我们思维局限没有领悟到!过段时间在回来看看,或许才能更好的做出合适的判断!

万能“钥匙”无非就是“变大”“变小”嘛~这也不是什么不能实现的,不过这的确是我们之前开玩笑的话,没想到最后得到了大家的认可,原因很简单,~~~~这样很有趣啊!!这才是真正的占有欲!要大,要小,要快,要慢~多酷,在实现方面,我们采取了通过充气的方式来达成形体的大小变化!通过内部软件的“智能”调节来达成相对“真实"的体验!举个羞羞的例子:当”棒棒“进去的时候,可以更具自己舒适的感觉调整“最合适”的大小,在你最想“飞起来”的时候给你最到位的“颤抖”让产品本身更贴近“实事”这才是实打实的用户粘性!

 

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好吧!最后我们还无聊的把广告词都想好了!

 

 

虽然“玉匙”

去的只是一小步~~~~却是人性关怀的一大步~~~~~

  

  


最后一件事~~~别忘了哦!!

 

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让你的手指动起来动起来动起来


~~拜拜~~


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文章都看完了,还不打算点下攒吗?


 

 


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太西

其他 · 深圳市 南山区 蛇口

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    David Liu 2023-12-20
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    深度好文

    JIAJUN HE 2023-12-20
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    大佬居然在主页种菊花

    太西 作者 2023-12-21
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    嘘~小声点~~~
    我也说一句
    JIAJUN HE 2023-12-20
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    这个配图真的是生猛又刺激 爱了爱了

    要啥自行车 2023-12-13
    举报 回复 1

    豪华版需要基础款内部空间有余量,不然加个气泵电磁阀之后,造型不可能还长这样

    污甩甩 2023-12-06
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    这是个啥

    华东第二狙 2023-12-05
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    18年毕业的时候站酷上看过,再看一遍还是很有意思

    太西 作者 2023-12-06
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    好久不见~~时间过得真快~~~
    我也说一句
    怀抱一只狗 2023-12-05
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    三个666 2023-12-05
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    有点内容啊

    气泡水 2023-12-05
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    设计师厉害

    追逐梦的孩子 2023-12-04
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    嗯 挺人性化的

    轻浮控ゆ 2023-12-04
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    路过

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