收到小象同学的邀请,发一下这个产品背后一点点个人的经历和感受,有兴趣也可以关注下我个人的微信公众号YoNoBi。作品图片就不重复发了,可以到我主页查看~
可能很多人都看过这张图,这来自于2000年的搞笑诺贝尔奖心理学奖获奖课题,达克效应。图片带有戏谑成分但普遍存在的真理,不过可悲的是我们常常不自知,很难自知。人生可能就是这样,有的人不断经历上图周期性成长,有的人一直挤在愚昧山峰上不愿不来。要怎么避免成为后者呢,只能如山本耀司所说,“自己,这个东西是看不见的,撞上一些别的什么,反弹回来,才会了解。所以,跟很强的东西、可怕的东西相碰撞,然后才知道自己是什么。这才是自我。”过去两年的经历,让我对这个朴素的道理有了很深的体会。离开倍思前,公司工作已经轻车熟路,在设计网站也经常得到一些正反馈,让我开始产生蜜汁自信,直达愚昧之峰。
幸运的是,在达到人生疯癫之前收到了一份面试邀请,及时把我踢下愚昧山峰。于是,就开始了这艰难但收获满满的两年。加入菊厂配件设计团队后,发现什么都不懂什么都做不好。甚至收到了一句,“你这提案就是大学生手绘课作业水平”,卧槽,历史总是惊人的相似(在我刚毕业的时候总监也这么说过~小本子记下了,总有一天我也要用上)。信心崩塌,快速跌入绝望之谷。这种怀疑人生的状态至少持续了三个月,直到开始接到下面这个项目。现在回顾一下,这真是我们主管最英明神武的一次安排。给新人一个完整且相对独立的项目,真是培养新人,让新人进入状态熟悉公司节奏的最佳方式。
在菊厂的第一个落地项目,也是截至那时我自己做过的最完整难度难度最高的项目。难,一方面来自经验的缺失和标准的不同。接到这个项目的时候大概是毕业两年多,但是实际上从来没有如此深入地做产品。之前的工作大致是,设计提案之后就差不多结束了,一是产品相对简单,二是产品策略不同,对设计要求不高。所以基本不需要做太多修改,都是由成品供应商搞定。量产阶段也基本都由项目主管接手了。我的任务基本都是停留在图纸阶段,甚至手板都很少做。而在这个新平台里,我的老大是来自索尼的老前辈,眼光高,要求严苛。所以在她眼里,我一开始交出来的提案,细节都是一坨屎。于是,我开始了疯狂加班的生活,在那之前我两年里几乎超过七点下班。甚至为了手板效果和保证手板交期,在手板厂的沙发上过了一夜。不过,每次这种特别艰难的日子挺过去之后就是明显的进步。我开始知道,原来,手板可以做到这样精致的效果,手板应该做成量产标杆的效果,去牵引研发的。
另一方面来自产品策略上的不同,之前更多是追求短平快而非精品路线。拜菊厂的CDP并行开发流程所赐,领导不到最后一刻,都不会放弃让我们继续去折腾细节。为了1MM的尺寸,0.05的倒角,都可以跟架构跟结构争半天。事实上,一开始我是不理解的,因为站在产品的维度,有些小细节我们其实是可以接受的。但是在我们老大面前,你想都别想~虽然有时候有些想法不一致,但我选择相信比我厉害的人,跟着她的标准去尝试。所以在这个项目里我也折腾了各种细节,包括这个金属材质的运用,也是有很大挑战的,因为金属会影响天线的设计。市面上其实很少使用金属的同类产品。为了保住这个金属的效果,深入地跟射频专家沟通协调,才有了最后巧妙的把天线和金属外壳结合的方案。还有个有趣的经历,就是logo的镭雕效果。之前,我的认知中,镭雕要不就是烧黑要不就是雕穿露白。但经过那几个月的熏陶后,我已经开始有了去不断折腾深挖的意识。所以我们甚至尝试了先镭雕后氧化,曝光显影,不雕穿氧化膜等等的方式,去让镭雕带有颜色。也是在这次折腾之后我才知道镭雕机不止有红光,还是紫光、绿光等。要求低的时候,往往都是简单粗暴地红光机搞定,但是红光机雕出来的效果有点点粗糙,还经常偏黄。所以最后我们是选用了紫光机,不雕穿氧化层,保留阳极氧化的颜色。有趣的是什么呢?就是最后我发现,在我手上带着的APPLEWATCH上,苹果早就做过这样的工艺,而且做得效果比我最后能做到的还要更细腻更精致。所以说啊,“最好的设计,就是苹果的设计”
过程还折腾铝合金阳极的各种效果,各种效果的CD纹,挑战了超薄的硅胶一体成型,也基本都逼着结构做到了极限尺寸。不再展开,太长。现在回看,这个项目真的很折腾,很艰难,但是不断刷新我对设计,对量产管控,对项目管理项目交付的认知,很棒。也可以说,是通过这个项目,重新也是真正地认识了产品开发。
FREELACE的灵魂所在,"ALWAYS ON"的概念。
最后的话
有段时间我变得越来越接地气,太容易为了商业正确妥协(这是策略问题不是说一定不好)。而这个项目重新把我拉回万恶的“设计师思维”,丢掉架构口中的“common sense”,相信没有什么是不能做的,没有最好只有更好,不断抠细节,不断寻找更好的效果。
两年两个落地项目,能这样深入的做产品真的很好,也特别感激能遇到愿意教我和信任我的主管。
作为新人,“听话”其实还蛮重要的,因为我们往往都是愚昧之峰上的那批人,可以尝试相信比我们厉害的人的方式去做一遍。虽然现在回顾,有些决策不一定对,但更多的是刷新我认知和眼界的正确的指引。
高要求对设计师成长来说真的太重要了,要求和标准的不同,工作量可以说成倍的不同,但是没有极致的要求,我们可能永远只能在及格的水平。
后来,
做完了第二个项目,现在我的理解又有了些变化~
故事将会继续......
小小心意,大大鼓励
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产品完整,很不错,但是华为产品的倒角真的烂,别追求0.05了呜呜
大学生表示 我的课业可比这垃圾多了
那一圈CD纹的边缘很容易掉漆哇,建议使用阳极氧化!!!
牛逼,能进菊花厂
有资本才能尝试,也就是有钱才可以为所欲为
牛逼!
你设计的产品现在就戴在我的脖子上,逮到正主必须得吐槽一下。音量键你是怎么想的?提醒我音量太大对耳朵不好还是什么?如果两个音量按键位置调换一下会更方便些。另外不知道是不是系统版本低的缘故,耳机音量控制不能直接控制手机系统音量,它们是分开的。还有闪连这个技术简直鸡肋的可以,不知道这是谁的主意。不过这都不叫事。第一眼看到就像之前看到苹果的垃圾桶那样惊为天人!插入手机就能充电,这个不止华为手机可以,实测只要是支持给外部设备供电的都可以,非常方便。还有就是你说的外观细节上,真的就像渲染出来的效果一样。所以就算媳妇管着财政大权,我也力争没有在TB买60一个的假苹果,其实就算是真的我也没觉得能比这个更好,更适合我。希望你以后都能用心设计出这么好的产品!
大厂牛逼
产品故事11呢?特别喜欢这个系列,在公众号没有看到,能说明下在哪里吗?
这种对细节的不断修改,结构,供应商能够不断配合调整修改真好。我们这边没有自己的结构,稍微新奇一点的想法供应商结构直接推回来,要么说做不了,要么说后续可能会有巴拉巴拉各种问题(实际他们也没尝试过)。然后过一阵子发现竞品把之前我们的一些想法给做出来了。
大神,你是在华为上班吗?很喜欢你这组作品
以前和你们组合作过,CP12S移动电源,当时调那个白色也是调了两个月,供应商都快疯了哈哈哈
为大佬打call,我特别向往就是这种精益求精开发产品态度的公司
成长,Go no!
又学到了