网上有很多关于一代Airpods的建模视频
甚至有大神用一张面就能完成主体曲面的造型
但是。。。。
有天被污泥强调的格外显眼的一代Airpods分件缝隙
引起了我对建模思路的思考。。。。。。
网络截图,也可看到不太明显的分缝
强调了下被污泥附着后的效果
我猜测(没做过耳机类产品):
实际设计建模过程中,会比较低可能性的去用一块面去完成这个产品的曲面造型;
比较高的可能性,先考虑贴住耳蜗处的造型,再考虑悬挂的造型与电池仓的造型
so。。。。。。
画线
做出个豆豆
调整好曲面
从顶视图分割
拉个电池仓
混接!!
完工!
甚至连分件都完成了!!!!
结语:
很多时候,我们通过各种途径去学习到了狂拽酷炫的建模技巧
但是在实际工作中,却发现别人教给你的建模逻辑没法应用
所以,技巧是要学的,但也要根据项目实际情况去建造更适合的建模逻辑
下一期建个什么呢?
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来,我们第一步这样,第二步这样,第三步完成。
所以耳机是在提醒你该清清耳朵里的污泥了
不是很详细
请问第一步豆豆啥命令
第一步的建豆豆用的什么工具
;因为培训班实际上教你如何逆向建模,就是前提是给你一张图片或实物建模,而实际工作中是你自己想造型,虽然有些可以用手绘草图参照,但实际上你还是可能会在犀牛建模过程中稍微推导造型的
这个渲染模式很好看呀,请问有特别的设置吗
不用在意细节然后,很快啊~
牛逼,一开始我觉得蛮复杂的造型,看到你的操作太牛了
实际上就是这样的建模思路,优先考虑入耳部分造型,那种就是在别人形体基础上去模仿临摹,噱头,没有用
果然技巧都是实践中得来的,古人诚不欺我
简单明了 大神 期待下一期
清楚明白不废话
简单直接全干货
横批:好教程
作者的头像很丝滑,夏目友人帐的斑老师