Limbs & Things是医学训练、模拟用人体解剖模型领域的领先者。企业邀请英国IDC,通过设计开发帮助其产品提升性能,简化组装,通过妥善的面向生产的设计,顺利推进产品进入投产阶段。
基于项目需求,IDC团队需要开发一个在解剖学上非常精密的模型,包括上臂和下臂两部分,及一个能体现骨折的内部结构,并且通过调整张力的不同,改变其收缩力度。模型的骨折的状态应如真实一致,肌肉、皮肤和骨骼的解剖细节须做到极其逼真。
面向制造的设计亦需纳入考虑,减少组件数量、简化组装是设计的目标之一。
由于训练过程中模型的皮肤会被不断触摸和使用,仿真手和皮肤也被设计为可替换式。
桡骨下端骨折发生在桡骨上,靠近手腕的地方。桡骨下端骨折复位技术是一种无创复位的治疗方法。要做到这一点,临床医生必须拉伸骨折部分,并操纵受伤的手复位到正确位置。
Limbs & Things模型旨在为医生提供一个可以反复实践练习这一复杂复位技术,及用石膏重新固定的手臂的培训体验。该设计能用于反映出常见错误,如在石膏固定时,手臂未被准确地固定住,它会立刻弹回原来的状态。
IDC的工程师面临的第一个挑战是开发一种以机械模拟人类手腕运动的设计。设计从许多表带组件的技术形式被简化到一个简单的只有少数功能的双向铰链,以简化组装。
硅胶是用来制作逼真的皮肤的最佳材料,然而硅胶的低摩擦性能会使围绕手臂内部结构和手部骨骼结构旋转的皮肤出现问题。IDC团队与我们曾经合作过的材料制造商合作,寻找到了一种合适的粘合材料,可完美地将手的两个部分粘合在一起。其中同时纳入了一些机械功能,避免皮肤在手臂组装过程中的脱落。
设计师开发了一种一体化的硅胶皮肤,用户可以在有需要时很容易地将其剥落和更换。
该产品的一个关键特点是能够调整骨折收缩时产生的张力。因为可以复制不同人群肌肉张力的差异,这将使训练的难度逐步提高。张力可通过调节位于手肘的隐藏螺钉来改变。
IDC团队还在上臂开发了一个夹持装置,在有需要的情况下,模型可固定在支架上。皮肤的设计使内部的结构和固定特征被很好的隐藏起来。
面向制造的设计是这个项目的一个重要元素。Limbs & Things公司希望该设计能够在前期阶段先采用3D打印,一旦销售达到合适水平,将转而通过大规模注射成型来制造。大部分的制作工作将在Limbs & Things公司内部完成的。
IDC能够在改进性能的同时简化组装,最终成功交付了一个可大规模量产的设计。桡骨下端骨折的复位训练产品现已经正式投入生产,并得到了临床医生的良好反馈。
产品设计开发案例:idcdesigncn.com/medical/limbs-things-anatomical-model/
英国IDC官网:idcedsigncn.com
医疗产品设计案例:idcdesigncn.com/medical/cases
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这手好像真的