清洁类和美妆类的产品会经常需要制作渲染毛刷(包括吸尘器刷头,牙刷,起泡刷,化妆刷等)通常基础的毛刷渲染可以通过keyshot的fuzz来实现,复杂些的产品则需要通过参数化建模如grasshopper或更改节点的形式来做。
🟠 首先在keyshot里倒入模型,打开产品照明模式,先贴一个塑料材质,然后点击材质图,右键单击,选择几何图形-模糊/fuzz,将模糊/fuzz连接至塑料材质的几何图形。然后右键单击选择纹理-网格/mesh(也可以根据自己的需求如圆形制作贴图)。将网格连接至模糊/fuzz的密度纹理。调整毛刷长度,单根毛刷粗细以及每一片毛刷的分布量即可。
小小心意,大大鼓励
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您好大佬,看了很多次你的教程了,我想请问下这个刷毛如果想做成化妆刷那种有弧度的,有点形状的,应该怎么渲染呢,能麻烦指教一下吗?
花了一下午的时间看了您对KS的一些材质的制作方式,以前不会的都恍然大悟了
我会了!谢谢您!但是我还想问问毛刷颜色如何更改
请问怎么在固定的均匀分布的圆圈里长毛呀?那个步骤没看懂诶
FUZZ翻译成了模糊?
普象可以发百度云链接吗 带个案例好些
666
刷毛的颜色是如何调整的?
牛蛙
教程越看越迷茫了😨
666
学到了
感觉分享啊
刷毛正视图渲染黑有什么方法改善吗
你太棒啦!