上一期提到了3s材质制作硅胶,这期就讲一讲3s材质应用最广的皮肤材质。相信大家对c4d blender等软件制作的卡通人物应用这种材质不陌生吧。今天讲一下快速创建一个3s皮肤材质,更多节点的皮肤材质,内容太多这里不展开了,我会在群里上传材质的工程文件供大家学习。(p4)
🟠 首先在octane里创建一个混合材质/composite material,点击add material 添加材质1。将节点材质类型选择反射/specular。在介质/medium 里选择 散射介质/scattering medium。节点图可以参考步骤3,传输/transmission节点选择一个浅色,吸收/absorption选择物件的基础颜色,散射/scattering选择光穿过物件的颜色。调整物件表面的粗糙度/roughness和散射节点的密度。添加一个材质2,将漫反射选择一个更加贴近皮肤的材质,将遮罩/mask改为0.4。 最后可以在物件背后增加光源形成轮廓光。
小小心意,大大鼓励
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keyshot 渲真实的手部模型能出吗?有了模型和贴图,但思路没搞懂~~
有视频教学吗
唉,我oc一直安装不了,要么不是c4d打开没oc,要么就是c4d都打不开了
ks能搞吗?
绝绝子
我最喜欢的系统又来了
好就一个字
good job
这个脚丫子太嫩了