无知喷子太多 弦长和弧长都搞不清楚的别敲键盘了
本文章仅为解决长期困扰设计师的不同角倒角视觉平衡问题,仅提出猜想以供讨论,尚不能作为准确的理论指导.
以下展示同R和同弧长对比效果:
很显然,过小的锐角采用同R会导致某种缺失感 ,过大的钝角也会感觉圆角过小.
夹角越小,圆角弧长越大,视觉上圆角就越大
夹角越大,圆角弧长越小,视觉上圆角就越小
首先提出猜想,是否是修剪面积不平衡使原来的面积重力点偏移产生的不适感?,即类似剪纸把边边角角剪去一样的面积呢:
从上图观察显然面积重心没有发生偏移,裁剪面积也相同的情况下依然不协调
(当然,单一图形并不具有功能性,不能作为审美比较,如果他是个钻子类的东西那就很ok)
回到进化层面,绝大部分脊椎哺乳动物的眼睛几乎都长在前面,这是为了同大脑协同发展的结果
发达的大脑需要更专注的注意力,故需要可集中的视焦点,淡化并模糊周围的干扰物体
例如人专注寻找书本的某个词汇大脑会自动脑补这种留白行为
从范围上看,人的视觉空间类似一个扁形的超椭圆,从视焦点逐渐向外模糊
再提出猜想:是否顺应这种逐渐环形向外的模糊能得到一个理想的平衡?
有以下实验:
故我们也可以在ps中通过高斯模糊和色阶模拟人眼状态:
回到RHINO进行半径模拟,并标注弧长,假设实验准确,同弧长倒角的确是个不错的选择:
应用场景示例:
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也可能是因为不同弧长引起视觉焦点(集中点)在观测过程中产生位移,导致图像的不平衡性?
老师好
老哥像研究过视知觉的
牛的
这个倒角的理论真的很好,设计的细节调整有帮助!
弱弱问句,怎么画等弧长的弧啊
666
这个必须赞
牛逼
nb
未曾设想过的方法