不规则边缘造型如何去做孔洞?还得画参数化孔洞造型方案?一看见就头疼?这次我直接做好了一个简单的小案例,供大家参考学习交流。下面我简单说一下工作流:
第一步,是打开rhino的grasshopper,我们自己可以做出一条曲线,绕中心点阵列,数量可自己调整,接下来将外圈不规则的线框与阵列的线做交集,之后进行切割,选出内圈的部分。
第二步,我们根据长度计算要给他多少点去切割,这里大家可以理解成长度越长,切割点就越多,而这个点我们可以滑杆去滑动选择数量的多少。
第三步,我们根据切割完曲线的点去提取它的数据长度,比如5个点那么它的length就是5,之后我们可以用一个range去做他的数值范围,这里要注意的是steps得加入表达式X-1,这里理解成一段的长度分成四段,其实就有五个点了,这五个点的数值就表示我们将给圆的大小,之后我们可以再将它进行数值重映射,根据曲线去调整变化程度。
第四步,我们去做中间圆形的部分,这里我们用range/series去做圆形的阵列,接着依旧是根据长度分点的数量。
第五步,根据与中心的距离做干扰,曲线调整变化程度,再加数值重映射来确定放置的半径圆形大小。Grasshopper的部分我们就完成啦。
第六步,我们导出成AI的格式,在这里我们要注意一下它的尺寸变化,看你是需要1:1还是目前截图的尺寸。
第七步,打开AI,选择我们的圆孔,反转一下它填充和描边的颜色(一边它导入进来都是描边,但是我们要的是它填充),导出为PNG,直接发送给我们IPAD端的procreate就可以正常使用啦。
电池高清图我已经放在上方了,有需要自取。
小小心意,大大鼓励
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肥肠棒
啥都会,好全能
不错
受益匪浅啊
感谢大佬的分享啊