~Bonjour, tout le monde~在上次的分享中,笔者用Keyshot完成了一次厨房场景的渲染,并在最后立了Flag要做教程,所以本期的分享将浅度讲解上次案例中部分材质与环境光效的调配,尽量囊括其中包含的关键点,用最简单直接的方法完成这次场景渲染,希望对大家有帮助。文末附有本次渲染需要的资源。
这是最终渲染直出的效果。个人认为,用Keyshot做静态图像的核心,无外乎就是材质、环境,以及如何调配材质与环境光效之间的相互影响,当然搭建场景的思路、构图这些也是需要的。之前有网友对场景模型的体积,贴图的精度等方面有疑惑,下面的讲解或许对你有帮助。
首先我们先把名为"Kitchen.FBX"的场景模型导入到Keyshot里。这里文件大小只有24.2MB,其实模型的视觉体积大并不意味着文件大,会吃硬件,相比之下模型的总面数对文件的大小影响会更明显。这里用的都是lowpoly的低模,所以即使看起来模型大,物件多,但实际上只有不到25MB的大小。
材质方面主要讲解柜子、桌椅、花、墙壁与地板,文章开头提到本次渲染会用到最简单直接的方法,所以材质方面也是尽量节省调节的时间与渲染的资源。
柜子的材质如图所示,要的是一种灰白干净的哑光效果,用油漆材质,适当调节颜色,粗糙度和折射指数,这样调出来的材质对环境光相对不敏感,给人稳重素雅的感觉。
桌椅的材质依然简单粗暴,在油漆的基础上把资源包里对应的贴图导到颜色贴图里,然后把映射类型调成UV(这点切记),最后适当加一点粗糙度即可。如果对贴图呈现出来的颜色不满意,也可以如图所示添加一个色彩调整来调出你心中理想的效果。(椅垫的调节同理)。
对于网友在贴图精度方面的疑惑:贴图的精度主要看贴图的对象占渲染图的比例、以及最终渲染图的分辨率。如果贴图对象需要有特写,那贴图精度的影响就比较直观了,如果像本次案例中花朵那样占比少的,那2K与8K是看不出区别的,用了比需求更高的贴图会浪费硬件资源;然后对于要高分辨率高采样,放到巨屏上面看这样的要求,那自然需要高精度的贴图。
桌面上的鲜花、枝叶材质的调节方式都是一样的,在油漆的基础上把颜色与凹凸贴图导到对应的纹理项目里,映射类型都是UV,因为凹凸贴图是Normal类型的贴图,请记得在下边勾选法线贴图。(像绿植、花草、食物这类物品的渲染基本上都要依靠在建模的时候展开UV,然后用如substance painter这样的软件画好贴图,最后渲染的时候贴上去。如果没有对应的贴图,仅用材质库的资源来调配这类物品的材质是不现实的。笔者读书的时候也经常在这里栽跟头。)
墙壁依然用油漆材质,导入颜色贴图,映射类型默认“框”,调节贴图大小,最后添加一点粗糙度即可。
相比起墙壁,这里的地板显得更明亮,地板材质建议用塑料,当然用油漆也可以,但是用塑料会更容易出效果,效率更高,贴图的操作参考墙壁,最后添加0.01的粗糙度。如果对地板贴图呈现出来的颜色不满意,也可以如桌椅材质一样添加一个色彩调整来调出你心中理想的效果(图片中偏冷的色调也是添加了色彩调整)。
除了本次讲解的材质外,其余的物件也是用各位能想象到的简单材质完成。
大家可以看到本次渲染大量采用油漆材质,原因是在Keyshot里油漆材质调节参数少,渲染快,节省资源,也遵循了本次渲染简单直接的原则。
材质部分完成后就轮到环境光效的调节了,这里先把资源包里的HDR文件导进来。
导入HDR后,很多满心等待效果的小伙伴发现:“这根本不是我想要的东西吖?!!”
是的,其实材质和HDRI都不是本次渲染的重点,这里环境光效的调节需要延伸到另外2个知识点,就是图像样式与照明算法。
对于经常用Keyshot渲染产品的小伙伴来说,默认的图像样式与照明算法基本可以应对平时大部分的渲染需求,这两点自然容易成为关注度低的小透明。
从上图可以看出在“基本”图像样式下,明暗对比过于强烈,整体感觉灰暗不通透,这个时候我们将图像样式改成“摄影”。
改成摄影模式之后,稍微增加一点曝光,此时整体的效果开始变得干净、通透了,但是画面依然有点苍白,缺乏生气。接下来我们打开照明的选项。
照明算法如图改成室内模式。改成室内模式后已经大大接近最终效果了。
对于图像样式与照明算法的运用,需要各位熟能生巧。
最后我们在厨房两侧分别添加一处区域光,适当调节光的参数,一来进一步提亮、提高通透性,并强调光源的方向,二来通过光的颜色增添你心中的烟火气息。这里用冷光渲染出来的氛围显得安静、性冷淡与微微的压抑,场景的氛围也是设计师性格与心情的写照。
最后附上本次渲染需要用到的资源 https://pan.baidu.com/s/1s67B0v_rAjGWuS0oUCk14g
码:cj6n
本次的案例讲解必要与非必要的内容混杂在一起,会有点啰嗦,需要各位耐心解读。
希望本文对奋斗中的你有帮助。
~Merci~
小小心意,大大鼓励
本作品版权归 知晓 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
举报6赞 2评论 994人气
13赞 4评论 2876人气
6赞 6评论 1813人气
20赞 9评论 3492人气
确认要删除该条评论吗?
小小心意,大大鼓励
最高赞赏200元
使用支付宝扫描二维码完成支付
使用微信扫描二维码完成支付
当前余额:¥0.00
支付操作会向你普象账户的注册手机号发送验证码
请注意查收
扫一扫添加
普象商务
扫一扫添加
客服微信
扫一扫下载
手机APP
提取码:错误,能不能更新一下?麻烦了,
整体效果很棒,但当场景复杂一点时,物理光的添加会使噪点和光斑增多 ,且很难解决。
牛皮
谢谢大佬分享,下次可以出一个产品的图像样式与照明算法的运用技巧吗
模型可以分享嘛
您好,可以分享一下厨房模型吗?
哇塞,大佬
捕捉大佬一只
666
学习了
我不想学,你别再发了