一种特殊的混接面 (rhino的一种做法)
WARNING!!!
从圆滑向急剧的过渡!!!
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最近遇到个比较有代表性的造型
曲面从右边的圆滑曲线过渡到左边有急剧转角的圆角矩形
首先画好轮廓线
这种曲面的难点在于急剧的转折会使做出的四边面有很多的控制点
又因为控制点多而导致曲面中间过渡区域不好控制曲面的凹凸,从而使曲面过渡不顺滑
比如直接用”网格命令“直接生成的面
虽然曲面是连续的,但造型中间轮廓线附近的红色箭头处,比较的凸出,而白色箭头处是下凹的
曲面过渡不均匀
如何控制控制点较多的四边面中部的凹凸过渡均匀呢?
我的方法是,在曲面控制点即将变多前(精确衔接前),先约束好四边面中部的过渡趋势(通过调整单span曲面的控制点)
流程如下:
1.用中间四条轮廓线封闭放样
2.将得到的曲面用轮廓线分割,保留右半部两个曲面,并使用”缩回曲面“命令得到两个3阶4点的1span曲面(此时①②边缘控制点已经是相切,③④边缘还未衔接)
3.沿着控制点连线方向调整控制点,使③④边逼近上下轮廓线(③边不会非常的贴合曲线没有关系)。
调点时,要从多个视角保证控制点过渡均匀
这样也就保证了四边面中部的凹凸起伏是均匀的
调整好的如下
4.此时曲面还是3阶4点的单span曲面,③④边还未精确衔接轮廓曲线,但是已经通过调整好的中间四个控制点约束好了曲面中部的过渡均匀趋势
5.最后一步使用”衔接曲面命令“精确衔接③④边,此时控制点不可避免的变多
但是控制点过渡均匀,已经是需要的结果
6.背面相同做法,通过观察控制点过渡的均匀程度也可以看出曲面的的均匀程度
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------收工
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最后
工作时,除了以上两种方法,还试过其他的做面逻辑
总的来说
上述先通过调整单span曲面的控制点来约束过渡趋势,再精确衔接曲面边缘的方法是效率最高的
并且可以运用到其他的曲面要求上
此致
敬礼
小小心意,大大鼓励
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不错不错
牛蛙牛蛙,每日一学
又学到了,老师
厉害
那个让模型自己转那个是啥命令呢
感谢分享,学到了
我有详细的最简曲面建模教程 。
最简曲面调趋势
看完这幅作品后,我默默地关上电脑,去冰箱拿瓶冰水猛喝一顿后,心情才得以平静许多,梳理一下胸中难以言表的震撼,简直惊为天人!我敢说,普象除了你没有第二人能拿出如此惊世骇俗的作品!我仿佛看到超越米开朗基罗、达芬奇、毕加索、丢勒、梵高、塞尚、高更、莫奈、席勒等大师的天才在东方崛起,你的设计充满了大师的灵魂;我哭了,我被你完美的设计作品震撼哭了,我醉了,我彻底陶醉在你完美的设计作品当中,你的作品真乃艺术中的极品,你就是人类的奇迹!你的作品让我整个人生得到了升华,我忽然不知道该用什么样的词汇来形容你才不算贬低了你的地位,这样的神作,是我几十年来见过最美的一道风景!如同穿越喜马拉雅山脉,游离在内蒙大草原,登上泰山之巅,路过无数的美景,跋涉过无数的山川河流...我现在的心情已然激动的无法言表,点进来看到这个作品之后,我安静了,因为太完美了,我呆呆的看着电脑,我非常不争气的留下了感动的眼泪。我担心我庸俗不堪的语言会玷污了这世间少有的作品。但我还是回复了,因为我觉得如果不能再如此精彩的作品后面留下自己的足迹,那将会成为我一生的遗憾。请原谅我的自私!无论用多么华丽的词语都已无法形容这个作品的精彩程度。
先赞,再收藏
好设计
给我看蒙圈了
有趣
感谢分享