~Bonjour, tout le monde~ 接触UE4有好一段时间了,最近心血来潮想做一些汽车动画,翻了一下手上的汽车模型,发现有不少挺漂亮的跑车,于是一发不可收拾渲了好几辆车车。刚开始本意是想做视频动画的,只是总是对一些镜头不满意,想想于是先做一些静态渲染。官方提供了很好的场景与材质,所以并没有花很多心思在场景与材质上面,简单加了一个直射光,根据爱好调整一下材质。整个过程耗费最多心思的是优化......而且到最后也木有把BUG全部解决掉,细心的各位估计要找到不少穿帮的地方。渲染用的旧显卡,所以没有光追,挺期待有光追加持会是什么效果。本人挺喜欢UE4的,尤其是那让人惊叹渲染速度,赞一个~
迈凯伦650S,特地配了骚气的渐变橙色。材质方面本文的作品都没有严格按照实车来,有很大个人喜好的成分。
GTR-R35,东瀛战神。
非常讨人喜欢的一个颜色~就是一些细节的地方会有小黑斑,银色车漆却没有这种情况,是一个优化不够彻底的BUG...
细心的小伙伴估计已经发现了地板有一刀切的异常曝光,其实其它图多少也有,这个BUG仅出现在用movie render queue的时候,视频渲染的时候却没有,而且瓦片数量、分辨率设置不一样曝光异常的情况也不一样,着实让人头大,希望有知情的高手能在评论区指点一下。
兰博基尼在这里应该是BUG最多的了...多处穿帮
本次的作品也不是最终效果,还有很多BUG要解决,有很多效果需要调整,往后会连同视频一起优化补上~
虽然很多地方需要优化,但是UE4还是给我带来了不少惊喜,越来越喜欢UE4啦~
最近很是好奇光追加持会有多大提升,恰好老黄最近发布了新卡,小激动,攒钱买新卡!!!
~Merci~
小小心意,大大鼓励
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背景是HDR还是3D?
很真!!6666
期待更多作品,看过很多虚幻引擎渲染的视频,太棒了
nice
你的草渲染的真逼真