第8期:Keyshot节点材质讲解-磨砂玻璃

79|12评论|6151人气|222收藏|2024-09-20 12:45:17

封面副本.jpg· 第1步

赋予模型高级材质,选择高级材质的原因是高级材质可调整的参数比较全面,可以做出很多种效果。

1.jpg

· 第2步

要做出类似实心玻璃材质的效果,需要将漫反射改为黑色,将高光传播改为白色。

2.jpg

· 第3步

打开材质图,创建噪点(纹理),调整参数,调整时可以按 C 预览实时来调整。

3.jpg· 第4步

将噪点(纹理)分别连接高级材质的粗糙度和粗糙度传输,其中,粗糙度控制的是外表面的粗糙度,粗糙度传输控制的是内部的粗糙度,可以用要计数的颜色来控制黑白信息,从而控制磨砂程度。

4.jpg

· 第5步

可以添加颜色渐变连接高光传播,来控制玻璃的颜色,要注意高光传播的明度越高,玻璃越透明。

5.jpg· 第6步

如果出现阴影死黑的情况,可以在照明模式中打开焦散线,增加射线反弹和全局照明反弹次数。6.jpg

· 第7步

透明材质的效果好与坏与灯光有很大的关系,所以一定要配合在一起来调整,才能达到理想的效果。

7.jpg

以下分别是使用【宝石效果】【高级】【实心玻璃】【塑料高级】做出的效果,调整时会有一些参数的不同,同学们尝试用不同的材质调整出相同的效果。

8.jpg最新.png

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    赫兹工业设计 2024-10-15
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    我的高级节点怎么没有粗糙度和粗糙度传输?、、、、、、、、、、、、、、、、

    ü 2024-10-18
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    看到那个加号没
    赫兹工业设计 2024-10-18
    举报 回复
    回复 ü: 好的 谢谢
    我也说一句
    Struggle--girl 2024-10-06
    举报 回复

    感谢大佬分享,又学一招

    画师林 2024-09-23
    举报 收起回复

    需要的是消除边缘黑的方法

    尘世中一个迷途设计师 2024-09-24
    举报 回复
    有方法吗?
    画师林 2024-09-25
    举报 回复
    回复 尘世中一个迷途设计师: 我也在摸索 好像加个曲率边缘可以解决一下 但是模型厚度重叠部位的黑解决不了
    懋安憨憨 2024-11-18
    举报 回复
    照明用产品模式好像会没那么黑
    我也说一句
    139****1440 2024-09-23
    举报 回复

    想要牙胶类果冻质感教程~

    普小象 2024-09-23
    举报 收起回复

    Feign madness 2024-09-23
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    环镜是用哪个??没看到
    小蔡 2024-09-23
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    回复 Feign madness: 应该是室内产品模式
    我也说一句

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