陶瓷因为其材料的耐热性,耐磨和耐腐蚀的特性被大量使用制作成容器,设计师使用陶瓷主要是因为陶瓷的颜色多变,性能稳定可以展现出更多的效果,让设计师有更多的创意空间表达自己的设计理念。
🟠 首先在keyshot里打开产品模式,开启全局照明,开启三灯光照明环境让产品表面有更多光泽(用HDRI来调光也可以),为产品上一个白色塑料材质(也可以用油漆材质)。打开材质图,添加纹理-曲率,连接漫反射,正曲率颜色为边缘,零曲率是产品表面的颜色,负曲率是衔接出,调整半径切割以及三种颜色(可是打开参考图,从参考图吸取颜色,根据自己的需求调整)然后右键连接线添加一个色彩调整,将色调改为0。如果需要表面粗糙可以添加bumpmap/凹凸贴图,缩放贴图即可。然后为产品增加高光表现,右键纹理-蜂窝式,然后连接高光,减少凹凸的高度,右键添加要计数的颜色节点,根据需求调整参数即可。觉得重新新建节点麻烦,大家也可以搜keyshot cloud下载材质球然后根据需求调整。
小小心意,大大鼓励
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为什么调出来不能换颜色
如果是纯白色陶瓷呢?
蜂窝式那里什么意思啊
你怕不是理论大师
你教的和你参考的还是挺大差距的
厉害了,如果弄视频就更好了
渲染大佬 膜拜
厉害厉害
谢谢大佬
感谢分享
赞!
好啊