单方向的曲面和多方向的曲面其实本质上差不多的,部分是圆弧,部分是不规则的样条产生,所对应的方法也不太一样。犀牛我记得似乎有曲面流动的命令可以做(很久没用了有点忘记)。
creo不同纹理特征做法都不相同,方法也不止一种,灵活运用。我也是大致整理了一下我遇到的一些情况,举的例子也不是完全绝对,互相学习。如果有别的方法,或者别的案例欢迎互相讨论。这里主要讲思路,命令没有详细说明。
一般思路点做平面特征,再将平面转换成曲面。大致整理出几个方法1.展平面组,2.环形折弯,3.扭曲,4.扫描,等等(包括其他的阵列,关系式等)。对于一些弧度特别大的,如球体,涉及到的方法可能又会不太一样。
一、展平面组
二、扭曲(这个命令真的很强大,感兴趣的朋友可以去了解一下)
折弯的角度,以及折弯的阈值范围都是可以定义的
三、环形折弯
四、扫描
小小心意,大大鼓励
本文章版权归 Merna 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
举报
666
好牛,但是我没看懂草
这个可以啊
666
感谢大佬的分享
补充一下,不规则的曲面纹理还可以用填充阵列里的跟随曲面
这里都是基于纹理是单个小特征,如果纹理本身是复杂的,渐变,扭转,缠绕等等,则需要加入其他的步骤,或者和其他命令灵活搭配,没有绝对的方法,思路要打开