最近(前两天)做的一款移动电源渲染
第一款:
思路:想做一个有纵深可仰视角度的然后就找找图最后建了一个U型池作为场景主体,为了能放产品加了一个栏杆和板子。
选择运动场景目的是做出一点动感,第一张为跌落感,第二为浮起,第三为线的坠感,但是镜头最后为了展示产品妥协了,第四为各异排排坐;D
打光:点光源,HDRI编辑器光针,个别地方为了增加反光用了局部光板。
排版:先不说画占比(感觉有点满),这次作图主要用对角线排布和V形排布,营造动感还是不错的
后期:加补转折部分的高光,镜头模糊,杂色和锐化,我发现PS的几种模糊效果很不错,这次用了镜头模糊,挺好玩的,其实里面还有各种参数调整,可以做出一些有趣的模糊效果。
女朋友说第二张配色有一种动感地带的年代感,一下子就想到了Jay的我的地盘儿~
第二款:
思路:最开始第一张图已经在脑子里了,想象的是产品浮空于天井中,有阳光照射打出光线留下阴影,但是得花更多时间调整,然后是贴图,石头,水面,植物之类的两天就紧了,最后看网页定了拱门造型,立柱,楼梯,隔断元素,最后建模就做了个城堡大概的组合体;D
第四张后面放了两块拱门形的镜子。这里说一下镜子的制作要点,大家都知道生活中的镜子是一块玻璃加背面镀银,所以渲染时不能只将板子附银色金属材质就作为镜子,而是需要单独做镀银层置于玻璃板内部,这样光线折射时才有一点真实镜面向内的纵深感。
模型:因为城堡没有倒角为了一点效果增加了keyshot物件属性里的假倒角效果;D
以 梦 为 马,
学 无 止 境 !
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您好 表面的纹理是什么工艺
女朋友说的有道理
渲染太厉害了吧
头像还能转666