渲染场景体积光/丁达尔效应|基础打光教学💡

210|31评论|24417人气|494收藏|2022-05-25 18:36:35










以前玩摄影师的时候喜欢拍耶稣光,其实就是丁达尔效应。空气中有水雾或者灰尘颗粒就可以形成体积光。渲染体积光的原理类似,添加射灯,通过散射介质模拟空气中的颗粒,调节透明距离和密度来达到不同的体积光效果。这样打出的光效果更加自然,当然也可以用作舞台灯光把产品放在中间,增加戏剧性/电影感,增强画面张力。


🟠 首先在keyshot里选择产品模式(如果渲染光穿过窗户进来的场景就开始内模式)开启全局照明,选择一个三光源的黑环境。点击编辑-添加光-聚光灯/spotlight。向上移动调整位置,调整光束角和衰减值。再添加几何图形里添加一个立方体,缩放直至可以容纳里面的物件,然后对齐地面。给立方体一个散射介质(这样立方体就变成了含有颗粒的空气)选择白色传播,把透明距离和密度改为0.1。如果需要更真实的效果可以为密度添加一个贴图。


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CHENKAI ZHANG

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    jay 2022-08-29
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    大佬,这个按照你的步骤来为啥就是光感觉透不过去呀

    百无聊赖 2022-08-18
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    有木有Redshift渲染呐

    🦄 2022-07-15
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    请问下是哪个版本~

    知安. 2022-06-23
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    有没有3dmax vary渲染啊,想学

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-23
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    额额额我后面更c4d OC的
    我也说一句
    杜尔西 2022-06-20
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    大佬,收下我的膝盖

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-21
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    我也说一句
    吻风 2022-06-20
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    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-20
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    (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
    我也说一句
    枕边梦 2022-06-20
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    感谢分享

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-20
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    不客气~
    我也说一句
    小给力 2022-06-20
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    这适合我这种新手小白了

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-20
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    嘿嘿(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
    我也说一句
    大苦玛85mm-f1.8 2022-06-18
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    公司电脑配置跟不上,基本都渲染不了什么光,一张图几个小时,遭不住。全靠ps大法,高斯模糊,图层蒙版加调整透明度。

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-18
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    ks吃核数 买核数线程多的电脑效果比较好 当然渲染慢也可以用渲染农场这种云渲染
    我也说一句
    空城旧人心 2022-06-17
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    感谢大佬的分享

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-17
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    不客气(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
    我也说一句
    超人欧巴 2022-06-17
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    枕边梦 2022-06-17
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    这个灯是怎么打都不明白

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-17
    举报 回复 1
    额? 就是一盏聚光灯穿过散射介质模拟的雾
    我也说一句
    Penny 2022-06-14
    举报 收起回复 4

    谢谢大佬无私分享,趁着公司没项目,狂做大佬的教程。

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-06-14
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    哈哈哈哈哈谢谢支持
    我也说一句
    黑兔子绅士 2022-05-31
    举报 收起回复 1

    懂了这就加散射介质

    CHENKAI ZHANG 作者 2022-05-31
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    yes!
    我也说一句
    26℃鱼 2022-05-27
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