更个新。
从设计这个蓝牙音箱起,我也开始了将SUBD作为重要建模工具的学习阶段,开了新门(摸鱼学习)。
到现在SUBD已经帮助我完成了几个设计建模项目了,以前苦于建模技能有限的多曲面产品已经能从搁置的草稿变成了3D,很开心哈哈哈。
说回这款蓝牙音箱,2020年末的设计项目,现在呈现的效果已经是进行过一次曲线造型大改一次工程意见下的尺寸大改(大改小改其实都是重建),打样出来了,本以为外观已经没问题了,后面还改了一次脚垫的设计,过了有半个月,突然拿来一个硕大的蓝牙音箱说照着这个尺寸改,我当场震惊,我解释说如果要做这个尺寸的音箱就得重新设计,现在这个设计不适合这么大的尺寸,最后不了了之。
太随意了不被尊重的失落感弥漫,至此我的设计其实绝绝大部分都是流产的。
我有时也迷茫,现在的产品市场几何体造型的设计真的好多,无论大产品小产品都有拉伸产品设计,我觉得这有点过了,我认为设计得分场合场景和与人的交互关系,一般的,我喜欢做有体积感的设计,看着有握持感,饱满感的设计,我喜欢加入曲线和起伏,喜欢向三维延伸的感觉,玩EVE我都是选的艾玛。
哈哈哈加油!
前段时间重新看了FishersLab的《空山新雨后》,开始使用epic公司的Unreal Engine以及Bridge资源等,一直说的有机体生物体的建模进程有了一点推进,同时了解了贴图绘制PS插件Quixel SUITE(了解程度可想而知,但进步的开始就是认识)。
现在回过头编辑,我对于这个设计我有了新的想法新的设计,这就是设计师对产品更新迭代自然而来的力量吧,它能自主地推进设计向前。
学 无 止 境 !
|。•ω•)っ
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拙见,虽然好看装饰挂太多成本高,生产难度大
嗯,感觉适合做桌面的,取消硅胶带,换套CMF应该也不错,面可以调直一点
纹理表面好像有个问题,格子式的重复了,是贴图问题还是想表达的就是这样
大佬方便透露一下是哪家设计公司吗,定个前进的目标
有句话不知道该不该说,黑色的有点像guancai
你好,请教一下,那个格子图案的地板砖是怎么做的呀?
什么?KeyShot?我们是朋友
你的小作文篇幅稍长,但也耐心看完了,做设计的我们是不是都喜欢碎碎念啊
|。•ω•)っ
依然牛批
还是我江哥厉害!!这是ks渲染的么?
帅
感觉是位大佬,造型有自己想法,向你学习。
第一次听说这软件 SUBD要了解一下
太帅了