Playstation 5 纹理制作教程
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在设计网站无意间看到了Playstation 5主机外壳背面以及PS5控制器手柄处的纹理特征,惊叹SONY在常人看不到的地方仍然做了极富有风格的特征,很想试着临摹一下,思路对于大神来说当然非常直观且简单,容在下把思路整合一下,供大家讨论学习。
(正式开始制作之前我们需要用到Rhino Adobe Illustrator里的插件以及最后渲染的keyshot)
(2023年9月21日-更正一下之前的一些小错误包括一些使用方法和贴图错误)
01
首先我们在犀牛里制作一个带有凹刻LOGO的圆角矩形模型,其四周可以是平面也可以是曲面,这里我用带有曲面的“蛋壳面”造型。接着提取圆角矩形外轮廓,并且把logo的面单独提取,这是我们制作贴图和渲染的准备工作。
02
把轮廓线按同等比例导入到 Adobe Illustrator 中,用 Astute Graphics 插件里的 Spcae Fill 填充工具把△、〇、×、□的矢量图形,随机填充到圆角矩形之中,(设置好参数以后,把图形打组,加选圆角矩形,点击“make”随机填充)在周围做黑色透明渐变(因为要做边缘弱化的处理),导出的时候选择X4,这样贴图会更高清!
03
把模型导入KEYSHOT,制作一个哑面的白色塑料材质,接下来就是见证奇迹的时刻!
04
把做好的贴图贴进去,高度选择0.25,看看效果!!!
似乎黑色也不错...
至此基本完成!
(其实微调下细节可以达到更好的效果,这里就为大家演示下我的思路,欢迎指各路大神指正优化)
小小心意,大大鼓励
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贴三平面的目的是啥
材质节点图里常规下面有一个粗糙度为啥我的没有,哪里调出来的
如果建模能出来那就更好了
材质贴图能来个清晰的图么
666
挺行的
干货啊
仔细看那个纹理有的图形还是互相重叠的,深浅也不一样。