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我照着你的,渲染图练习,打光,都失踪无法模拟出你的质感,呜呜呜呜
从手柄设计上看出来几个问题,资深游戏玩家指出一下
1.第一眼看上去就一个问题,菜单键跟功能键,这两个键位取消掉了直接游戏内置菜单都呼出不了更不谈别的
2.你指出的痛点是手柄玩家在玩fps游戏时没办法快速定位,但你但凡要是用手柄玩过fps游戏的玩家,你都知道手柄玩射击游戏最大的问题就是瞄准精确度跟定位,而目前基本上游戏采用的都是左摇杆移动,右摇杆定位视角,RT键瞄准RB射击,同时左侧十字键是什么,是道具,投掷物,回复品等,然而你做出来的这个滚轮设计,我没点进来之前看缩略图,我以为这小模块是可以旋转的,同时操控滚轮进行定位,但我又一想不对啊,这左手滚轮定位了右摇杆用来干嘛,同时左大拇指滚滚轮,我要做出移动指令该用哪个手指?但你要用这个滚轮你就得把十字键抠掉,自己不觉得鸡肋吗。然后我点进来一看,好家伙,抠掉四个键位的十字键,换上滚轮,滚轮作用是啥,你告诉我是瞄准变焦?这我属实绷不住了,明确来讲目前市面绝大多数射击游戏的低倍镜,没有变焦功能,高倍镜,最多2-3档,4倍8倍16倍,瞄准状态下按一下十字键就可以变焦,这为什么要单独设计出来这么一个鸡肋的滚轮只为了用来变焦呢?就算是变焦用的那也不能设计在左手啊,影响移动指令
3.这设计根本就没有解决痛点反而使手柄的操作更加繁琐,为设计而设计
回复区也别跟我抬杠说一些你行你上的话,我只想说作为一名玩家,这种手柄给人的第一印象就是不好用,你还不如跟xbox的菁英手柄一样在手柄后侧多增加四个按键,让中指跟无名指派上用场,这设计说难听点有点脱裤子放屁了
挺棒的
下壳类似污点纹理的亮漆面是怎么搞得啊 贴图吗
什么软件做的
无处安放的中指和无名指
竟然没有金奖
大佬,还招人吗,太棒了哦
这tmd才叫设计
同样值得金奖
behance,普象关注所思很久了,终于上普象榜了,普象眼光好起来了
赞!
感觉摇杆的位置和别的厂家不一样,需要重新适应【doge】
很棒的想法!