总结了下自己渲染的大体步骤流程,这个区域光很重要划重点非常能出氛围。=-=。这个详情页也是我渲染的那是学艺不精见笑了
渲染出成品图
首先在犀牛中搭建简单的几何体
利用Marvelous Designer 9 Enterprise简单的模拟出布料形态 相信我这是款非常好上手的布料模拟软件
个人喜欢在c4d中利用hdr light studio进行主光源的确认和阴影虚实的确认(其实ks里也可以不过没这样方便)不用调材质主要光源确认后导出ks文件
在ks中原先hdr生成的面赋予区域光材质关闭反射 再在ks中打你需要高光地方的光就大功告成了 模式使用默认的室内 再打开摄影微调一下就可以直出了
手是c4d绑定骨骼做的
小小心意,大大鼓励
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电脑可以推荐一下嘛 我也想学渲染
装了这么多软件能看一下您的电脑配置嘛,想参考一下
额~刚买了这个
关注了,很厉害
大佬 Xnurbs 可否能分享一波
那个布料软件是干嘛用的
有教程么
Marvelous Designer 真是好用,模拟布类场景很方便,感谢分享,
很厉害,
渲染的超级棒
感谢分享~
腻害,成图很有种实拍感
用心分享真心nice