设计师受到了谷歌视距控制器的启发,用数字设计工具创造了这个新的双灵巧的游戏鼠标概念。他的过程很简单:先画了很多草图,想象一下鼠标的样子。然后,探索了在Alias Autostudio上使用nurbs和草图建模实现基本形状的所有可能性。材料和细节的探索一直是设计师最喜欢的部分之一。为了突出显示鼠标的某些部分,他使用了纹理和灯光。
本作品转载于原创设计师 : Jean-François Bozec
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第一张图,鼠标的底部,罗技logo凹下这个地方,模具生成一般做亮面较多,与其他晒纹的面成光砂对比,这样logo也明显易见很多;另外底部一般做大号一些的粗砂纹较好,比较耐刮不易产生刮痕影响外观,纯属个人意见!
问一下作者使用的渲染器是oc吗
看得出来这款鼠标衍生了罗技gpw外观设计,gpw的手板请了上百名职业选手试用打磨出来的,人机工程上已经满足大部分玩家的握发,采用了可更换的背板可以让产品受众更广,这一点虽然很好但是磁吸式是否忽略了轻量化的初衷,我并不是从事外设设计行业但是是个鼠标爱好者,这只是我的一点个人看法
产品好看,渲染很强,质感很棒。
但开关键会不会因为平面造型面积小而摩擦力不够,使用起来指腹易打滑
渲染好强
大神
磨砂质感很棒