第3期:Keyshot节点材质讲解-金属滚花

90|12评论|8290人气|205收藏|2024-09-14 10:49:41

1封面.jpg· 第1步

赋予金属材质,调整颜色和粗糙度。

1.jpg

· 第2步

打开材质图,创建网格纹理,用来制作金属滚花,按 C 预览实时观察,将映射类型改为圆柱形,对准模式选择部件,调整角度,点击移动纹理将网格的接缝旋转到看不见的背面,调整前景颜色和背景颜色,调整形状为正方形,调整形状角度调整图案大小和图案间距。

2.jpg

· 第3步

创建移位节点,勾选三角形尺寸(单位为像素),调整三角形尺寸的大小,调整移位高度,将网格连接到移位,再将移位连接到几何图形,最后执行几何图形节点。

· 第4步

创建噪点(碎形)纹理,调整缩放值和凹凸高度,连接凹凸,增加金属材质的细节。

4.jpg

· 第5步

整体微调各个参数,每调整一步记得执行几何图形节点刷新!

5.jpg

· 第6步

根据这种方法,还可以调整出其他的效果。

6.jpg

7.jpg

最新.png


赞赏

小小心意,大大鼓励

205收藏文章 90赞起来+1

普象软件学院

·

热门文章

查看更多

留言板(12

添加表情
登录后评论 添加图片
    最新 最热
    皮皮卡 2024-09-18
    举报 收起回复

    全是干货

    普小象 2024-09-18
    举报 回复
    必须滴
    我也说一句
    欧普斯 2024-09-18
    举报 收起回复

    专业

    普小象 2024-09-18
    举报 回复
    感谢关注哟
    我也说一句
    港城青年 2024-09-18
    举报 收起回复

    不错

    普小象 2024-09-18
    举报 回复
    感谢关注!
    我也说一句
    Jason Guo 2024-09-14
    举报 收起回复 1

    可这里当时我是建模做的滚花…

    老幺 2024-09-15
    举报 回复
    哈哈,贴图滚花少了那点切角还是少点意思
    农忙时也做设计 2024-09-18
    举报 回复 1
    其实我觉还是建模的滚花更实际一点,毕竟如果要量产的话还是需要模型的
    Jason Guo 2024-09-19
    举报 回复
    回复 农忙时也做设计: 滚花的生产其实是车工,3D 其实是仅供参考。实际上更重要的是渲染的表现,3D 建模做出来要比贴图更好。
    我也说一句
    倦困兽 2024-09-14
    举报 回复

    优秀

    挖掘机司机 2024-09-14
    举报 回复

    给大佬点赞

    你可能还喜欢 换一换

    收藏
    创建收藏夹

    创建收藏夹

    收藏夹名称
    确定

    举报评论

    恶意辱骂,诋毁
    垃圾广告信息
    黄赌毒,诈骗信息
    政治敏感问题
    其他原因
    提交
    留言 点赞 收藏 分享

    普象软件学院

    小小心意,大大鼓励

    赞赏金额

    ¥ 1
    ¥ 5
    ¥ 10
    ¥ 50
    ¥ 100
    其他

    赞赏金额

    微信
    支付宝
    确认支付

    最高赞赏200元

    支付宝支付

    使用支付宝扫描二维码完成支付

    微信支付

    使用微信扫描二维码完成支付

    余额支付

    当前余额:¥0.00

    支付操作会向你普象账户的注册手机号发送验证码
    请注意查收

    发送验证码
    确认支付
    支付成功
    关闭