· 第1步
赋予模型高级材质,选择高级材质的原因是高级材质可调整的参数比较全面,可以做出很多种效果。
· 第2步
要做出类似实心玻璃材质的效果,需要将漫反射改为黑色,将高光传播改为白色。
· 第3步
打开材质图,创建噪点(纹理),调整参数,调整时可以按 C 预览实时来调整。
· 第4步
将噪点(纹理)分别连接高级材质的粗糙度和粗糙度传输,其中,粗糙度控制的是外表面的粗糙度,粗糙度传输控制的是内部的粗糙度,可以用要计数的颜色来控制黑白信息,从而控制磨砂程度。
· 第5步
可以添加颜色渐变连接高光传播,来控制玻璃的颜色,要注意高光传播的明度越高,玻璃越透明。
· 第6步
如果出现阴影死黑的情况,可以在照明模式中打开焦散线,增加射线反弹和全局照明反弹次数。
· 第7步
透明材质的效果好与坏与灯光有很大的关系,所以一定要配合在一起来调整,才能达到理想的效果。
以下分别是使用【宝石效果】【高级】【实心玻璃】【塑料高级】做出的效果,调整时会有一些参数的不同,同学们尝试用不同的材质调整出相同的效果。
小小心意,大大鼓励
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我的高级节点怎么没有粗糙度和粗糙度传输?、、、、、、、、、、、、、、、、
感谢大佬分享,又学一招
需要的是消除边缘黑的方法
想要牙胶类果冻质感教程~