TOY-SOAP为小孩子不愿洗手提供了一个方案,同时让他们喜欢上洗手。
在冠状病毒疾病 (COVID-19) 疫情期间,洗手是保护自己和家人免于生病的最好方法之一。但我们发现孩子存在不愿意洗手心理状态,TOY-SOAP是一组为小孩子设计的肥皂,以解决这一挑战。我们通过缤纷色彩、气味、勤洗手以获得玩具的交互行为设置,激励孩子并让孩子喜欢上洗手。同时为肥皂装置了一个圆环使得孩子更好的抓握,也让它的包装在同类产品中更为出彩,包装内产品的随机性设计丰富了孩子在购买时的惊喜体验。
洗手在儿童认知上来说只是一个父母要求的行为,他们对新型冠状病毒的特点、传播途径,洗手的重要性认识不足。我们对洗手整个行为进行设计,将玩具置入肥皂其中,通过缤纷的色彩和香气来吸引孩童,儿童对肥皂的习惯认知,会知道经常洗手就可以获得里边的玩具。建立奖赏机制,从而改变孩子对洗手这件行为的心理认识,消除抵抗心理。缤纷的色彩会吸引孩童的亲近,不同的颜色会产生不同的香气,在视觉、嗅觉和心理上消除孩子抗拒洗手的心理。
TOY-SOAP是一组为小孩子设计的肥皂,通过缤纷色彩、气味、勤洗手以获得玩具的交互行为设置,激励孩子并让孩子喜欢上洗手。
TOY-SOAP is a group of soaps designed for small children to motivate and get children to enjoy washing their hands through colorful, scented, interactive behavioral settings of washing hands regularly to get toys.
Different colors will produce different aromas
不同的颜色会产生不同的香气
圆环可方便挂在钩子上
Round ring can be easily hung on the hook
同时我们注意到,小孩子的手有时会难以抓握,我们为肥皂装置了一个圆环,这使得肥皂更好的抓握之外,外露的圆环把手也让它的包装在同类产品中也格外出彩.
At the same time, we noticed that children's hands sometimes have difficulty gripping the soap, we installed a ring for the soap, which makes the soap better to grip, in addition to the exposed ring handle also makes its packaging in a similar product also stands out.
肥皂在购买端中,包装采用随机设计,肥皂里的玩具的随机性增强了在购买时的用户心理体验感,使得洗手整个环节更加有趣,让孩子感觉像一场游戏。
Soap in the purchase end, the packaging uses a random design, the randomness of the toys in the soap enhances the sense of user psychological experience at the time of purchase, making the whole hand-washing session more interesting, so that the child feels like a game.
小小心意,大大鼓励
本作品版权归 HZL 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
举报175赞 67评论 26323人气
48赞 8评论 3922人气
15赞 11评论 3205人气
137赞 41评论 5752人气
确认要删除该条评论吗?
小小心意,大大鼓励
最高赞赏200元
使用支付宝扫描二维码完成支付
使用微信扫描二维码完成支付
当前余额:¥0.00
支付操作会向你普象账户的注册手机号发送验证码
请注意查收
扫一扫添加
普象商务
扫一扫添加
客服微信
扫一扫下载
手机APP
很好的设计,解决了很多问题
好看!! 不过小孩子会不会为了把里面的玩具拿出来然后一直洗
我喜欢
溯会设计?
作者其实应该提示一下创意来源,其实就产品而言作者的内容更丰富,视觉交互上更有吸引力,这个应该是他要解决的问题。
渲染无敌
作者平时应该不少关注nendo和深泽直人先生吧
渲染tql!这就去学ms!
自己给自己推荐点赞可还行
我公布我设计的流程请大家评判
我解决的是疫情背景下小孩子洗手时的心理问题。
色彩对视觉感官的刺激会引起小孩子的好奇心所以在颜色上采用了彩色,香气会对人带来舒适,所以我设计在不同颜色上产生不同的气味,这种颜色气味的随机性也可以满足小孩子好奇心、和通过颜色来培养小孩的认知。我分析对于孩子们而言,洗手究竟意为着什么,我定义是父母命令并浪费时间的一个行为,这是一个零和博弈模型。父母得到了孩子洗手个人卫生保障,孩子损失了时间和让水湿润手(心理上肯定不好受)。我分析孩子心理状态,让孩子得到些什么,颜色和气味只是让孩子不讨厌,把孩子喜欢的玩具置入其内,只要勤洗手就能获得玩具,设计一种奖赏机制,让整个模型变成正和模型。因为玩具是什么在整个系统是不重要的,所以玩具的形态我没有深究。在此之外,通过无意识设计的思考,儿童在肥皂使用过程中会遇到什么问题,我发现儿童的手指不能握住整个肥皂,很有可能会滑。我把这种行为通过一个固定肥皂的圆环来作为产品本身的结构,也可以说是包装跟产品结合。接下来是包装表面的构思,因为玩具、颜色、气味的共性是随机性的,我打算在包装下更加强化,用了当下流行的盲盒文化。
至于前文本,评论区3个我看到的我觉得最像的是非洲这个https://new.qq.com/omn/20210503/20210503A09EHD00.html,因为使用交互模型是一样的
https://www.zcool.com.cn/work/ZMjY4OTEwMTI%3D.html这个我理解是多从环保和可供性出发,并且里边的玩具是固定的企鹅和北极熊,用完留下来也是从可持续环保的角度,在此之前我也没有详细看过相关的文本
会不会导致误食
首先,这个创意是上海一家设计公司最先设计的,还拿了红点设计奖。你这个作品跟那个百分之九十五重合,除非你说那个也是你设计的。百度很容易就可以搜到,如果说你没看过,我只能说你没有做好设计前的查重工作。其二,肥皂里面四个模型,哪个是你自己设计的?其中两个是经典的儿童椅设计,你就是这么做设计的?拿来主义?建议你做设计的时候都做全了,不要东拼西凑。
http://shijue.me/community/photo-details/4b76ed38a36944ffbf2d5d5038ad5a76_d
https://new.qq.com/omn/20210503/20210503A09EHD00.html
https://sunsoapshop.com/products/frog-kids-critter-soap?variant=32081876484211
一个字:绝!加个微信学习交流一下亚
超级赞
想拥有想要