接上文,建议先从主页看上文,原创从多边形快速逼近G2/G3连续圆角,纯属好心分享,注意红圈 不要乱喊
使用五阶曲线描点 不要使用内插点曲线画线方式!
使用五阶曲线描点 不要使用内插点曲线画线方式!
当然 你可能会说还是有点误差,因为还是用逼近的方法 如果我们换一种思路 直接锚在圆的控制点上那就很理想目标了 请参考以下方法:
过窄圆绘制办法:(短跑道圆要保持直线段硬朗 又要顺 两者不可兼得 希望能体会到这一点)
四面弧圆角画法:
小小心意,大大鼓励
本作品版权归 陈宪 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
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你好,可以发一下文件吗,谢谢 2553387728@qq.com
四面弧的教程能讲再详细一点吗
如果重建圆为五阶多点,然后调点权重会不会有不同?
宪哥,请问为啥会这样呀
大佬,重建跟分段的点数有什么讲究吗?为啥重建是15个点
Rhino里面偏移后曲线的点是乱的,应该怎么处理偏移后曲线的问题呢?如果是重新划线,怎么确定新的圆角应该用几点一阶来画,才能误差比较小?
四面弧圆角画法 相切的曲线怎么画的?
学会了!感谢
结构工程师反手一个大圆角教你做人 哈哈
你好,可以发一下文件吗,谢谢 469538186@qq.com
难道这就是传说的苹果圆了吗
大佬好强,另外我试了下把1阶圆换成5阶的,可以得到无限接近辅助圆的圆角哦
不错,这个方法比之前那个通用性更强了
666
吹毛求疵的说。曲率梳放大了还是能发现有点不顺,请问这个能解决吗
另外建议是可以接近 但需要您调整段数到接近