· 第1步
赋予模型塑料(高级)材质,选择这个材质的原因是可调整的参数比较多,可以做出很多种效果,调整颜色、漫透射、高光传播,漫透射主要改变物体内部反射光亮的程度(黑一白),高光传播用来调整物体透明度(黑一白)。
· 第2步
增加物体粗糙度,打开材质图,创建一张花岗岩贴图,按 C 预览,调整大小以及颜色,这里可以通过要计数的颜色来控制贴图整体效果,粗糙度是黑色光滑白色粗糙。
· 第3步
打开材质图,创建噪点(纹理),调整参数,调整时可以按 C 预览实时来调整,为物体添加一点凹凸值。
· 第4步
制作物体外表的不同颜色形状,打开材质图,重新添加一个塑料(高级)材质节点,调整其颜色、漫透射、高光传播,然后连接到标签处,通过任意一张黑白对比明显的 logo 贴图,按 C 预览调整位置,连接到不透明度,通过黑透白不透的原理,透出下层颜色。
· 第5步
制作海绵气泡感的细节,分别创建移位、污点、蜂窝式节点,按 C 预览,调整污点、蜂窝式的颜色及其缩放等数值,通过色彩复合(屏幕)复合两张贴图,模式为屏幕是去黑留白效果更好,移位节点高度修改为负数,三角形尺寸打勾,执行几何节点。
· 第6步
一些细节的调整,使物体白色部分移位少于黄绿色部分,通过 logo 贴图,连接色彩反转,创建一个色彩复合(乘)节点连接两个部分,通过调整色彩复合中的来源 Alpha 数值改变logo 贴图的不透明度,从而减少贴图黑色的信息,使贴图为灰色状态。
· 第7步
添加更多的细节,创建一个污点节点,按 C预览,调整颜色以及其它数值,让污点为很小很密的状态,创建一个色彩复合(屏幕)节点复合两个部分,调整好,最后再执行几何图形节点。
· 第8步
制作底下第二部分的材质,默认塑料材质,调整颜色以及粗糙度。
· 第9步
制作简单的绒毛效果,创建一个模糊节点,调整其数值和颜色,最后执行几何图形节点。
小小心意,大大鼓励
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黄岗岩的贴图是为了什么 我没看出区别
求视频教程
为啥我得塑料高级,材质图里面没有粗糙度?版本问题吗?
感谢大佬的分享
真不错