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请问纹理使用流动曲面做的?
渲染之前可以把渲染网格属性选项里面 改成平滑较慢 或者ks里面NURBS一下 你的圆角都是一愣一愣的 细节要注意一下
上半身好看,下半身就像打了马赛克一样
画蛇添足。。。本来就是个很简洁的作品
波浪
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