· 第1步
创建金属漆材质,对于金属质感的产品,也可以使用金属漆材质,调整参数可以达到跟金属一样的感觉,并且可以创造更多变化。
· 第2步
打开材质图,创建网格纹理,按 C 预览,调整形状为正方形,缩放网格到合适的大小,将网格图案改为交错,就可以使纹理交错排列,调整图案间距。
· 第3步
将网格纹理连接至金属漆的凹凸和不透明度根据黑透白不透的原理,就可以在模型上打出孔阵。
· 第4步
选择下方的模型部件,打开材质图,创建网格纹理,按C预览,将映射类型改为圆柱形,调整角度到正确的数值,将形状改为直线,接下来跟第二步的做法一样,调整网格的大小,但需要适当的给一点衰减值。
· 第5步
创建几何图形中的移位,勾选三角形尺寸(单位为像素),调整移位高度将网格连接至移位,然后连接至几何图形,最后点击执行几何图形节点。
· 第6步
移位的精度需要随时观察效果做调整,配合衰减值一起做调整,最后通过整体的打光塑造产品的体积、质感。
小小心意,大大鼓励
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