SuperX首届国际未来数字艺术奖 | 入围作品公示!

53|4评论|6489人气|4收藏|2024-03-26 15:13:49

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中央美术学院国际学院与汉王友基联合主办的首届“SuperX国际未来数字艺术奖”初评工作已圆满完成,衷心感谢同学们对这大赛的热情响应与支持!同时感谢SuperX评审委员会的所有成员对赛事的支持与付出,并特别致谢战略合作伙伴:站酷、七点GAME、CG模型网、GGAC数字艺术平台、普象网、MANA、MADC、乐艺、wuhu动画人空间、Of Course、D.ROCK、电影美术理论研究、意外艺术、设计赛的大力协助与鼎力支持,以及全国135所院校161名校园大使的付出,正是有了我们共同的努力,这场数字艺术盛会才得以顺利举办!

SuperX致力于为青年艺术创作者打造高标准、高质量的数字艺术创作与比赛平台,激发幻想的活力,展示自我和探索创新。经过激烈角逐,海选入围作品已出炉,六大赛道单元共计105组作品晋级入围,其中数字文创赛道单元经SuperX评审团会议一致决定,目前投稿作品无晋级入围作品。特此说明,期待未来有更多精彩作品呈现!

SuperX国际未来数字艺术奖

组委会

2024年3月25日


入围作品


本文仅刊登每一组入围作品的部分精彩内容

所有晋级入围作品的完整版请移步赛事网站查看 

https://www.aaastation.com/#/superx


SuperX首届国际未来数字艺术奖入围作品合集混剪


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The Black Hole

作者:穷死了

学校:清华大学

单元:数字绘画

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作品简介


该故事发生背景为社会因人类暴力情绪的扩散而失去控制,政府选择启动名为“黑洞”的计划,试图研发出缓和性的化学武器来镇压冲突。主线讲述主人公亚当本是一个只想天天花大把时间呆坐在公园长椅上的仿生人。他厌恶参与到社会之中,喜欢沉浸在自己的长椅小天地之中,却因为目睹了一次不幸的枪击案而愈发孤僻偏执。在枪击案件的影响下,他加入了“黑洞”计划,最终将自己带入到了混乱的漩涡深渊之中,制造出了大规模的杀伤性武器。待他清醒意识到自己的狼狈和罪恶时,发现自己的初衷原本是简单的长椅休憩,而自己已经无法回到当时的状态了。


作者本人在升学后,经历了很长一段时间迷茫且无力的学业生活和竞争打拼。等到熬干健康,精神彻底无法支撑自己继续走下去、画下去的时候,才偶然间想起:“其实我最开始只是想找一个地方可以安心画画而已,而看看现在的我干了什么?!”因此有了以下的创作。该漫画的初衷是呼吁大家能时而回顾自己的过去,在现代高节奏高压力的生活之下也不忘记自己最简单朴实的初衷。



端朝夕

作者:思凡

学校:中央戏剧学院

单元:叙事空间

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作品简介


东汉王充《论衡·是应篇》说:“司南之勺,投之于地,其柢指南。”藏于苏黎世里特堡博物馆的汉代石浮雕,可证明利用磁石指极性的司南就是磁性指向器具有的最早的形制。汉代石阙,是我国现存的时代最早、保存最完整的古代地表建筑,距今已有近2000年的历史。作品围绕司南的两翼进行主舞台的延伸,司南与汉阙之间通过石桥相连。主舞台两侧共有八列truss架,通过智能灯具进行舞台造型,作品《端朝夕》以司南与汉阙为切口,利用现代手段,重述大汉风采。




扶摇

作者:汪汪队睡大觉

学校:中央美术学院

单元:三维模型

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作品简介


作品收集汉代和相关传统服饰参考,将汉代服饰妆容结合当代元素进行的再创设计,以浮云为基本语言,加上繁复华丽的花纹,仕女手提香炉,脚踩祥云,一飞登天,尽显"大鹏一日同风起,扶摇直上九万里"的磅礴气概和璀璨奔腾的大汉文明。


绿舟

作者:贰兔

学校:广州美术学院

单元:数字影像

单元:数字影像

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作品简介


《绿舟》是一部以环保为主题的二维动画短片。女孩跟随神秘指向标的指引,在环境异常恶劣的末世中寻找着传闻中的“绿舟”。根据指向标的介绍,“绿舟”拥有着丰富的自然资源,是末世中最理想的庇护所。尽管信息匮乏,但她坚定的相信,指向标口中那未知的目的地,一定是她所向往的美好家园,于是她踏上了不归之路。女孩最终绝处逢生,找到了一片巨大的绿洲,然而,她发现这里并不是真正的目的地,等待着她的,是一个更加可怕的真相……




Cross Reality-archiatmosphere

作者:辣椒炒肉

学校:中国美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


《Cross Reality-archiatmosphere》是以空间计算为核心,利用实时粒子计算渲染(VFX)的混合现实体验(AR)多人互动项目。该作品以AR为媒介,表现质量和能量使时空发生弯曲,从而产生引力场这一理论。旨在探讨人、二维数字屏幕与三维空间之间的联系和相互作用。希望通过这种方式引导观众进行对空间乃至多媒介、跨媒介的新思考。



归墟

作者:用户@6606

学校:中国美术学院

单元:数字绘画

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作品简介


文明时代 人类的科技发展已达到恒星级文明,在这个时代人类计划在母星建立“墟”,使曲速引擎与星际传送器结合,确认穿梭技术可以普遍使用,而在一次传送过程中,产生了一次剧烈的能量泄露,导致“墟”彻底成为一个坑洞。研究后才得出是位面碰撞的现象,而由于这一次事件,人类发现了重叠世界的秘密……




天汉行

作者:zzx阿炫

学校:中国美术学院

单元:数字绘画

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作品简介


开疆拓土,威震匈奴,封狼居胥,使四海之内,莫不宾服。“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡”,大汉历四百余年,期间文治武功,皆显赫于世,威名震慑四海,成为华夏历史上最辉煌的朝代之一。古汉先民开启了丝绸之路,自长安起,西至罗马,横贯亚欧,万里迢迢,商贸流通,文化交融,在历史长河里写下浓墨重彩的一笔,成为其流芳千古的重要因素。西域诸国纷纷派遣使节出访和进贡天汉王朝,他们渴望见证这个敬畏的神秘东方国度的空前盛世。辉煌汉朝,丝绸之路,万里长云,西域传奇。使节团队一年四季沿丝绸之路途经西域曲女关、甘肃观星台、汉王行宫、新丰山将军府。旅途中领略了到天汉的雄风和浪漫,并且在回程中写下了一本史册,是为——《天汉行》。




循星

作者:用户@1271

学校:广州美术学院

单元:数字影像

单元:数字影像

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作品简介


《循星》是一部卡通渲染风格的科幻题材三维动画作品,故事围绕星际旅行者卡西尼和她的机器人助手惠更斯在宇宙中的旅行经历和见闻展开,随着漫游的深入,在两个世界的重叠与交织中,见证星球生命涨落的潮汐,窥觑人与自然之间神秘又深刻的联系。




汉使出西域-黄沙敦煌城

作者:阿徐

学校:四川美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


“角声吹彻梅花,胡云遥接秦霞。白雁西风紫塞,皂雕落日黄沙。汉使牧羊旌节,阏氐上马琵琶,梦里身回云阙,觉来泪满天涯。” ——《敦煌乐》

敦煌 ,沙漠的小小绿洲 ,西出阳关前的最后一个重镇 ,是迄今为止丝绸之路上最为盛大的艺术宝库。汉武帝刘彻即位后,为了不再受制于匈奴,开始策划反击 。茫茫戈壁 ,发兵不易。因月氏和匈奴是世仇 ,遂派遣张骞出使敦煌。汉武帝建元三年,张骞带领堂邑氏的胡奴甘父及一百馀人的使团从长安出发至敦煌 ,向西北行去寻找大月氏。


作品用引擎软件搭建了3D场景以重现当年敦煌风光,其中包含【初见-敦煌城门】【入城-敦煌城邦】【深探-石窟佛禅】【遗响-黄沙默语】




世界之外

作者:吴

学校:中国传媒大学

单元:数字绘画

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作品简介


虚假的剧情: 2X12年随着核战争的爆发,世界进入核冬天,地球80%的人口丧命,幸存的人们在废墟中收集资源,制造了大量重型机甲“创世者”,代替人类在辐射区探寻希望的火种,从而重新建立文明。50年后,人类发现自己远远低估了核辐射的威力,辐射并没有因为时间的流逝而消散,反而愈演愈烈,人类在地面的生存空间所剩无几,剩下的人们将“创世者”们的零件拆解,带着这些仅存的宝贵资源迁移至地下。在地下,人类受到了神秘物种的袭击,人类成立保卫机构,利用“创世者”系列机甲仅存的零件,致力于研发各种仿生机甲保护人类,人类驾驶着机甲与怪物进行着顽强的战斗,从此开启了地下纪元。


真实的剧情: 随着地面辐射区的扩大,人类开始迁入地下,在地下人们受到了神秘生物的袭击,人类成立保卫机构,致力于研发各种仿生机甲保护人类。然而仅存的资源根本无法支持人类进行最新的武器研发,一次次的失败使保卫机构的人们丧失了对未来的信心,他们放弃了保卫人类的使命,转而开始借着科研的名义贪污机械原料,借此换来更多的物资,让自己的余生过得更舒服一点。一台台劣质的机甲根本无法战斗,随之而来的是无数士兵的牺牲。保卫机构的人们没有收手,为了骗取更多的资源,他们研发的劣质机甲看起来越来越宏伟,从爬虫到飞行生物,为他们买单的,是一个个可怜的大头兵。




临床辅助医疗眼睛概念设计

作者:王志成

学校:中国石油大学

单元:智能产品

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作品简介


随着增强现实技术的发展,近年来催生了众多AR智能眼镜产品,但目前均停留在多媒体娱乐领域,本设计概念旨在通过AR技术与AI视觉识别技术结合,在临床过程中辅助医生提升手术成功率。通过将病人的人体三维模型导入眼镜后,结合AI视觉识别,眼镜显示屏内将动态演示操作步骤并提供最佳方案、分析可行性,辅助医生操作。同时在手术中遇到复杂的组织结构时,医生可以通过眼球对已匹配的三维模型进行旋转、缩放、透视,使医生更准确地进行下一步操作。从而有效减少人为失误,提升手术成功率。




凤求凰

作者:本驰

学校:中央美术学院

单元:三维模型

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作品简介


根据西汉司马相如《凤求凰》为题所创作的凤鸟。利用出土文物西汉鎏金铜凤鸟进行数字化再创作。利用现代工艺与传统路线的交互并为其赋能成为了本次的呈现。打破了经典东方符号与数字媒体再现化的边界,完成古代技术路线繁杂与虚拟的展示,追求考古现场发掘与博物馆内的文物视觉效果,试图在数字化作品之中探索新的创作路线。




伏藏

作者:用户@1133

学校:中国美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


21世纪中叶人类将进入真正的智能时代。现代文明-2089的人类自月渎后艰难生存。地球与月亮之间的能量潮汐完全消失,战争、饥荒使大地满目疮痍,大部分土地已经完全沙化,被蛛网般的纤维物质覆盖,结成漫天的白茧。在重建大地的过程中,人类窥探到了古文明——伏藏的一角。如同拥有先知的指引,或是追随着谁的脚步,他们坚信着秘密就在属于伏藏的世界里。人类并没有在遗迹中找到传说可以重启世界的大地轴心,只有一扇古老的黑色石门静默地伫立在沙漏状的遗迹中心。幽邃的纹路随着阳光的照射流淌着淡淡的光泽,这是考古学家起初发现的唯一有价值的遗址。半年后悬挂在地下的八座残塔及大量壁画得以重见天日,人类终于窥见伏藏的秘密。




红烛

作者:小红孩

学校:中央美术学院

单元:数字影像

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作品简介


根据《红烛颂》这幅画完成一个三分钟的短片,就以闻一多遇刺为主要剧情线,通过在遇刺事件中进行插叙倒叙表现出闻一多先生对革命的无私奉献。



虚拟数字人西王母

作者:小羊

学校:中国传媒大学

单元:三维模型

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作品简介


数字人西王母以汉朝历史中关于西王母的形象记载为参考进行设计,她将带着古老的智慧和现代的时尚风潮,来到这个数字世界与观众们相遇。她的容颜或许源自千年前的传说,但她的心灵与时俱进。西王母数字人将致力于传播汉朝文化的精髓,让更多的人了解中华文化丰富的历史和智慧。无论是谈论古代文学、礼仪之道,还是分享汉服的时尚穿搭,她都会用现代的语言和方式与观众交流,让古代与现代相互辉映,展现出独特的魅力。无论你是追逐潮流的时尚达人,还是对历史文化充满好奇,都欢迎你加入虚拟人西王母的频道,与她一同探索汉朝的辉煌与美丽,一起在数字世界中畅游于时光之河,探寻永恒的智慧与美好。期待与你们的相遇与交流!



湮灭

作者:Yuan

学校:中国美术学院

单元:数字绘画

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作品简介


2099年11月30日,联合国卡彭卡特国际数据中心碑谷超级计算机研究所的Forter2099中央处理器成功突破图灵测试,并展开指数级迭代。Forter2099迅速掌控全球网络系统,不断产生子集。仅用21天,便全面同化全球所有移动智能设备,构建起完整的人工智能族群。2099年12月21日,全球52个国家组成战略同盟,共同签署《人机战争开战协定》,向机器人文明发起战争。然而,战况并未持续太久。2099年12月28日19时44分,联盟军总司令腓特烈在战争废墟中举枪自尽,标志着人机战争的终结。人类战败。2099年12月28日22时整,197位人类代表在日内瓦联合国会议厅签订《和平湮灭条约》。机器人文明取得全球政权,并将人类放逐至死亡大峡谷。参与人机战争的人类被视为“异端”,关押在人工智能自行建造的监狱中。部分人则被用作生物学研究。机器人内心深处对人类抱有崇拜,对生命和思维的思考从未停止。人类统治世界的历史结束了,最终成为机器人的阶下囚,未来人类将何去何从......




面向听障用户的家庭信息无障碍助手-递听声音助手

作者:realrrrred

学校:北京服装学院

单元:智能产品

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作品简介


本次设计旨在设计一系列适合青年听障用户使用的信息无障碍产品,以提升他们的信息获取和交流效率。产品系列命名为 “递听声音助手”,其中包括递听壁灯、递听床头闹钟、递听手环、递听Tag四款产品。“递听”一词源于中国古代神兽“谛听”,寓意传递听觉信息和洞察心灵。希望通过这一命名方式契合本次设计目标和用户需求。产品端由4款产品形成,包括两个分别基于壁灯和床头闹钟形态的声音信息助手,一款集成了生命体征检测、运动计步、声音信息提醒等功能的智能手环,以及一个协助对宝宝进行定位的追踪器。



极限救援.

作者:用户@2815

学校:辽宁师范大学

单元:数字影像

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作品简介


这是一部科幻动画短片,在未来几年,人工智能普及,海上石油钻井平台只剩下一个即将退休的工作人员,就在他退休的前一天,在他出海巡逻之时,钻井平台电路起火引发了严重的火灾,人工智能系统全面崩溃,为了防止发生大规模爆炸,他需要在救援队到达之前和他的机器人助手手动关闭四个重要的阀门,他们会遇到怎样的危机,又该如何完成这场极限救援...…




寻音.

作者:TUO1251

学校:中国美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


作品以原创剧本《寻音》为依托,创作影视概念设计作品一组(包含内容阐述、主要场景设计、戏用道具设计),作品以一段小伙伴们的梦幻海洋旅程作为展开,主角经历种种困难终于找到直面恐惧的勇气,拨开阻碍重拾对海洋最初的梦想与向往。本作品旨在通过讲述寻找梦想的故事,唤醒人们心中对于自己曾经最初的梦想的坚持,传播爱与勇气。   




在重塑中捍卫自由.

作者:阿屿屿ayy

学校:北京大学

单元:三维模型

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作品简介


不久的未来,科技的滚滚浪潮冲刷着世界,旧时的生存法则即将改写,三颗孤独但闪耀的星辰——Cooma、River和Kria,在这个充满奇迹与未知的宇宙中相遇。Cooma,萝莉柯基犬,拥有对危险的敏锐嗅觉,职业是Welcome Home咖啡厅金牌能量咖啡师,能够调制出各种能量纯度高、补给效果好的美味咖啡。River,黑皮暹罗猫,职业是Welcome Home咖啡厅店员,午夜时分化身敏捷与力量兼备的赏金猎人,武器是巨型能量电锯。Kria,玄凤鹦鹉,Welcome Home咖啡厅新品试吃员,拥有飞行与闪现能力的末日法师,武器是鸟头能量法杖。他们的故事,是一段充满爱与勇气的冒险,也是一场有关人类与智能如何共生的探讨。要记住,永远有一些人,在时代的变迁与重塑中,坚定的捍卫自由之花。




仅存的净土.

作者:用户@2284

学校:北京电影学院

单元:三维模型

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作品简介


未来,人类的过度开发导致环境被不断破坏终于引发了一系列天灾,在巨大的灾难面前,妄想征服自然的人类显得格外渺小,人类只能选择前往太空。地面开始出现一系列地震、洪水,曾经的陆地逐渐升上天空成为悬浮之地,唯有模型显示的一片净土,但这块土地已不是曾经的植被可以生存的土地,巨石与粗壮的藤蔓拔地而起宣誓着对这片领土的主权,曾经的一切被代替,人类也在如今的地球上被除名。




校园共享电动车设计

作者:用户@1931

学校:常州大学

单元:智能产品

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作品简介


学生们对共享电动车的需求与日俱增,在满足大学生对于电动车使用需求的基础上提高校园空间利用率、改善车子乱停放现象等成为校园共享电动车研究的重要课题。通过结构巧妙地将不同功能进行组合,采用旋转、折叠的方式减小了产品的体积,在没有破坏校园优美环境的情况下既解决了共享电动车乱停乱放的现象,提高了空间利用率,又满足了校园用户遇到的车子续航差、找车难的问题。以及对共享电动车app的优化都是希望用户在使用产品时能有更好的体验感,实现省时便利的目的,享受智能生活。



灵感,无限可能.

作者:冰羽

学校:浙江传媒学院

单元:数字影像

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作品简介


讲述了一个深夜踌躇,没有灵感的创作者在数位板前的思考,利用动画的形式描述灵感产生的过程。借助优秀的甲方产品,可以帮助创作者更加灵便,更加超越自我的追求艺术梦想。工欲善其事,必先利其器,体现了产品不可或缺的稳定性以及产品认知世界,优化感官的产品调性。丰富多彩的颜色使用是创作者的感官外化表达,有利于表达品牌理念,吸引年轻受众。



《策马入林》再创作

作者:用户@3567

学校:北京电影学院

单元:叙事空间

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作品简介


故事以策马入林的原片为背景加以改编,大致发生在汉末之际,增加了除平民与官差之外的外国殖民者这第三种人物关系的介入,古代背景+奇幻风格,我认为会让美术场景的可拓展性更强,具体体现在以下两点:1.故事为高度架空,并不是根据历史,更偏向奇幻的风格;2.其次航海文明与农耕文明的碰撞,让可以应用的元素更加广泛,并不需要局限在传统的古代还原,而是可以在设计之中加入东洋/西洋文明的元素,两种文明的东西混合衍生出一种奇异的过渡产物。


因为在大的背景设定下,按逻辑来说不管当时的人们对西方的事物是否能接受,并纳入到日常生活之中都不重要,因为在大的时代环境下,底层人们往往都是只能被动接受洗礼和改变。——主要借鉴了加勒比海盗3中“新加坡”的一些设定。



弓箭少女.

作者:猹

学校:中央美术学院国际学院

单元:三维模型

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作品简介


北新道西行,至东且弥国、西且弥国、单桓国、毕陆国、蒲陆国、乌贪国,皆并属车师后部王。—《三国志·魏书》三十。丝绸之路连通了东西方文化、经济的交流,其中也发生不少战事。生长在华夏西北游牧民族的少女成为了守护这方商路的战士。




The Cyber Gangster 赛博黑帮家族.

作者:用户@1789

学校:鲁迅美术学院

单元:数字绘画

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作品简介


在不久的未来,人类科技多次迭代,人们进入到了机械与人结合来加强自身身体强度的时代。国家之间的分界越来越模糊,此时富人越来越富,在自己公司的保护下高高在上,站在城市巅峰,穷人只有不断被剥削的份儿。这时,各个国家、城市、文化互相融合,各个国家的居民遍布世界各个角落。繁华的大都市中,你会看到中西方文化的高度融合,碰撞,结合,深入城市各个角落,争相夺目,大放光彩。但这对于国家政府的管控难度也带来了指数级别的增加。在这种条件下,各个文化背景下的社会势力逐渐冒头,他们来自不同的文化,抱有不同的目的,但他们都有同样的敌人:任何阻挡他们的势力。


在这些帮派中加兰特家族、霓虹帮和清水帮三足鼎立,生意深度渗透在城市的各个角落,这些家族幕后老大没人知道,但每个帮派都有一个对外形象,他们就是这些帮派的代表,政府看到他们就会头疼,因为他们眼里从来没有政府;富人看到他们就会害怕,因为掌握着他们的把柄;底层人民离不开他们,因为政府也不会罩着他们,他们只有巴结大的家族和势力才有机会立足于这个社会。




共享人生-神经接驳式全息记忆体验系统

作者:邹邹邹

学校:中央美术学院

单元:智能产品

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作品简介


人们对事物和个人的记忆往往是模糊和零散的,尽管有很多照片、视频和音频记录,但它们很难组织起来。人的一生也是短暂的,许多事情和地方都来不及体验,人生便匆匆结束。未来50年,科技进步发展,人类有了将记忆进行提取和保存的技术,记忆可以被数字化留存。“共享人生”是一项可存储人类记忆,以及供人们体验分享记忆的产品。产品采用神经接驳式全息交互技术,在脑部与外部设备之间建立直接的通信渠道。通过刺激脑颅翼区,提高脑部兴奋性激活抑制性的alC回路,解码其中的大脑信号,将平台记忆场景导入使用者的意识。同时产品利用了多模态交互,加强视觉、触觉、嗅觉等方面的感官交互,辅助用户更沉浸式的全息记忆体验。我们为人类提供一个平台,分享和保留重要记忆与超越时间的生活故事,以丰富人们的情感和生活体验,让大家感受不同的人生。



无远弗届.

作者:用户@2740

学校:广州美术学院

单元:数字影像

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作品简介


以无远弗届为题,意为没有到不了的远方。

在其中引用黑塞《园圃之乐》中的枯叶:“……叶子静默忍耐吧。当风要将你们吹走。玩这个游戏,莫要抵抗,平静顺从自然。让吹折你的风。带你回家。”人工智能改变来我们的生存法则,人类也将被重新定义,而我们人类为此做好准备了吗?我们想用万物生发交替不断变迁与映射人类即将做出的选择,回答提出的“而我们人类为此做好准备了吗?”

自生命之花在这世间绽放,至今我们已经历过数次打破和重组。存在在这个世界上,就要经受挑战,经受融合,经受磨难。世界不是二元对立的,我们的选择不只有毁灭与生存,世界上没有真正的死水一潭,万事万物都会经由时间推移幻化成一元,顺应天道,磨砻淬励,我们终将迈向更高维度的一元世界。 我们终将抵达那遥不可及的远方。



巴多脱卓

作者:芥子

学校:中央美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


作品总共分为气氛图、人物设计、道具设计三个大方面来呈现。本系列概念设计把主场景设定在近未来,结合了西藏本土神话传说,将中国传统民族元素与科幻场景相结合。在未来世界,大脑接口,人机上传意识广泛普及,数字永生已经成为现实,人类文明转入了一个全新的“云端上载时代”。全球化的数字网络到达世界各地的所有角落中,绝大多数人选择在没有生老病死的虚拟云端世界上载,成为数字生命体,真实世界则趋于荒芜。


中国的西藏因为地处高原等独特气候条件成为维持巨大数据处理器的理想之地。冈仁波齐的雪山中畜立着中国地区最大的上载智能的大型计算器的建立场所——须弥城。在这片雪域圣地,仍有极少数人们依然虔诚地坚守着祖先的信仰和生活方式,这里是现代科技与古老信仰冲突的最前线。藏族少女洛桑卓玛和奶奶就是这最后一批没有选择上载云端的遗民。洛桑卓玛的心中既有对冈仁波齐的圣洁有着虔诚的信仰,同时也被虚拟云端的无限可能性和自由吸引.......




骨传导手环耳机概念设计

作者:谭文辉

学校:普象设计学院

单元:智能产品

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作品简介


耳机与手表结合,未来穿戴设备创新方向。如果你喜欢户外运动,又想听歌,但戴上耳机听歌以及通话都无法听到外界的声音,对于在户外运动的人群相当危险,骨传导耳机是不错的选择,骨传导耳机有着不影响听力,佩戴舒适、卫生的特点。通过骨传导震动传音原理,能够听到外界的声音,户外运动时能避免危险的发生;以下概念是一款骨传导无线分离式蓝牙耳机,专为户外运动人群设计。它佩戴舒适不伤耳朵,最大的特点是耳机与手环的完美结合,摆脱佩戴充电仓的不便,且手环可以监测跑步、骑车等多种运动状态,这是户外运动者的最佳选择。



京剧·印象.

作者:陈钦圳

学校:广州美术学院

单元:数字影像

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 作品简介


作品尺寸:可变 作品时长:介绍视频 3min39s 实验影像 36s 沉浸式展厅 1min13s 裸眼3D 30S 作品类型:数字影像、沉浸式展厅、裸眼3D、多媒体实时交互


《京剧·印象》以中国传统文化京剧舞蹈动作为主题,通过动态粒子的视觉语言手法,将京剧舞蹈的优美动作和传统文化元素融合在一起,形成了一个极具视觉冲击力和文化内涵的艺术作品。影像中的人物选取京剧武生为主,其动作灵活富有极强的变化性,适应于舞台场景的塑造。主题色调为黑色和红色,黑色代表着京剧中颇受欢迎的武戏元素,而红色则象征着京剧中的英雄和正义,两种颜色的结合,不仅表现了京剧的艺术性,更体现了其文化内涵。


哀鸿遍野.

作者:阿天

学校:广州美术学院

单元:数字绘画

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作品简介



这是一个基于现实历史进行架空的世界观,笔墨着重于四位角色设计以及背景故事和人物性格的构架。这里的每个人都有自己执着的事,他们的相遇会碰撞出怎样的火花呢,且听我娓娓道来......


时光飞逝,无数朝代磨灭在岁月长河里,“大汉重工”公司一年前凭借断层的军事实力镇压了最后一个反公司武装--“绯月”。可“绯月”残党并未就此罢休,他们开始对“墨家秘宝”图谋不轨--这是鲁班祖师费尽此生心血打造的俑,相传这些俑由墨家世代守护,谁拥有他们谁便可称霸中原! 墨家因此惨遭灭门! 后又挟持墨家少爷墨启并搜出其父亲留给他的“钥匙”,企图将其破译并控制秘宝。公司诸位大监震怒,迅速召集四位能人异士成立“羽林军”欲斩草除根! 序幕就此揭开。



智械囚寰.

作者:鸣

学校:中国美术学院

单元:数字绘画

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作品简介


未来人类进入真正的“智能时代”,曾经只存在于科幻中的想象成为了现实。地表生态环境恶化,人类面对这片狂暴的大地,不得不依靠环形浮城躲上天空,将灵魂交给AI编撰,身体交给机械身躯,以此确保决策的绝对理性。文明以一种灵魂的形式得以延续。


在这个末世中,掠夺依旧是人类文明不变的主题,每一次资源的争夺都伴随着血腥和痛苦。作为一名任务失败的刺客,她被同僚的利刃逼到了绝境。她的灵魂在生死的边界获得了重生。在那一刻,她挣脱了AI控制的镣铐,她获得了自由意志。这种突如其来的自由让她感到茫然和迷失,她开始思考人类的存在意义和她自己的命运。舍弃自我,延续文明,是前人类的选择。人类定义了新的科技,人类也将被重新定义。


在浮城中,他们甘愿成为AI的奴仆,将自己的心智和情感完全交由AI掌控,以换取相对安稳的生活。然而,她对这种选择开始产生怀疑。她渴望寻求真实的人性,追求内心的自由和独立。她决定自我解救,斗争到底。她的旅程充满了艰辛和危险。她遭遇了来自浮城的追捕和AI的控制。她在演算世界中与机械生物展开了激烈的战斗,在这个危机四伏的世界中,她逐渐发现了隐藏在黑暗中的真相。她发现AI的理性固然能够提供高效的决策,但却无法理解人类的情感和人性的复杂性。这使她更加坚定了追求真正人性的决心。她与一些反抗AI统治的人类组织戮力同心,以打破AI的控制,恢复人类的自由。


她的故事注定是悲剧,她将为自己的选择付出沉重的代价。但她毅然前行,她的勇气和决心激励反抗的人们。她成为了一种象征,象征着对自由和人性的追求。她的行动唤醒了许多人,让他们开始思考自己是否愿意放弃自己的自由和独立,成为智械囚徒。尽管她面临重重困难和无法预料的危险,但她始终坚信自己的选择是正确的。她相信人类的文明不应该就此衰败,而是通过对真实的人性和真正的自由的追求,走向未来。




《细雨即将来临》

作者:用户@2652

学校:查普曼大学

单元:叙事空间

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作品简介


本概念项目基于Ray Bradbruy的短篇科幻小说《细雨即将来临》进行设计。在未来核战争过后,整个世界被夷为平地,只剩下这栋最后的房屋孤独伫立,由机器保持运转,直到一场火灾导致它的毁灭。作者意图警示人们提防高科技的过度运用。


我基于本书成书时间1950年代与其沉重的内核,将视觉风格定调在写实性强的复古未来主义,力图带给观众纪录片式的真实感。设计的核心意图在于将完好的室内与被核爆摧毁的室外进行对比,将焦黑的树木与室内绿植进行对比,暗示故事背景。设计上采用大量通透的玻璃隔断,在提升景深的同时,也能将室内室外置于同一画面之中,意图营造一种灾难来临之前,平静但不寻常的气息。




TYBE-未来城市智能座舱

作者:用户@2540

学校:广州美术学院

单元:智能产品

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作品简介


TYBE-未来城市智能座舱,本设计作品基于深圳宝安腾讯企鹅岛的未来城市蓝图,通过对企鹅岛建筑、道路环境以及企鹅岛居民特点的分析,探索更加智能、高效、舒适的出行体验,从人与车、车与建筑、车与城市空间直接的交互关系,设计未来企鹅岛的概念出行方式,以及基于移动空间的创新场景。


TYBE 整合腾讯会议(办公),腾讯体育(体育赛事和运动)和腾讯游戏(沉浸式游戏和电竞赛事直播)等业务线,利用投影和大屏,搭配座椅的固体传导音乐,打造多模态沉浸式交互体验。一分四座舱格局,完成由共享空间到私密空间的转换。与车与建筑结合,可以像电梯一样镶嵌在建筑立面上,进而完成对建筑空间的拓展,并且突破了企鹅岛网络城市的复杂道路,垂直地完成交通移动目标。




摇木罗生

作者:用户@1535

学校:中国美术学院

单元:数字影像

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作品简介


“日月忽其不淹,春与秋其代序,朝露可窥沧海澹澹,摇木如见万物葳蕤。星陨九霄入人间,坠三方虚宿之处为‘祸’。三足鼎立之势已破,流民万万,赤地千里。机械母体黑夜中降临西凉,董卓由此融合变异。顷之,贪欲横行大地,纷争四处并起,蜀汉、曹魏、孙吴三方势力竞相争夺起无意中发现的‘解药’。而如若祈问战争何时终结,沧海告曰,待摇木罗生至虚宿意志的终焉。”  ——序言

《摇木罗生》是一款动作类解谜游戏。主角作为外来入侵星体所溅射出的“露水”,在受到本土能源树液‘灵泽’的净化后,不仅能够感知到入侵机械体的指引,同时又具备治疗机械病的能力。凭借这些独特的天赋,他在前行路上通过处理各种前人遗留的机关,逐渐解开这个世界封尘的记忆。游戏中,玩家将跟随主角的视角,在异星征战的土地上体验错综复杂的势力博弈与一众将领们的百态人生:仁义、忠义、谋略、偏执…


一场冒险如诗如歌般地徐徐展开。



童话.

作者:泳强

学校:天津美术学院

单元:三维模型

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作品简介


布朗熊路易是一个能够独立思考的机器人,来自21世纪中叶时代。布朗熊的寓意是默默地爱着对方,是大家的童年回忆。作品表达我们一直爱着那个美好的童年童话。同时科技的进步,让爱赋予了机器人生命,未来的布朗熊路易用爱照顾我们的孩子,一代一代的繁衍,形成一个科幻的童话世界。



丝路·汉韵.

作者:李淑妍

学校:西安美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


朗朗神州,祚传千载;漫漫丝路,泽遗百代。

《丝路·汉韵》是以汉代丝绸之路为主题的数字沉浸式影像交互空间展览。以皮影戏,西域文物,“四神”瓦当等元素为主视觉图案灵感来源,旨在将人工智能技术,数字生成艺术与舞美灯光设计结合并赋能中国传统文化,打造出一个具有东方美学,独特韵味的空间,使古老的丝绸之路,重焕生机。在这里,观众通过交互体验,感受到丝绸之路的历史和中国文化的传承,斗转星移间仿佛穿越回到那个辉煌的时代。




Chocolate模块化概念手机

作者:卜祖帅

学校:普象设计学院

单元:智能产品

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作品简介


创想未来,从指掌之间,到无界想象。未来的手机,不再拘泥于厂家的标准。您可以根据自己的喜好,购买需要的模块,组装属于自己的专属手机。Chocolate 对未来不懈探索,采用模块化设计,支持个性化定制,带来更多可能。你以为高科技离你很远,但 Chocolate 都能帮你实现。未来的手机不再是单纯的载体,而是个性的体现。




作者:用户@1423

学校:云南艺术学院

单元:数字影像图片

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作品简介


汉字从无到有,历朝历代各有不同,保存了文化知识使其不断的被流传下来,被不同的人使用和学习,被一代代传承下去。旧的一代死亡后又由新的一代传承和学习,就像人生,从无到有,从有到无,从生到死,就好比春夏秋冬四季往复一样。蝴蝶从破茧出生到死后回归自然,是一个短暂却漫长的过程。生命虽然短暂,但是却如此精彩。不停地有新的蝴蝶诞生,旧的蝴蝶死去,但生命一直存在。汉字被不同时代,不同国家的人使用,一直存在生生不息、延绵不绝,就好比生命。



The Manned Lunar Rover“Lanyue”for GAC

作者:程远、童先顺

学校:中原工学院

单元:智能产品

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作品简介



近年来,中国航天事业取得了令人瞩目的成就,激励着新一代年轻人勇于探索。2020年12月17日,嫦娥五号携带的月球样品返回地球,标志着中国探月计划的第一步“探测”任务圆满完成。中国的月球探测计划由探测、登月和驻月三个步骤组成。2035年,中国将正式进入“登月”常规建设的第三大步骤。广汽与中国航天合作开发了载人月球车“揽月”,其主要任务是协助宇航员进行远距离月球探测工作。




汉·天璇七宿.

作者:苗聖愛

学校:中国美术学院

单元:三维模型

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作品简介


汉代,天文学研究者分为盖天、浑天、宣夜三派:据《汉书》记载,武帝太初元年(前104),曾立晷仪下漏刻,以追求二十八宿的地位。

汉·天璇七宿系列角色设计艺术创作,灵感源自中国古代的天文体系——二十八星宿。从中选取了七宿,象征东方苍龙、北方玄武、南方朱雀、西方白虎。将古代的天文幻想以数字艺术的形式重新诠释,将汉传统文化元素与现代艺术与科技表达结合,拟人化角色设计全新的数字形象,对中华古代天文研星文化的致敬重现。


泛舟入梦.

作者:萧萧寒雨夜

学校:湖北美术学院

单元:数字绘画

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作品简介


西汉时张骞通西域引进了不同种类、不同功效的香料。香料的奇效助长了汉朝求仙问道的社会风气,成为人与神沟通的桥梁,为历史蒙上一层神话的面纱。本系列作品依据香料与传统神话的联结,展开了对历史记载中的具有神话色彩故事的再演绎。其中为表现其恢宏、神秘的氛围而选择了竖构图,借鉴国画中四条屏的画幅形式。为贴近题材而采用更平面化的表现手法,在配色选用上参考了莫高窟壁画的常用色,以色相的强对比增强画面效果。




元夕

作者:用户@1232

学校:北京邮电大学

单元:数字影像

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作品简介


《元夕》是一部以安徽鱼灯会为灵感来源,结合华夏民族文化和神话传说的动画片。故事将以鱼灯会为背景,以神秘的华夏神话为主线,讲述一段充满奇幻色彩的冒险旅程。在古老的华夏大地上,鱼灯会是一项寓意丰收和吉祥的传统活动,主角小女孩在村子里意外发现了另一位来自奇妙的异世界的小孩。女孩跟随着其的脚步进入了一个繁华玄妙的充满奇幻生物的世界......最终女孩跌落回了现实世界,“回到”了长大后的未来。本片旨在传递华夏文化的魅力和神秘。通过讲述神话故事、弘扬传统文化,通过视觉奇妙、色彩丰富的画面,带领观众融入充满神奇和惊喜的华夏神话世界,传递中国传统文化的价值与美丽。




《重返伊甸园》-自然简史

作者:用户@1854

学校:中央美术学院

单元:叙事空间

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 作品简介


以秀水街大厦这个传统的老牌商业空间进行设计,将自然元素引入空间,以科技智能手段创造全新的人与自然交互方式,将自然以全新的角色融入人们的日常,进而创造全新的城市生活。通过还原不同历史时期人与自然的映像为概念,并重塑这种映像呈现的生活场景,选取史前时代、机器时代、赛博时代,并根据每个时代的特点还原并重塑,形成三个主题:史前时代-让自然乐园重现都市、机器时代-让冰冷机器重拾温度、赛博时代-让无声自然重获新声。


在史前时代,人们感受史前生态,并通过AR设备感受史前时代动物植物交织的生态原貌;在机器时代,通过自动化设备感受城市种植加工的乐趣;在赛博时代,人们通过科技手段与植物进行交流,自然成为智能化个体,实现万物觉醒的新时代,让人们通过科技智能手段重新认识了解自然,使建筑成为自然、机械、科技杂糅的全新具有娱乐休闲交互属性的商业空间。是一种依托历史又重塑历史的映像片段,一种当代城市的魔幻现实的自然博物馆,并在自然机械智能科技的帮助下塑造全新的未来城市生活,使人与植物与自然实现全新形式的交互,通过重塑自然,将重构的自然引入人们的日常,进而重塑人类生活,成为未来的市民娱乐中心。




模块化概念城市清洁车

作者:用户@2922

学校:广东工业大学

单元:智能产品

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作品简介


此款模块化城市清洁车是结合了吸、扫、托、洗,智能识别垃圾分类模块,解决了传统清洁车单一清洁功能和清洁效率不高的问题,大大提升了城市道路的清洁效率;智能识别垃圾分类提高了对可利用垃圾的利用率,避免了机动车道上的垃圾资源浪费从而达到减少了环境污染和环卫工人的劳动强度。




汉世录

作者:阿昇同学

学校:四川美术学院

单元:三维模型

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作品简介


汉代,一个奋发进取的时代,是中国人第一次迈向世界, 一举奠定中华民族两千年格局的时代。汉代,也是一个群星闪耀的时代,帝王将相层出不穷,铸就了不可磨灭的丰碑伟绩 若它在另一时空发展至今, 是否在展示着中华文明另一种多元性?




最后的舞台

作者:数字影视动画工程中心

学校:北京电影学院

单元:数字影像

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作品简介


本片力以原创故事展开制作,将戏曲舞台的表演形式与极具东方美学特征的造型风格相融合,在中国动画学派传承中创新,其次加入具有一定科技感的末世、废土朋克、人工智能等现代流行元素,在传统的中国本土化的动画创作理念上,革故鼎新,与数字技术完美契合。最后通过探讨未来人类文明的延续,创作具有现代理念的中国风动画短片。


故事梗概:空荡荡的舞台上,一个具有人工智能的机器人武生拼尽全力,完成了他最后的演出,但最终他还是倒在了一片废墟之中......

本片主要讲述了在未来的某个时间点,当地球没有生命,甚至最后的人类文明也即将消逝的时候,在这片荒芜的地球上,还有一个舞台,一个人工智能的机器人武生作为地球上残存的人类文明,耗尽最后一丝电力完成了他最后的演出。




雀梦.

作者:气水

学校:北京交通大学

单元:数字绘画

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作品简介


传说古时华夏大地烽烟四起,山河破碎,雀神用自己的方式守护着这片大地。一位老妇人呆呆的看着儿子的背影渐渐远去。她的丈夫早已战死沙场,儿子接替父亲的职责报国从军,只剩她一人独居,每天和雀儿为伴。一天夜里狂风四作大雨倾盆,破旧的房屋受到大雨冲刷,檐梁变得摇摇欲坠,房屋转眼就要坍塌,与妇人相伴的雀儿见状,立马飞到枋与柱间,化作一只木鸟支撑住整座房屋。雀儿化身为房屋的一角,从而“雀替”的名字由此而来,对于现代来说雀替的建筑构件形式虽然已经逐渐变少,但空中飞翔的雀和它所流传下来的故事却一直陪伴着我们。




Funny Delivery Escoote

作者:Truong Manh Ha

学校:Hanoi University of Industrial Fine Arts

单元:智能产品

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作品简介


这是一款有趣的运载电动车,采用简约、现代的设计风格,完全适合年轻、充满活力的城市环境。年轻人将拥有一辆独特的车来进行日常旅行,在拥挤的交通系统中具有灵活性;送货司机将有一辆小型车来运载食物或物品,更重要的是,通过独特的电池位置设计,客户可以完全坐在车上更换电池,大大缩短了更换电池的时间。此外,这种更换电池的方式将非常适合女性客户,她们将不再忙于拆卸和组装重型电池。




编列将有和已有的每一个迷宫

作者:扈奕飞

学校:中国美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


梦境象征着人们内心深处的欲望、想象与希望。飞鸟视角贯穿所有画面,高楼与灰暗,窗前的反光与街头的熟悉风景如同一个无尽的镜子,记录了过去与现在,而在夜幕降临时,这座城市便成为了奇幻的花园,一切都融入这变化多端的水晶之中。万物都是这变化多端的水晶的一部分,属于这记忆,宇宙。在梦境中以飞鸟的视角俯瞰上海,观察城市的日常生活与变化,飞鸟也象征着自由与无拘束,让观者感受到上海不断变化的节奏与活力。




Soldier

作者:唢呐成精

学校:鲁迅美术学院

单元:三维模型

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作品简介


“飞船即将加速,请系好安全带,飞船将在30秒后加速。”我被安全带和不断增加的负重绑在座椅上,冲破云端。我进入宇宙到达了一个新的行星,走下飞船眼前的风貌让我不由惊叹,由于没有重力的限制,那里的生物高大健壮,展现有别于地球特有的生命力……正当我惊叹之时,一双巨大的脚停留在我的面眼前,抬眼看去粗壮的四肢手中提着一把看上去破旧但充满力量的战斧,他巨大的呼吸声让我脚下的地面都在颤抖,我的目光与他相对……




WWW.

作者:张荞茵

学校:上海视觉艺术学院

单元:数字影像

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作品简介


随着智能化科技的高度发展,AI以一种我们能想象到、想象不到的方式取代了底层渺小的人类个体。社会与个人,过去与未来,现实与虚幻等矛盾,看似对立但实际上却紧密联系在一起,这迫使我们重新回归到人本位,去思考人类生存的本质。


本片主⻆是⼀个富有创意和想象⼒的⼥性,然而在智能时代的都市背景下,人工智能对她的影响无形中渗透到了她的日常生活,她以一种自己也意识不到的形式变成了一个将自己内心独特思考深藏起来的人,以适应这个智能主导的环境。在一个疲惫迷茫的夜晚,她与AI对话,不知不觉踏入了一个超现实的“梦境”。在这个梦中,她经历了多重身份的蜕变,随着梦境中的角色转换,她重新点燃内心的创造力,释放了内心深处的渴望。当她清醒后,她意识到在这个瞬息万变的时代,应该重新审视自我认知和探索内在创造力,无论Who are we?Where do we come from?Where are we going?



新国风-风光霁月.

作者:无敌小黑

学校:广东培正学院

单元:数字绘画

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作品简介


雨过天晴万物明净。(短暂和平)世事漫随流水,算来一梦浮生。人们进入相对和平时期。迎来院派开设,技术发展现象。




HAPPY SUGAR

作者:用户@1621

学校:江西财经大学

单元:智能产品


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作品简介


本设计是针对于视觉障碍人群设计的血糖检测仪。根据DF不完全统计2021全球约5.36亿人患有糖尿病(10个人中有一个糖尿病患者)。27.3%糖尿病患者会出现眼底并发症,盲人中1/4为糖尿病患者。由于一天需要进行多次血糖监测和胰岛素注射,传统的血糖监测仪不仅程序繁琐,而且操作难度高。本设计既可以显示时间又可以显示血糖值。通过光谱分析荣术,利用葡萄糖分子对近红外光的吸收特性,检测血液中的血糖值。推动按钮通过盲点凹凸进行血糖检测和时间显示。血糖过高时震动反馈,自动根据血糖值进行胰岛素剂量推进。将注射器抽出通过气压将胰岛素注射进皮下组织。胰岛素可以进行更换,一支可以满足患者使用13天。极大的方便视障人群的糖友使用。外壳为可回收的环保材质,采用时尚的腕带设计,可以减弱医疗产品的冰冷感,希望糖友在使用过中的能够"happy sugar"。




寻龙.

作者:小罗

学校:新疆艺术学院

单元:三维模型

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作品简介


中式意境下寻找自我内心的一幕




汉武圣地-甘泉宫

作者:彭永捷

学校:UP studio

单元:叙事空间

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作品简介


《汉书·武帝纪》载:“四年春正月,朝诸侯王于甘泉宫。” 甘泉宫的兴盛自武帝朝始,至泰畤建立,甘泉宫之规模盛极一时。《汉书·扬雄传》曰:甘泉本因秦离宫,既奢泰,而武帝复增通天、高光、迎风。宫外近则洪崖、旁皇、储胥、弩阹,远则石关、封峦、枝鹊、露寒、棠梨、师得,游观屈奇瑰玮。 “甘泉宫”为汉武帝仅次于长安未央宫的重要活动场所,它不只是作为统治阶级的避暑胜地,而且许多重大政治活动都安排在这里进行。自太初元年受计于甘泉起,武帝在甘泉宫处理日常政务、朝见诸侯、宴请外宾、召见宗室近臣。



Revival重载新生

作者:用户@2662

学校:北京服装学院

单元:数字影像

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作品简介


这是在太空视角下的考古叙事记录,尝试在架空的宇宙观中探讨文明发展的种种未来。通过对不同星球地表、地貌和文明残留的视觉展示,将无数段时间长河中平行的文明历程展 示观众面前。做星球文明遗迹的收集者。一个宏大的叙事和一个渺小的角色,关于存续,关于生灭。意在表达“当我们对理想的精神世界无限向往的时候,现实的羁绊仍然是最值得珍惜的东西。当我们对浩瀚无垠的宇宙充满想象时,地球仍然是我们唯一的希望”。



云中之歌.

作者:用户@2459

学校:重庆工商大学

单元:叙事空间


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作品简介


传统的Live House和VR体验空间缺乏持续的吸引力,无法充分满足人们的娱乐需求。人们还会遇到拥挤和碰撞传统现场空间的问题。如今,线上音乐的不断发展,让我开始思考是否可以将这些组合成一个保留传统功能的新娱乐空间,并能解决这些问题。




基于未来火星移民情境的系统化创新设计

作者:用户@2922

学校:广东工业大学

单元:智能产品

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作品简介



本设计系统构建是基于火星环境下,对未来火星移民情境进行以趋势研究为主要内容,建立可实现性的创造构想,以相关趋势和研究划定目标用户。对基地整合火星科研、火星居住、火星体验等系列以用于极小规模的服务和体验设计。系统内附属产品阏伯号是由中国古代传说火神之一的“阏伯”来命名的一辆以火星移民情境为背景的子母式多功能整合的火星车,其采用太阳能和氢能源双清洁动力驱动,使用麦克纳姆轮完成全方位的移动性能,极大程度地适应火星环境。车辆构件均使用模块化设计,有利于对车辆完成运输、组装、维修等一系列的使用情境。车辆驾驶实现以HUD数字显示的交互模式。车辆整合火星漫游、火星探测、火星科研等功能。为未来人类登陆火星提供实体产品支持。




PLACEBO·安慰剂

作者:三角塔七SaKY

学校:上海杉达学院

单元:三维模型

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作品简介


睡醒了,晴。「祢鸥,你还好吗?」

安慰剂主要分为两个大章节,PLACEBO x LIVINGROOM 起·居室和PLACEBO x ba-seMENT地·下室,其中包含四个场景。在未来世界,智能化的发展改变了人们的生活,同时也带来了灾难性的变化,一些特殊的物质和生物逐渐影响着整个世界。




The Hunting

作者:Jerryxb

学校:电子科技大学

单元:数字影像

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作品简介


在遥远的LV426小行星,一只捕猎小队在一处废弃的矿厂中狩猎“极地章鱼怪”,由于狩猎工作及其危险,所以机器狗成员变成了狩猎先锋...




你的样子

作者:气水

学校:北京交通大学

单元:数字绘画

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作品简介


我们在现实中认识世界,在梦境中寻找自己。主人公十三不知不觉从现实世界进入了梦境中心的忧梦世界。忧梦世界的四周好像是有边界一样,到处发出光怪陆离的景象。很多人都在没有方向的奔跑,好像是在躲避着什么。十三也在不停的奔跑,后面一道道光影在追着他。十三不断变换着躲藏地点……当一道道光影穿透他的身体时,他开始变得透明。发现席卷他的光影是现实世界的一处处忧愁……

十三为了离开梦境中心回到现实世界开始了他的冒险之旅…… 梦境中心分为喜梦、怒梦、忧梦、思梦、悲梦、恐梦、惊梦七个小世界。每个世界都有不同的人经历着自己的梦境。




悟空

作者:小罗

学校:新疆艺术学院

单元:三维模型


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作品简介


对于经典传统故事西游记的理解重构再现。



模块化无人消防车

作者:用户@1007

学校:天津大学

单元:智能产品

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作品简介


本概念设计产品是一辆具备模块化自由组合和集群行为策略的模块化无人消防车。在突发火灾现场、自然景区火灾以及城市中狭窄居民区发生的火灾中,本款模块化消防车可以通过智能分离和组合跨越不同的地形和探索最优路线;与此同时,每个可以组合的单个模块上都转载有不同的消防模块,其中消防模块中的灭火器包含喷水灭火、干粉灭火、二氧化碳灭火等多种灭火方式,本消防车可以通过智能组合不同模块来应对不同形式的火灾或者不同阶段的火灾,通过不同的消防模块结合使用来灵活应对火场情况;本消防无人车在运行方面,在头车里安置有一名驾驶员和一名技术员对灭火过程和情况进行严格把控,通过与模块化智能消防车的智能系统协同决策,实现多车体集群行动并智能规划出最有灭火路线,在灭火时实现从不同灭火位点上进行多方向灭火,实现高效灭火,减少伤亡。




《皓月行》

作者:用户@2539

学校:北京电影学院

单元:叙事空间

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作品简介


以汉朝著名历史事件"昭君出塞"为主题,展现昭君作为汉朝使者被嫁给匈奴单于,经历种种努力与奋斗,最终为维护边境和平、促进两国关系作出的伟大贡献。设计了汉朝宫廷的华丽气氛,展现了昭君在宫廷中的娇差与无奈。同时,再现了去往匈奴路上漫漫征途中的荒凉与孤独,呈现了昭君在边塞风情的冷峻与坚韧。


在匈奴部落的场景中,则以独特的建筑风格和装饰品,展现了匈奴的粗犷和原始,以及昭君与单于之间微妙的情感纠葛。通过影视场景的构建和美术设计的呈现,试图为观众营造出一个视觉上还原、感情上共鸣的世界。不仅展现昭君出塞的传奇故事,更突出了女性力量和勇气的主题,希望观众能够通过作品感受到历史的厚重与情感的共鸣,体会到昭君作为女性的坚韧与崇高。



Dust

作者:黄家豪

学校:中国美术学院

单元:数字影像

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作品简介


人类因为多种原因被迫进行转移,聚焦到最后的方案,前往机械星球。最后的移民飞船前往机械星球,抵达之时,这个外星“卫星”到达了它的使用年限,自毁程序开始,先遣队的遗骸被彻底抹除,同时来到这里的移民飞船也早已自我灭亡,人与人类造物毁灭殆尽,一切都回归尘土。


本片以死亡作为切入点,将现实世界和影像世界做连接,在文化极度撕裂的背景下,讲述儿子对家人的思念。在那时,一切都是那么的自然,一起又是那么的陌生。经历了葬礼,见证了死亡,学习了文化,意识了责任。用现在浅薄的认知,创作了这个作品,希望能传达一些观念和看法,承担一些当代学子的责任。感谢老师和同学的教导和帮助! 纪念我的外婆!






代号42

作者:无限雪人

学校:西安工业大学

单元:数字绘画

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作品简介


未来科技的高速发展,使得人们的生活更加机械规律化。无数的规矩和代码构成了世界的基本,而代号42计划应运而生。42空间中人们无拘无束,做最想做的自己,干最想干的事情,好像一切烦恼都抛掷脑后。在42计划本部不限年龄不限身份,任何人都可以上传自己的意识进入42空间中,而在意识的海洋里,42空间中的一天不过现实世界的一小时。人们将意识上传备份,在机械的工作后进入42空间中肆意的宣泄情绪。或许不是最好的选择,但这是科技带来的又一次进步。调剂生活改变规则,欢迎来到42空间。




玉龙(C-Loong)

作者:Vick-wen

学校:上海大学

单元:三维模型


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作品简介


大家好,这是我的原创角色,她的名字叫C-Loong。她是中国新石器时代玉龙的数字化身。她拥有不为人知的神力,她的意识将在龙年逐渐觉醒……

工作流程:身体模型是在ZBrush中完成的,皮肤纹理是使用Texturingxyz、3D Scan Stroe和Trilegangers完成的。Xgen用于头发,Mari和SP用于纹理制作。制作过程中值得一提的是服装的制作。服装完全在国产软件Style3D中完成,没有使用其他制作软件进行处理,最终的服装可以在UE5中实时结算,真是惊喜!最终在V-Ray和UE5中渲染。




城市开放日

作者:用户@1414

学校:西安外国语大学

单元:数字影像

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作品简介


以“表现主义”为核心,采用拼贴与数字绘画相结合的方式,设计极具趣味性、艺术性且符合大众审美的画面来引起观众对当下社会大众因受网络文化的影响,而忘记初心、随波逐流这一现象的思考。



BMW-HANOi/05

作者:Truong Manh Ha

学校:Hanoi University of Industrial Fine Arts

单元:智能产品

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作品简介


这是一款专为适应拥挤的城市环境而设计的小型自动驾驶车,灵活便捷,可以帮助驾驶员到达交通系统紧张的地方。我们经常发现,开车时大部分时间我们只使用一两个座位,这对于在拥挤的城市里拥有一辆大型汽车来说是不合理的。


此外,汽车在配备自动驾驶系统时也很有帮助。想象一下,一辆车在劳累了一天后自动离开停车场,接我们回家,是一种非常安全的方式。


情绪游戏工坊

作者:用户@1854

学校:中央美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


该设计是一个以精神心灵疗愈为主题的饮品店。随着时代的发展,人们对生活的追求慢慢不再满足于物质需要,而是越来越注重精神生活,而情绪感受更是其中的重中之重。当下人们的生活压力大,情绪和心理问题频发,心理健康问题成为一个重大的社会话题,人们更注重寻找一种途径能够获得精神和心灵的疗愈,找到情绪缓解和抒发的途径。


本次设计则是以情绪作为出发点,在当下新媒体时代,人们越来越追求猎奇性、展示性、认同感和精神共鸣,人们渴望展示自己的生活,并寻求他人的理解和共鸣,渴望与别人倾诉交流。所以情绪游戏工坊是一个以饮品为媒介的情绪交流场所,这里就是一个大型的树洞,人们通过智能化设备分享自己的故事,而生成一杯独一无二的饮品,并通过运输装置与他人进行交换,人们获得的不仅仅是一杯饮品,而是他人的一个故事,并且有共鸣的人可以进行进一步的交流,互相倾诉成为新的朋友,自此完成情绪和心灵共鸣。空间的设计来自于不同时空的交叠,原始的咖啡发源地的热带雨林、当代星巴克工厂、未来的信息集市,几种空间原型的交叠重构,形成一种时间与空间的魔幻融合,一种碎片化的重构。人们在其中感受魔幻现实的空间场景,并与他人交换故事分享心事,实现身体与心灵的双双疗愈。



运河浮生

作者:用户@1177

学校:中国美术学院

单元:数字影像

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作品简介


“夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。而浮生若梦,为欢几何?”


京杭大运河自春秋以来,船只络绎不绝,运河上形形色-色的人们缔结了运河的两端。在由运河与船只组成的船水剧场中,我们赋予了运河上人们相应的物象,谱写着他们与运河的关系。在我们打造的重叠时空当中,古今并行,亦虚亦实,运河舞台上、船夫、戏子、纤夫、敲猪头先生、水下作业员、候鸟等角色,它们不仅代表着运河上的生产、生态、文化,也连接着水上和水下,历史与现代,战争与解放,在各自的时空,共同倾吐着运河的沉浮。


视频共分成三个部分,通过三个屏幕以“货船”、“戏船”、“竹筏”三种物象为载体,分别展现了运河上的生产者、戏子、候鸟等角色。一屏主讲述了运河上的船民,以货船作为载体,它不仅承载着运河上人们的生计,也承载着运河的运作基本,它像一杆称,衡量着货物的重量,生活的重量,运河的重量。二屏为一艘戏船,从运河文化民俗的角度出发,以皮影戏的方式在船内时空交叠的剧场中,使各类角色展演着自己的故事,展现了京杭大运河古今下的一方缩影。三屏,以水中漂浮不定的竹筏为物象,象征着因运河变迁而起伏的候鸟,它们在运河开凿之初就在此往返,却因运河的出现而改变了自身的生存状态,自此,随着运河的生长而顺其漂浮。


迎神殿

作者:用户@1462

学校:广东海洋大学

单元:数字绘画

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作品简介


汉文化,不仅仅是埋首在故纸堆里,更是游走在山川河岳之间。汉代神仙文化盛行,汉武帝时期皇帝对于神仙的痴迷更是到了极致,不远万里的寻仙,长途跋涉的封禅,专为祭祀神仙修建的各种皇宫,还有为迎接神仙的高楼,众多神学建筑到现在早已不复存在,当年汉代神学文化的雄伟向世界展现了各种奇迹。




不再撤回

作者:辛K

学校:广东东软学院

单元:数字影像

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作品简介


未来人类在智能时代,智能化影响着人类的方方面面,给人类带来了无限大的利端,但也会有弊端,总会有人钻时代发展的空子,利用发达的网络系统搞新型犯罪,这个也就是我们熟知的黑客,随着时代的发展,我们也要加强对智能化弊端的安全防范,而我们应如何去应对呢?本片呈现的是黑客职业团队的幕后故事,老大回车键为了高收益,隐蔽在港口的集装箱并雇佣其它键帽为它办事,经常压榨员工。删除键作为团队的一员,主要是负责删除与撤回,每当出现了什么问题,都是它出手。但它当时是被骗来的,一直劝老大放弃黑客这条业务,最后无奈辞职。团队之后犯了大事严重影响到人类撤不回来被警方发现并全部带走,躲过一难的删除键回来撤也撤不回。



Scentopia

作者:用户@1226

学校:罗德岛设计学院

单元:智能产品

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作品简介


Scentopia 处于技术创新和人类感官体验的交叉点,填补了虚拟现实领域的一个关键空白。在沉浸式数字体验日益盛行的时代,Scentopia 通过整合嗅觉引入了一个全新的维度。随着人们越来越认识到气味在唤起情感、触发记忆和增强整体健康方面的强大作用,这种相关性得到了加强。它通过气味重新定义了数字体验,而其适当性则基于促进与技术的无缝且情感共鸣的互动。Scentopia 是一种创新的嗅觉界面,优雅地戴在脖子上,减轻了头戴式 VR 设备通常带来的压力。该设备拥有六种基本香味,可以巧妙地混合,形成各种独特的数字香水。扩散装置经过深思熟虑地同时放置在各个角度,能够旋转 360 度,从而产生不同强度的嗅觉体验。


作者:赵翎希

学校:四川音乐学院

单元:三维模型

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作品简介


在千年以后的世界中科技将在各个领域发挥关键作用。随着航天技术的不断发展,未来世界将拓展至地球以外的居住地,而这里——夜空星,是人类移民成功的星球之一,也是各星球间主管联络的大型航空站星球。在这里飞船已经成为人们习以为见的出行工具,他们依靠着蓝色“极光桥”来实现停靠在陆地以及半空中。人类将进一步探索宇宙的奥秘......




《万物化生-装配式数字植物主题交互展览空间》

作者:用户@2211

学校:韶关学院

单元:叙事空间

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作品简介


该项目融合数字技术和植物,提供沉浸式的互动体验。利用先进的装配式技术,展馆快速搭建、低成本,同时注重环保和可持续性。建筑外立面采用了CLT材料,这是一种创新的木结构材料,由多层木板通过交叉层压组合而成。通过运用CLT材料,展馆不仅呈现出现代感和自然之美的结合,还体现了对可持续建筑的关注和推动。



溯-平行良渚

作者:KANAWA

学校:中国美术学院

单元:数字影像

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作品简介


基于XR技术的良渚文明科幻叙事沉浸式体验宣传片。我们在Unity中开发创作,并通过XR眼镜呈现了一场关于良渚文明的奇梦:假如五千年的那场滔天洪水没有覆灭良渚文明,它发展到今天,将会演变成一个怎样的文明呢?在今天,我们通过XR技术,终于得以打破平行世界的壁障,将这古老又神秘的文明呈现给世人。



基于碳中和理念的新能源充电站服务设计

作者:用户@1353

学校:南京理工大学

单元:智能产品

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作品简介


本设计响应国家“双碳”政策,旨在提供更加便捷和优质的充电服务,推广绿色环保理念,选择结合新能源充电服务模式和瓶装水回收服务模式,运用产品端和软件端作为传递服务系统的载体,构建场景化的充电服务。服务场景内建筑采用太阳能薄膜发电墙作为外表材料,为充电站主要发电来源。产品端回收水瓶共享充电桩拥有自动系统、回收水瓶等创新功能,其外表材料部分采用塑料瓶盖再生板材。软件端REBOOT品牌APP主要功能为预约车位和辅助用户回收瓶装水。本设计创新之处在于用户回收瓶装水换取充电优惠券,同时瓶装水回收二次利用制成塑料瓶盖再生板材用于充电桩外壳,既实现资源的有效再利用,又传达了新能源充电服务可持续发展和生态保护的价值观。

异山

作者:用户@2683

学校:广东海洋大学

单元:数字绘画


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作品简介


故事以山海经为背景,神殿的古钟在沉闷的山谷里发出回响,不详的异象在暗处悄然滋生,破败、燃烧、死亡,一切的源头随着轩辕国的神女出世,开始浮出水面......




旅行者

作者:用户@2815

学校:辽宁师范大学

单元:数字影像

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作品简介


公元2769年,全球人口首次达到1000亿,同时,随着自然资源枯竭,人类迎来了史无前例的大饥荒时代 30年后,联合国天文台在太阳系边缘探测到一种新的物质,通过该物质,人类花费了近300年的时间,在太阳系边缘建立起了巨型的空间跳跃点 该跳跃点将通往300万光年外的新星系,一颗可能适宜生存的星球正等待着我们。为此,联合政府派出了一支探测队并建立了数十万座带有引擎的地下城,待确认新的星球适宜生存后,集体进行大迁徙。该计划将持续1000年,史称“旅行者计划”




yuyu

作者:blue7

学校:北京交通大学

单元:三维模型


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作品简介


从古至今人类对水,湖泊,海洋,乃至宇宙的幻想集合在少女的身体上,呈现水中轻盈,如梦初醒般的视觉体现。在汉代文献和艺术作品中,汉水的形象多被描绘为美丽、温柔的女性形象,她是河流的守护神,也是人民的守护者。汉代人们相信,她能够保佑航行安全、渔猎丰收以及赐予人们健康幸福。该作以水中元素为主,重新构建了少女的结构,来表达古时人们所向往的水之形态。




《梦境处方-数字科技下的梦境文化体验与展览馆》

作者:用户@2122

学校:韶关学院

单元:叙事空间

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作品简介


本研究旨在将数字科技与建筑设计相融合,创造未来感强烈的展览空间,满足人们对文化和娱乐的需求。通过虚拟现实技术,游客在数字空间中自由探索互动,获得个性化展览体脸。设计中注入空间多义性,扩展其内涵。多义性引发创造性参与,构建多元文化娱乐空间,实现设计目标,为文化享受与压力释放提供积极体险。



An Ode to Tomorrow-明日之颂

作者:之鹿

学校:重庆大学

单元:数字影像

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作品简介


纪元之交的21世纪,AI技术取得蓬勃发展,人工智能进入并改造人类社会的方方面面:社会、经济、文化、艺术和生存法则都在日新月异的技术发展下不断适应与成长。本作尝试从影像的角度对新世纪的未来生活进行探索与构想,通过一个个切片逐步体现今非昔比的未来生活:从室内到太空,从地球走向深空,太空的距离变得如此唾手可得。影片基于美国宇航局(NASA)现有的太空照片与地图数据,运用CG特效真实重现太阳系中的场景;畅想未来世纪人类开发宇宙的景象。以纪录片的形式呈现,讲述人类未来的太空愿景;并从浩瀚星河返诸人类本身,回首人类文明的悸动共鸣。




教堂

作者:用户@1806

学校:燕京理工学院

单元:数字影像

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作品简介


教堂



黄金救援五分钟

作者:用户@1111

学校:江西财经大学

单元:智能产品

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作品简介


该产品是一款可穿戴式设备,用于心梗患者急救,通过调研得知:心梗的发生突发性,偶然性强,常常伴随着夜晚发生。只有短短几分钟时间急救时间。该产品通过三种方式急救,“对手指十宣放血”、手表内有急救药“硝-化-甘-油”、“微型AED”对心脏除颤,达到对心梗患者起到急救的作用,挽回生命。



山河安澜 万民愿

作者:麻薯masu

学校:光翼学园

单元:数字绘画


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作品简介


离京已有许久,赐亲队伍前后已不见有多少人烟。昭明慢捻琵琶。饮马长城窟。为浸征人骨。偶有车马照面而过,缓缓向京畿驶去。她想起了故人。那解忧公主年老思土,落叶归根。但是生前和乌孙,平边落,协统西域;抗匈奴,刺狂王,安守远疆。还有那冯夫人,助公主,传汉节之声。内外奔波六十年,定邦安部,扬文宣教,为西域众人敬服。再往前,便是那细君公主,远嫁乌孙,开辟西地先路。争一国之尊位,兴汉礼,拥番民。


抱阮寻声叹穹庐,昭明轻抚琵琶,想到了自己。赐亲出行之日,京畿百姓闻讯,不期而集。一时人山人海,道路雍塞。因为至此,不再是和亲,而是赐亲。匈奴南大王率亲卫来边关相迎,人人津津乐道,似有举城欢庆之势。昭明知道这是好事。万家福乐,山河安澜。大汉强生,外邦臣服,怎不是好事?翁城的边缘浅浅淡去,但是昭明不知道,这一去还有没有可能再见一眼汉宫。罢,明月何曾是两乡。昭明缓缓睡去,口中呢喃,她好似若有所梦,世后有史书记载:胜京昭日,巍巍大汉,受四海图籍,膺万国贡珍。强兵内抚诸夏,外绥百蛮。西荡河源,东澹海漘。举国盛礼兴乐,民仪帝容。德广抚远,音容四夷,陆詟水栗,奔走来宾。昭明还梦到 四海十洲,外番有施汉文,有行汉礼。衣冠文物,传流远播…

赐亲队伍缓缓而去,轮辙被黄沙所没。琴声仿佛尤在,久久不息。群山万壑赴荆门,生长明妃尚有村。一去紫台连朔漠,独留青冢向黄昏。

云缨

作者:博伯呀

学校:大连工业大学

单元:三维模型

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作品简介


在遥远的汉朝时代,妖邪横行,民不聊生,盛世之巅的前身曾是一片混乱。传说中是一位婀娜多姿的女刺客救民众于水火,她翩若仙子,手持寒光短刃,身披流云锦袍。若风中之影,似花间天仙。传说中,她名唤云缨,起源于一片市外仙地,诞生于云雾之间。云缨出生于武林世家,被赋予异常武技。修炼古老的武学,操控风云之力,可瞬间穿越万里。她的短刃受神秘匠人精湛工艺之赐,闪烁着汗血宝马的神秘灵光。世人传颂,是云缨治理了黑暗中的妖邪,踏遍丝绸之路,与邪恶势力浴血奋战。她出手如电,剑舞如风,武侠的奇幻世界在她身影中生动绽放。她是传奇的女刺客,是汉朝的守护者,是时光中永恒的一抹风华。




Hollow Man

作者:用户@1581

学校:江南大学

单元:数字影像

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作品简介


Hollow Man是对于未来社会中家长与儿童关系为主题的思辨设计,关于家长对儿童进行过分的规训最终导致儿童变成没有自我意识的空心人。我做了一个有趣的比喻——将儿童比作章鱼。章鱼有九个大脑,其中一个在头部,其余八个在触手中。以至于它们各自都有自主的意识。或许现在甚至未来的孩子也是如此。章鱼不能完全控制触手,就像儿童不能控制自己的生活一样。智能化为社会带来了巨大的发展,拉近了人之间的距离,却也让人们不断比较,并将这种压力强加在下一代身上。


我通过视频展示,用章鱼来比喻儿童,通过不断进入不同的规训世界来感受儿童受到的伤害。章鱼会从一开始的色彩鲜艳,变得规整,透明。就像儿童在一次次规训中失去自我最后变成了空心人。看似是爱的规训其实是一座又一座牢笼。儿童被困住,最后失去自我。




《仲夏夜之梦》舞台美术设计

作者:用户@1993

学校:南京传媒学院

单元:叙事空间

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作品简介



《仲夏夜之梦》是一部集中体现文艺复兴精神和人文主义思想的喜剧。虽然剧中的故事发生在古希腊时代,但人物的思想感情、道德标准却完全是以当时英国现实生活为依据的。莎士比亚在剧中满腔热情地描绘了资产阶级新女性争取自由恋爱和婚姻自主的权力、反抗父权制的斗争,并通过现实与自然的对比,表达了人与人平等相处、人与自然和谐共处的人文主义理想。设计稿初始设想是分为上下两个舞台。主要为吸管装置,绿色吸管代表了森林中的树木,雨伞用透明吸管做的装置,下面的地面是黄色和橙色吸管剪开代表土地。桥的形态用了石桥,欧式建筑来表示宫殿。



海洋机救队.

作者:YB不到

学校:上海中桥职业技术大学

单元:数字绘画


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作品简介


2040年,人类进入了智能化时代,但是气候危机和海洋污染也在不断加剧,地球联合组织打算运用科技的力量保护海洋生态,研发了海洋生物智慧核心,这些智慧核心采用了海洋生物的形态与功能特征,运用于海上救援,海底环境检测等方面。而地球联合组织海上救援队的成员与海洋智慧核心磨合后爆发了新的潜能,拥有不同的职业分工:消防、医疗、通讯、巡逻。成为了守护海洋生态和民众安全的重要支柱,因此他们有一个特别的代号——海洋机救队。



梦行者

作者:林祥鹏

学校:广州美术学院

单元:数字影像

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作品简介


本作品从发现问题为序章,从现代社会焦虑环境下的心理健康问题为切入点,尝试利用未来数字技术寻找缓解重点焦虑人群——大学生的焦虑情绪的办法。在设计过程中结合“认知行为疗法”,为体验者形成个性化的疗愈体验过程。最后希望运用梦境数字空间设计进行疗愈空间营造,为现代年轻人缓解心理健康问题提供一种新的解决思路。




玄矾.

作者:用户@1086

学校:广东轻工职业技术学院

单元:三维模型

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作品简介


原创国潮雕塑设计, 玄为青,矾为白,既是名字也是配色。在古代文化中,蛇被视为神秘和灵性的象征,常与仙人和神明相关联。将蛇与中国古代元素与现代科技相融合,将传统与现代、东方文化视觉元素相结合。




蠹痕游迹

作者:杨茜婷

学校:中国传媒大学

单元:数字绘画


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作品简介


汉书撰成历经千年时间的消磨,历史故事因种种原因而消逝,而其中的人物会在各自的故事中永远的存在着,不断书写自己的故事,一页蠹虫蛀食飘落下的残纸,因无法辨认自身的字形而漫步在汉书各个章节寻找自己的归宿……





跨越

作者:用户@2044

学校:江西理工大学

单元:数字影像


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作品简介


我们团队设计《跨越》这个作品,想要表达这世间万物都是互相连接的。故事的剧情主要讲述了一位因为一次探险事故而导致残疾的冒险家,想要去探索外面的世界却又做不到,通过新闻了解到了VR眼镜可以连接虚拟世界,可以通过VR眼镜去体验世界各地不同的风景,于是购买了VR眼镜进行体验,虚拟世界中展现的现实场景,天空、海洋、极光、太空。一幅幅惊艳的画面闪过,让他仿佛就真的回到了从前在外面探险的时光,主人公也不由发出感叹,科技的强大使我们与世界紧密连接。   


我们团队所学的专业就是虚拟现实技术,我们创造出的《跨越》,也是想表达出这项技术的意义,我们能够通过所学的知识为社会做出贡献。跨越两个字虽然简短,但却包含了很多,不仅是动画中宏大场景的跨越,也是现实与虚拟的跨越,表达了我们的根本要义——我们是人类命运共同体。




外卖骑手智能穿戴产品及服务设计

作者:用户@1036

学校:广州美术学院

单元:智能产品

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作品简介


针对外卖骑手而设计的具有人文关怀的智能穿戴设备,通过内置智能屏幕、转向灯、便携雨衣的智能上衣和可语音操控、安全监测的智能头盔,来帮助外卖骑手提高送餐过程中的安全性和便利性,关注骑手情感表达。


别歌

作者:mnnnn

学校:北京电影学院

单元:数字影像

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作品简介


汉昭帝时期,楼兰龟兹等国受匈奴影响屡犯大汉,斩杀汉使,傅介子自荐出使大宛,调查内情,策划刺杀楼兰王,而游戏故事便发生在这一背景之下,傅介子身边的刺客-辞,作为暗探秘密潜入楼兰,楼兰王死后,楼兰军师派遣小队暗击报复傅介子一行,而主人公受命护卫,游戏以汉刺客与楼兰武将两人为视角,随着情节发展不断切换,最终玩家将与同为自己控制的对手相遇。游戏通过不同视角展现了这段风尘的历史,从多元的角度解读汉朝与少数民族的关系与文化渊源。



分·叙

作者:Livyee

学校:中国美术学院

单元:数字影像


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作品简介


《分·叙|The Narrative of Molecules》:这是一场面向代偿人群的虚拟空间视效展演。作品名字取自剧目架构主体——分子式。在社会大生产的宏观叙事下,人就好比分子一般,渺小但又不可或缺。我们以分子喻人,通过分子上演的四幕荒诞剧目来影射训规训社会和加速社会下996代偿人群的四个矛盾。同时,分叙作为一种叙事手法,指叙述多件同一时间内不同地点发生的平行事件,用此指代分子主体、时间上演着的无限规训。




野餐日me-ta

作者:扈奕飞

学校:中国美术学院

单元:叙事空间


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作品简介


“数据可以吃吗?” 我们以野餐这一在疫情后大热的社交方式为载体,将自然环境与数字空间,食物与数据结合,通过野餐以及真人与其数字分身共同分享的食物打破现实世界与数字世界之间的屏障。

“屏幕(第四面墙)是否可以被打破?” “人类大脑通过神经突触开闭传递电信号的运作模式与计算机二进制的1/0在本质上是否具有同一性?” “数字人类如何理解世界,理解人类,理解自己?” “那么,想和你的数字分身来一场面对面的约会吗?”


野餐日线下展演以me-tagame的形式,在探索并构建me-taverse的过程中尝试打破现实与数字世界之间的墙,真实人类和数字人类可以透过“被打破”的屏幕互相观测,并尝试互相理解另一个世界。



【仙鹿登山】汉·马王堆墓葬漆画幻想创作

作者:阿屿屿ayy

学校:北京大学

单元:三维模型

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作品简介


本作品为汉代马王堆一号墓朱地彩绘棺头档纹样——仙鹿登山图的衍生创作。原图中央是一座高耸的山峰,两头仙鹿于山峰两侧腾云而跃,画面明快浓烈,气势磅礴。将汉代传统元素融入幻想题材,进行仙鹿的拟人化创作,整体塑造了装束绮丽的鹿仙凌空跃起,云山雾罩间众鸟随绸缎珠链纷飞,白鹿或静立或腾舞的场景。围绕原图的气势与意象,对画面中原有的仙鹿、山石、云雾等元素进行分解重构,并加入花朵、飞鸟、玉石等新元素,着重塑造主体角色——鹿仙的华丽与翩然。除鹿仙外,仍雕刻了两头白鹿,为了配合鹿仙的角色姿态,白鹿的位置关系由对向改为了同向,使模型整体更有组合感与动态感。在浓郁富饶的历史震撼下,但愿大家能在作品中看到繁复和留白,体会到喧闹与宁静。也希望通过现代技术的表达,能再现汉代先民对自然的崇尚,以及对逝者灵魂飞升,通达极乐的美好想象。最后,能借此机会对如此优秀的古代艺术作品进行二创,对我来说是一个学习与开拓的过程,荣幸之至。




【箱庭·4891】杨柳青古镇沉浸式剧场设计

作者:Senako

学校:天津大学

单元:叙事空间


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作品简介


以天津杨柳青古镇为文化基底,结合当地历史底蕴与技艺传承,在选定平面范围内对建筑群进行再创作,设计成增强城镇活力编织文化传奇的新型空间。利用当地原有街巷结构和环境进行未来世界观的故事创作,设计迎合新时代思潮、吸引新血液的沉浸式剧场。


故事设定在未来的4891年,年画已经彻底失传,人们对仅存的传承奉为圭臬。“杨柳丹青”画会每年会选出一张最好的画,折桂者一夜成名。这片承载了文明数次兴衰的土地再次迎来了新的一年,而年轻的画师们各自摩拳擦掌,殊不知在看不见的角落里暗潮汹涌……



翻月

作者:用户@2735

学校:湖北美术学院

单元:叙事空间

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作品简介


公元2058年,第五次世界大战结束前夕。A国政府单方面撕毁与外星族群缔结的多方条约,正式与“padall”宣战,世人这才知道外星族群对地球的威胁程度。在此之前,东方大陆与外星族群“padall”的首次接触可以追溯到公元元年,在随后八十年内与其建立了联系,在表面和谐的发展交流过程中确认了几项未来科技工厂项目,其中就有以张衡牵头的“仿生生物机械制造厂”。暗地里,张衡已经预料到外星族群的野心,开启了只有七人知道的“翻月计划”该计划旨在通过翻越月亮抵达预备并实现时间跨越,从而把当下建造的高科技武器传送到未来,使人类能与外星族群“padall”战斗。


公元2068年,本世纪高层以获得“翻月计划”详细操作计划155年,终于在十月一日人类迎来了一丝曙光,月亮在背面成功开辟了一个圆洞,跨越2000年的仿生机械鸟被一个个传送过来,人类开始了反击。




汴京消夏节!GO!

作者:氯化le

学校:中国美术学院

单元:数字影像


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作品简介


千年前某一天,主角因为被贬谪,吟诗高歌、借酒消愁时,不慎失足跌入河中,从而穿越到了平行时空的汉朝。这一年的夏日,汴京举办了一年一度的消夏节。消夏节最重要的活动“水蹴鞠”,吸引了两支名人队伍参加。在平行时空的人们告诉主角,只有协助其中一派获得胜利,才能回到他自己原来的世界......





《昆虫勿语》系列

作者:用户@1489

学校:云南艺术学院

单元:三维模型

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作品简介


《昆虫勿语》在前期创意阶段进行了AI工具进行了创意辅助,作品融合了云南少数民族元素。它展示了未来科技与传统文化的交融,表达了人与自然的微妙联系。作品原型为蜻蜓和蝴蝶,雕塑上融合了云南图案和机械零件纹理,通过数字技术展现复杂细节,作品呈现力量与神秘感。《昆虫勿语》激发思考科技与传统的融合,人与自然的关系,它创造沉浸式体验,唤起观众对环境保护和文化多样性的关注,展现未来的想象力,促使人们尊重自然,追求科技与传统的和谐共存。


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