Keyshot节点材质

331|30评论|18723人气|517收藏|2020-08-18 10:06:04

Keny Lin

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Keyshot节点材质

最近有空了解了一下KEYSHOT的节点材质,分享一点学习体会,文末已分享KEYSHOT源文件。更多分享,可以关注我个人订阅号YoNoBi~

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刚刚做完一个产品的原型设计,闲一下,于是就想起了我好久以前就一直想学却懒得动的东西——节点材质。至于为什么有这篇文章,主要有两个原因。一是好不容易积极起来做了点东西,不在新手面前装逼一下未免有些可惜;二是,最近休假在家说话比较少,写写文章可以锻炼把事情讲清楚的能力。



1#
节点材质是什么?


节点编辑方式其实并不是KEYSHOT才有的,在各种3维软件中都很常见,例如GRASSHOPER就是以电池图的方式进行编程,C4D、3Dmax中都有节点式编辑器。



我的理解是,节点模式就是一种直观的编程方式。程序员们为了方便我们这些视觉动物开发出来的,模块化视觉化的编程工具,把各种功能做成一个个的小模块,模块间用线连接来实现各种复杂效果和调整。



例如下图,节点式编辑器直观地把每个动作都分成了一个小方块(功能模块),将它们链接到右边的方块上就可以实现不同的效果,每个模块上都可以进行单独的调节参数。

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2#
不用行不行?


对于工业设计师日常工作来说,可以的。

但是,作为一种很实用且不难的新知识,学一下百利而无一害。



昨天我发了朋友圈后就有有人跟我说节点材质和传统的材质本质上没什么不同,只是噱头。事实上是不是这样呢?首先,长期存在必定有其道理,所以我就对比思考了一下到底是不是真的就是为了看起来专业点,实际只是噱头。



我的结论是,本质是差不多,但表现形式完全不同!相对于传统的材质编辑,节点编辑器的优势在于,它能一张图清晰展现整个材质的编辑过程和逻辑关系,更有利于我们对复杂材质效果的把握和控制。



首先先看简单的,还以上文那张图为例



用节点编辑器做

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用传统模式

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这种简单的材质,两种方式区别确实不大,甚至传统模式这种便签式的编辑方式,还更容易理解一些。突然明白了为什么3dmax里面把这种方式叫做简易模式~



再看看复杂材质,以这个露铜大卫为例



这次我们先看用传统模式

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小朋友,你肯定有很多问号~这个大卫是用了很多层材质叠加出来的,用传统的模式,很难理解每一层之间的关系,想改动某一个细节,都会很费力。



如果用节点模式呢

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电池有点多,可能刚看到会觉得比较吓人。但实际上,我们怕的不是复杂,而是逻辑混乱缺少规律。只要理解了节点的逻辑,这张图就会变得非常直观,调节也会变得方便,指哪打哪。



这个放到第三部分讲。



3#
文件使用指南。


感谢这个世界有那么一群乐于分享教程的好人~为了表达敬意,无条件分享一下这个大卫的KEYSHOT完整源文件,有兴趣的点击阅读原文自行下载,提取码vbjv。



点击跳转峰哥哥教程链接

详细教程有兴趣的点击上方链接,我只分享一下整个渲染的基本逻辑。



看到这个东西,第一眼会觉得挺复杂的。实际上,基本的思路就是多层材质叠加,然后增加透明度贴图让上下层材质部分透出,形成最终效果。是不是跟Photoshop的图层及蒙版很像。对大部分有KEYSHOT基础的童鞋来说,知识盲点可能是在如何控制露出金属色部分。所以这也是我看了上方教程刚学到的新知识,使用keyshot曲率纹理和计数颜色工具的组合来选出模型的边缘部分,再链接到透明度,从而透出底部金属色。

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因为偷懒,我有些贴图都复用了,所以线看起来有点乱。但是没关系,左边这一大坨看起来很复杂,其实只是一些很重复的东西。大卫表面花里胡哨的效果通过keyshot标签功能实现,可以理解为PS里的图层,而透明度则是图层蒙版,通过蒙版(透明度)去控制上下层材质之间的关系。

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剩下的两组标签,移位组其实就是置换贴图,加强表面凹凸的真实效果。你会发现整张材质图里大量使用了色彩复合这个工具。其实作用就是控制贴图范围,去掉这个的话,贴图(例如移位里面的贴图效果)就会作用于整个模型。增加复合工具,就可以多链接一个黑白(黑透白不透)渐变的贴图来控制移位的作用范围。最后一组标签呢,是在大卫表面产生了一些痕迹,增加了表面细节。其实,如果闲得慌还可以一直加标签下去,例如再加一组标签,在大卫头上贴朵花都可以。



前面的蓝色大卫就是学以致用,花了几分钟时间做的,请下载Keyshot文件自行领悟吧~



关于灯光



附件使用的是非常经典也是非常基础的三点布光方式,左上方斜向下的主灯照亮产品,右侧辅灯避免暗部死黑,背面一个轮廓光勾勒一下形态同时让主体更容易从背景中分离。其实我大部分工作渲染,还会把轮廓光去了,只保留两个灯。

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写在最后



工业设计师到底用什么渲染软件?



最近自由安排的时间比较多,看了点C4D的基本操作及一些案例视频,C4D的交互确实比老牌的3dmax之类的要人性化和直观很多,例如融球效果等各种动效、辉光、SSS材质之类的可以说秒杀max,很简单就能做出效果,这也难怪这两年电商详情页都光污染了。假如对动效有兴趣而且想着以后可能可以自己做全栈设计,技多不压身,有时间有精力学下C4D也没啥问题。但基于这几年的实战经验,傻瓜式操作、不错的效果、较快的渲染速度和实时预览,keyshot可以说是最适合工业设计师日常工作的渲染工具。



技术进步太快,软件正在变得越来越人性化,说不定很快就能像托尼让贾维斯设计钢铁侠外观的那样,动动嘴就可以上好颜色。这也让我更加意识到,作为设计师,最重要的还是设计本身而非软件操作。就算你看完各种教程,让你脱离案例去做设计的时候,相信很多人大脑都是一片空白的。工具始终是服务于你的大脑的,无中生有的设计能力本身才是要坚持不断学习提升的,不改行的话。



更多分享,可以关注我个人订阅号YoNoBi~



https://pan.baidu.com/s/1L1b3CNyMgObMypKeTrPbdA

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    补胎会设计 2022-06-15
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    大佬链接失效了

    安排一下子 2021-11-05
    举报删除 回复 1

    链接失效插个眼,有效了踢我

    Kwok Chi Law 2021-11-04
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    梦幻联动峰哥哥

    太空大菠萝 2021-11-02
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    vray 和keyshot都用,vray做渲染更快,直接内嵌入rhino,keyshot一般做带背景的场景图。

    比格设计 2021-08-24
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    链接失效,大佬

    tony 2021-06-23
    举报删除 回复

    链接过期了 ……大佬!!!链接过期了!!!!

    tony 2021-06-23
    举报删除 回复

    cool@!!!!

    | 李萌 2021-01-15
    举报删除 回复 2

    工具始终是服务于你的大脑的,无中生有的设计能力本身才是要坚持不断学习提升的,不改行的话。

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    菠菜 2020-08-28
    举报删除 收起回复 2

    啊呀呀,链接失效了,大佬可以再发一份吗?万分感谢~

    请叫我名字倒过来是强子 2020-09-04
    举报删除 回复 3
    +1
    congwi 2020-09-21
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    +1
    路飞 2021-03-03
    举报删除 回复
    来晚了,链接失效了,大佬可以再发一份吗?万分感谢~
    tony 2021-06-23
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    这这这这里 2021-11-04
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    快乐的画折 2022-05-21
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    +1
    我也说一句
    Jetty_Ye 2020-08-22
    举报删除 回复 1

    谢谢,学习了

    Gabby 2020-08-19
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    牛逼

    QM 2020-08-19
    举报删除 回复

    棒棒棒

    stvo 2020-08-19
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    很棒的教程,说得很细致。

    忧郁の哈密瓜 2020-08-18
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    学嘢了

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