汽车外饰HDR lightstudio打光渲染分享 II 赛闻汽车设计分享

16|6评论|2494人气|8收藏|2023-05-28 19:54:39

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    Hello,小伙伴们,大家好,我是Seven。近日有小伙伴在后台私信Seven 分享一期关于汽车可视化渲染过程中的打光教程,所以本期推文,Seven便结合HDR Lightstudio给大家来一期专题分享。对于许多汽车可视化的初学者而言,或许对于HDR Lightstudio这款软件还不甚了解,那么开始之前,我们便先对该软件做一下简单介绍。

   简单来说,HDR Light Studio是一款专业级HDR高动态范围图像制作软件,能够根据用户的三维数据,产生高品质的专业级HDRI高动态范围图片,能够和传统的摄影完美匹配,适用于进行广告和市场推广使用。在汽车可视化渲染中主要被应用与制作摄影工作室(棚拍)光照效果,如图:

    或许大家在日常的生活工作过程中有见到过与上图类似风格的汽车渲染图,这类图有个明显的特点就是车身反射的光影非常干净、清爽。那么这些图的灯光一般是如何构建的呢?那么这就是我们今天要给各位分享的软件——HDR Lightstudio的妙用。

    本期推文,我们通过Blender软件与HDR Lightstudio结合来与各位分享一下在汽车可视化领域车身打光的常规方式。最终效果如下:

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 首先,需要声明的是:要学习本教程,您需要在电脑上安装 2.83或更高版本的 Blender软件,并且需要安装HDR Light Studio - Xenon Drop 1(或更高版本),包括预设。除此之外,还需要在 Blender 中安装HDR Light Studio专用于Blender的附加插件组 。

    接下来就让我们一起开始吧~~~~

    在blender软件中打开渲染demo场景,并使用 Cycles 开始视口渲染。

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    启动 HDR Light Studio,调整软件布局,使界面应该看起来像这样以节约屏幕空间。

    按渲染视图上的播放按钮将 Blender 场景加载到 HDR Light Studio 中。然后按导入。

    让我们降低渐变背景灯的亮度,输入值设置为 5。这样我们仍然可以模糊看到汽车轮廓。

    让我们在汽车顶部添加一个柔光箱灯作为我们的主要光源。在预设面板中将过滤器下拉更改为 SoftBox。

    将第三个预设柔光箱灯,中型柔光箱漫射,拖放到渲染视图中的挡风玻璃中间。

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    当您在 HDRI 贴图周围移动 3D 贴图光时,默认情况下它的方向与环境光的表面对齐。但在这种情况下,我们希望灯光在汽车顶部上方看起来是水平的,而不是倾斜的,无论我们将其放置在何处。

    为了获得这种效果,我们需要在灯光属性面板中为灯光启用高级旋转。然后我们有额外的设置来定向光。

    选择旋转模式固定。现在,无论灯光在 HDRI 贴图上移动到哪里,它总是看起来是水平的,并与 X 轴和 Y 轴对齐。

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    您现在可以看到挡风玻璃中的灯给人的印象是它水平位于汽车顶部上方。

    您可以在画布上四处移动灯光来查看。当光线靠近地平线时,它会变得非常细,因为您是在向下看它的一侧。让我们把灯变大,使用比例缩放灯控件,单击并拖动以缩放灯。

    大约 50 x 50 尺寸的灯看起来相当不错。我喜欢光线在此处的轮拱细节上的反射方式。

    但是灯需要稍微调整一下,因为车头部分的光影反射出现了一定问题。

    您可以通过在灯光预览中移动手柄来对灯光的位置进行较小的调整。手柄是预览中心的橙色点。

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    拖动手柄,灯光相对于此手柄移动。手柄可以一直移动到灯的边缘。尝试拖动灯柄以更好地放置灯。在这里您可以看到手柄已移至灯光预览的左侧,现在问题已解决。现在汽车的前部有一个漂亮干净的边缘。

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    光线在反射中看起来很平坦,我们需要让反射看起来更有趣。灯光的外观由灯光属性的内容部分控制。大多数灯光都需要主内容,但要获得更多控制,您还可以使用值混合或 Alpha 乘法设置。在这种情况下,我们将更多地控制亮度并使用值混合设置。

    使用复选框启用值混合。

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    我们将使用径向渐变来控制此灯的亮度并创建一个热点。当在汽车的反射中看到时,这将使灯光更具特色。将混合模式更改为乘法,以便值混合内容的渐变值将与柔光箱纹理中的值相乘。将内容类型更改为渐变,并将类型更改为径向。将值斜坡上的第一个钉子更改为 1,将最后一个钉子更改为 0.1 左右。将原点 X 和 Y 更改为 0.5 和 0.5 以使径向渐变居中。更改范围,直到柔光箱的角变暗。

    现在,按值斜坡上的图形按钮进一步编辑渐变。

    将模式更改为贝塞尔曲线,并双击以添加 2 个钉子并调整它们以制作如下所示的曲线。

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    然后按确定关闭面板。现在让我们增加这个 Value Blend 内容的亮度,以控制它对 Softbox 纹理亮度的提升程度。450 左右的值看起来不错。

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    您可以通过使用活动复选框打开和关闭来检查值混合的效果。所以你会看到打光前后的效果对比。

    您可以单击并拖动“灯光预览”面板中的曝光按钮,以探索此灯光的亮度。你可以看到我们做了一个很好的热点。

    我们可以通过移动原点 X 和 Y 滑块来移动光源周围的光晕。四处移动它,看看它是否会产生更好的效果。在这里,我们将 Origin X 移动到 0.38。

    在预设过滤器中,让我们选择 SpotLight。

   将其中一盏聚光灯拖放到汽车右侧车头灯的中间。它在模型上创造了一些不错的高光。

    使用 + 按钮将亮度增加几个 f 级,直到它使油漆更加生动。800 的值看起来不错。

    接下来我们需要在左前保险杠上安装一些灯。在预设上选择合成滤镜,然后选择手电筒灯,它提供的光看起来像是来自聚光灯的间接光。将其拖放到左前保险杠区域。

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    让我们将该灯缩放到更大的 35 x 35,并使用 + 按钮将亮度增加一档,达到 200。

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    接下来让我们将 Torch Light Half 放在汽车的右侧面板上。

图片    让我们将其大小增加到 30 x 30。

    如果我们转到这个 Torch Light Half 的 Alpha Multiply 选项卡,您可以看到它有一个斜坡,它正在为灯光创建一个柔和的两半切割。调整此斜坡,直到您喜欢汽车面板中的外观。我们还将亮度增加到 150。

    现在看这辆车时,我们可以观察到前格栅看起来很暗。

    让我们使用缩放和平移在渲染视图上放大该区域以获得我们想要的区域。完成后,再次在视图中选择 LightPaint 工具。

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    让我们将 Kino 2 灯拖放到烤架上。使用 LightPaint 调整位置,您可以找到一个最佳位置,光线可以在该位置创建一个非常可爱的高光。我们将亮度提高到 400。

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    这个细节看起来不错。

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    右侧的 A 柱将受益于高光以突出其形状。让我们复制之前放置的点模糊光并将该光放置在该柱子上。使用 CTRL + D 选择并复制灯光

    平移渲染视图,以显示A柱。

    选择 LightPaint 工具并单击定位灯光。

    我们可以看到这个灯对于这个细节来说太大了。将其缩小到 10x10 左右。

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    让我们单独使用灯光以确保它不会在模型的其他地方产生任何不需要的反射。我们可以看到它创建的其他亮点看起来不错。

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    Unsolo 灯并查看照明的当前状态。汽车的轮子看起来很钝。让我们现在解决这个问题。

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   将 Half Light 1 灯拖放到控制盘上。单独开灯,让我们看看能否让轮子“弹出”。您可以在 Blender 渲染视图中看到光线在汽车的整个侧面反射。让我们让它更亮,让轮子活跃起来。800的亮度是OK的。

    好的,现在我们想让灯光只影响车轮。要创建更局部的照明效果,我们需要在灯光上启用 Area Light 设置。这将在 Blender 中构建一个 3D 区域光,映射为我们的 HDR 光外观。然后我们可以让这盏灯靠近车轮,所以它只反射和照亮车轮,而不是汽车的整个侧面。

    HDR Light Studio 附加组件可以在 Blender 中创建 2 种类型的区域光,您可以选择适合您和您的项目的。简单地说,如果你制作网格区域光,它们可以被相机看到,如果你制作混合器区域光,它们就不能。

    对于这个项目,我们不需要直接看到灯光,只需要看到它们的反射和照明效果。所以我将在 Blender 的 HDR Light Studio 面板上选择Blender Area Lights作为类型。您可以随时切换它,灯光将根据您选择的格式重建。

    现在在 HDR Light Studio 的灯光属性面板上启用区域光设置。

    一旦我们启用区域光设置,我们就看不出有什么不同。但是在启用这个单一设置的情况下,后台发生了很多事情。灯光已从与 Blender 共享的 HDRI 贴图中移除,并在 Blender 中创建了区域光,并使用 HDR 图像进行映射。灯光一开始就远离汽车,并与灯光在 HDRI 地图上的位置对齐。所以现在这个镜头实际上看起来差不多。HDR Light Studio 中的画布仍然显示光线。然而,这不再出现在 HDRI 地图上,它在这里用于视觉参考,向您展示它就在那里。列表中的灯以黄色文本显示,并标记为区域灯。

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    灯光距离的主要控件是 Smart Dolly 滑块。此刻光很大,但很远。当我们将光拉近时,如果我们保持光的大小相同,对于我们的模型来说它会很大并且会很亮……因为它在反射中看起来会大得多并且产生太亮的照明。因此,我们在光线越近时将其缩放得越小,以保持相同的照明贡献。使用滑块时,这一切都会自动发生。让我们降低 Smart Dolly 值,使光线更靠近车轮。

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    但是我们有一个问题。滑块值意味着非常小的值,如 1,仍然会使灯光离轮子太远。我们在 Blender 中没有此尺寸模型所需的正确距离控制比例。有一个解决方案。如果我们打开 HDR Light Studio 首选项。我们可以调整比例设置。将 Smart Dolly Scalar 从 1 更改为 0.01,然后按 OK。

    现在,滑块在 1000 时,灯光距离很远,但在较低的值(50 到 0 之间),我们可以很好地控制车轮附近的灯光。

    灯光朝向灯光放置的 LightPaint 位置。如果你想调整位置,你可以使用纬度和经度滑块来环绕光线,就像在 HDRI 地图上移动光线一样。

    一旦您对灯光位置感到满意,就让我们取消它。我们可以看到这辆车看起来很棒,车轮上现在有一些灯。

    我们可以关掉灯,看看它之前的样子。这也会在 Blender 中隐藏区域光……区域光完全集成到 HDR Light Studio 的工作方式中……您在 HDR Light Studio 中所做的一切都会自动在 Blender 中保持同步。

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    重新打开区域灯,这会产生很大的不同。复制这个区域光,在渲染视图中平移到后轮。

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    启用 LightPaint 工具并单击后轮。对位置、比例和亮度进行一些调整,直到您感觉到区域光产生了良好的效果。

    改善照明……现在是查看渲染并决定哪些区域需要改进或通过照明“赋予生命”的情况。我喜欢右前方细节上的高光,并且觉得我们也可以在左前方带来一些亮点……所以让我们试试吧。

    我们将复制光线,在右前方创建高光。如果您不记得是哪盏灯产生了这种效果。将灯光列表中的灯光单独放置,直到找到它。这是我们放置的第一个 SpotBlur 灯。

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    复制灯光(右键单击列表中的灯光并选择复制,或选择它并使用 CTRL + D)

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    平移渲染视图以显示左前保险杠区域。并选择光绘工具。

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    在 3D 模型上单击或拖动以找到可以在前保险杠区域创建一些漂亮亮点的位置。

  请记住,如果更容易的话,您也可以通过画布对位置进行小幅调整。我们需要减小这盏灯的尺寸,因为它的高光太大了,将它设为 20 x 20。取消所有灯光并查看。

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    深灰色的背景看起来很沉闷,让我们在汽车后面放一个渐变色,来创造一个更好的背景。从工具栏制作一个渐变光,并在 Rim 模式下使用 LightPaint 将其放置在汽车后面。

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    在此灯上打开 Alpha Multiply 内容,默认的 Box Gradient 将柔化灯光的所有边缘 - 因此它不会在反射中产生硬边。

    增加光线的大小,使其充满镜头的背景。30 x 30 是一个合适的尺寸。调整主内容上的 Value Ramp 以创建令人愉悦的背景效果。

    现在背景更亮了,相对于此,汽车现在看起来太暗了。整个照明设计需要更明亮。无需单独调整每盏灯使其更亮,有一种非常简单的方法可以使 HDRI 贴图上的所有灯都更亮。这不会影响区域灯,但无论如何轮子已经足够亮了。制作一个 Flat Background 灯,并将其拖到汽车后面的 Gradient Light 下的 Light List 中。

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    在 Light Properties 中将 Flat Background 灯光混合模式更改为 Multiply。

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    现在,这盏灯正在成倍增加整个 HDRI 照明设计的亮度。增加此灯的亮度,直到汽车照明与背景平衡。200 的值看起来不错,并且将下方 HDRI 贴图上的灯光亮度加倍 (200%)。

    为镜头打光永远不会让人感觉完整,但我们要到此为止。您可能想要改变灯光亮度的平衡并进一步完善它,这取决于您。

    这是我们镜头的更高质量渲染,仍然使用来自 HDR Light Studio 的实时 HDRI 贴图。

图片    按下 HDR 按钮并以 3,000 x 1,500 的分辨率生成最终的 HDR 照明。区域光纹理为 1,000将创建一个 HDRI 贴图和 2 个 HDR 纹理,以打开区域灯。图片    好啦,现在可以关闭 HDR Light Studio 并在 Blender 中渲染您的最终图像啦。

  以上就是本期推文的全部内容啦,希望各位喜欢。关于与汽车内外饰造型设计相关的更多技术细节,各位可进入QQ技术交流群:491577272交流讨论!最后,您的转发支持,就是我们的前进动力,还望多多帮忙转发分享,将知识传递给更多有需要的新伙伴!再次感谢各位,我是Seven,我们下期再见!拜了个拜~~

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