单方向的曲面和多方向的曲面其实本质上差不多的,部分是圆弧,部分是不规则的样条产生,所对应的方法也不太一样。犀牛我记得似乎有曲面流动的命令可以做(很久没用了有点忘记)。
creo不同纹理特征做法都不相同,方法也不止一种,灵活运用。我也是大致整理了一下我遇到的一些情况,举的例子也不是完全绝对,互相学习。如果有别的方法,或者别的案例欢迎互相讨论。这里主要讲思路,命令没有详细说明。
一般思路点做平面特征,再将平面转换成曲面。大致整理出几个方法1.展平面组,2.环形折弯,3.扭曲,4.扫描,等等(包括其他的阵列,关系式等)。对于一些弧度特别大的,如球体,涉及到的方法可能又会不太一样。
一、展平面组


![1682777078255991.png 9EDHL~F5(5%]NKP]ITCZ[)5.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/1a9eecd9c000535bdd9ecaa14d8daaa2.png-article_detail_ori)


![1682777157325596.png L_CY]3FJ[F_E6$~8KZMOCEQ.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/687122f417bd721ac836911f6c33b4c5.png-article_detail_ori)
二、扭曲(这个命令真的很强大,感兴趣的朋友可以去了解一下)

![1682777225856317.png 48%`~)C]B_[1IRO7}T[I4N4.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/d04492dba823f1e40de1cad079cd43e1.png-article_detail_ori)
折弯的角度,以及折弯的阈值范围都是可以定义的

![1682777260782772.png O]QZ37W8RH5E_MA}`MCJA21.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/cbe0158a41c35fdbcbba520cac0b9da3.png-article_detail_ori)
三、环形折弯
![1682777313129818.png HOQQORJR1~]%PB1]{FMFE4R.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/c467904b84fe8f681b04a65bf4000ba9.png-article_detail_ori)
![1682777225856317.png 48%`~)C]B_[1IRO7}T[I4N4.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/d04492dba823f1e40de1cad079cd43e1.png-article_detail_ori)

![1682777348493561.png KS8WQ]2)K[2EBI1L9S}%F[P.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/c997130a46dbd3cfd3c0b1f07d26b94e.png-article_detail_ori)
![1682777359266065.png [7D6IXKDH1]31FFE)`Y~B(H.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/bf45675f571354f0dc56cd2772fc3f73.png-article_detail_ori)
![1682777370181921.png F`]4(F@X`0NUU8I$JULNGHO.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/45d7cdc74b12a6ba86a2d9b016c82c9f.png-article_detail_ori)
四、扫描




![1682777466521893.png _9DKIM({8$]ZW6`1XT{FM{1.png](https://images.puxiang.com/uploads/article/images/2023/04/29/5217ac180c1c3bd8e87429ba4fc3ceec.png-article_detail_ori)

小小心意,大大鼓励
本文章版权归 KBB 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
举报
沪公网安备 31011502009179号
左青龙,右白虎 老牛在胸间! 谢
666
好牛,但是我没看懂草
这个可以啊
666
感谢大佬的分享
补充一下,不规则的曲面纹理还可以用填充阵列里的跟随曲面
这里都是基于纹理是单个小特征,如果纹理本身是复杂的,渐变,扭转,缠绕等等,则需要加入其他的步骤,或者和其他命令灵活搭配,没有绝对的方法,思路要打开