来做一个有趣的渲染吧!
这章教程主要讲解了 剪影的渲染技巧、毛发的渲染方法,以及如何观察生活,将美运用到自己的渲染图中
(其实红绿色撞色搭配好像也不丑哦)
工设狗一枚,原创教程不易,若有不足还望海涵并明示,如果您觉得不错呢,希望可以留个赞或者评论,也可以关注我,后续还会继续加油做出一些不错且用心的教程,谢谢!
以前的教程评论中有同学问我,你是怎么搭建场景图怎么找到好的灵感的呢?我回答他是,要学会多观察身边的东西。这一张图呢,是我在华为手机封面锁屏上看到的一张风景图,当时我就被惊艳到了,红和绿的撞色不仅不土,甚至还多了几分宫廷古典风,于是我就借鉴了这张图的布局与颜色,并将其运用到了产品上面。
首先导入模型到Keyshot9中
依次赋予金属漆的材质,提升产品质感
调节参数的的时候要耐心,不断地尝试
接着我们按住ctrl+7添加一个平面,并且移动旋转放大至产品后部当作背景板
我们打开平面的材质图,添加一个系统自带的噪点纹理
我们将噪点连接到凹凸节点上,并且按下C键预览噪点颜色
然后我们可以适当调节凹凸高度,直到觉得合适
接着我们添加一个颜色渐变(具体用法可以看上一篇教程 夏日可乐)
然后我们更改渐变的颜色
我们滚动鼠标中键,将底下的颜色混合给关闭掉
我们可以调节位置按钮来控制红色与青蓝色的比例关系
然后我们按下C键预览,并且将渐变调整到合适位置
我们添加一个系统自带的划痕纹理何凹凸添加实用工具,并将划痕以及噪点链接至凹凸添加的节点之上,并调节划痕的密度大小以及凹凸高度(凭感觉)
大致调整好后,我们打开场景菜单,选取电动牙刷并且调整它的角度
右键点击牙刷头表面,点击拆分对象表面按钮,打开菜单,调整拆分角度以只选取到这一块表面
选取好之后,先点击拆分表面然后点击应用完成操作
我们双击拆分下来的表面,打开材质图,从几何图形中添加一个模糊(fuzz)节点
将其链接到几何图形上并刷新后我们可以看原参数所置换出来的毛发
(长度是控制毛发的长度)
(长度变化是控制毛发纤维的长度变化值)
(随机性控制的是毛发的随机弯曲度,以产生杂毛的效果)
(半径是控制毛发的粗细)
(密度是控制每单位内的毛发数量)
(片段可以理解为控制毛发的渲染效果质量)
(最大曲线控制的是这个画面中可以有多少根毛发,以百万为单位,当数值为零时则是无限)
我们适当调节毛发参数,再次刷新
我们添加我制作好的牙刷密度贴图到材质图中,并按下C键预览
我发现我做的png图后面却是黑色,于是便将底部背景色更改为白色
将贴图映射模式改为平面,关闭水平与垂直重复,并且适当调整大小
将其链接到密度纹理上
(密度纹理由黑白的灰阶值控制,白色则长出与数值相符合的毛发数量,黑色则不长毛,灰色则根据灰度值进行控制毛发密度)
在中间添加一个色彩反转用来反转黑白
接着我们复制一个牙刷密度贴图,然后再红线处打开文件夹,重新载入牙刷长度贴图
这么做之后我们可以发现除去大小之外的其他所有参数都已经被复制了,我们就可以不用手动再去对准位置
同样的,我们将背景色改为黑色
然后将大小数值改为与牙刷密度贴图的大小一样
然后将其链接到长度纹理上去,并刷新
(长度纹理控制的是毛发的长度值,原理与密度纹理类似,不过白色是控制毛发与长度参数一样,黑色则是0,灰色则根据灰阶值进行长短的控制,越接近黑色越短,越接近白色越长)
(方向纹理则是控制毛发的生长方向和角度,不进行贴图控制时毛发按照法线方向进行生长,进行控制后则是根据贴图的凹凸贴图,也就是更改贴图的凹凸度进行控制。他只能控制毛发角度,但是无法控制毛发生长。
(具体为什么方向纹理是由凹凸贴图进行控制的呢?是因为凹凸贴图可以更改物品表面的法线方向,从而引导毛发生长,更深入的原理我们在这里就不过多赘述了,感兴趣的可以搜索度娘)
接着我们添加一个半透明材质,并凭感觉更改参数或者如图更改,然后将其链接到表面节点上
(什么是半透明材质?半透明材质也叫做3S材质,比如透光的树叶,被光照的手指,翡翠等透光但是不透明的材质,仔细观察牙刷毛,我们可以观察到它属于3S材质)
(keyshot做3S材质效果并不是很好,但是OC渲染器做出来的效果却是令人惊艳,这也是OC渲染器的强项,如果以后有机会,我再单独做一期教程来探讨3S材质,在这里就不过多赘述了)
接着我们再次微调模糊节点的参数使效果更符合预期,在这里我们明显可以看到中间那一块是凹下去的,因为被长度纹理贴图所影响
我们按下ctrl+7再次添加一个平面,然后按下ctrl+g添加一个地面并且更改地面材质为塑料
我们为平面赋予一个聚光灯材质,并且将网上下载的树叶剪影拖入材质图,将其链接到颜色节点上去
我们将贴图的映射类型更改为平面
然后我们可以通过贴图的大小以及聚光灯中的光束角这两个参数去影响树叶倒影的大小与质量
我们将聚光灯照向背景板,使倒影映射在背景板上,我们可以通过功率去控制倒影颜色的深浅,也可以给予一些衰减值使得光圈周围产生羽化效果,更好的与背景板进行过渡
我们也可以通过更改半径值去控制整体倒影的一个羽化或者说是模糊效果(这个参数控制的是整体,衰减参数控制的是边缘,具体还请通过自调节进行感知,以加深印象)
我们将环境更改为sun&sky,勾选自定义太阳位置
通过更改太阳位置来调整至我们觉得合适的角度,此时若觉得倒影太暗,我们也可以怎加聚光灯功率来增强倒影
我们在图像中将图像更改为竖版,并且添加一个正面的相机保存且锁定
刚刚调整阳光与聚光灯的参数时候产生了过曝,我们可以通过在环境中适当降低sun&sky的亮度,并在图像中打开摄影模式,选取线性,进行后期的一些再调整(调整曝光值,更改白平衡调整色调等)
在牙刷上依旧有一些过曝的地方,这是因为反光太过强烈,我们回到材质当中,给外部的透明图层赋予一些粗糙度来增强漫射
这时候我发现画面中好像还是少了点什么,所以我们打开模型库,从云库中下载一个植物模型并且添加
右键点击叶子打开拆分单个对象操作方法与拆分对象表面类似,不过是变为单个物体
我们将拆分好的叶子留下,其余删掉
再次回到保存并锁定好的相机中去,按下O键,打开几何视图进行叶子的缩放与调整(几何视图的优势在这里体现出来了,我们可以从右边固定的输出视窗观察效果,从左边的几何视图里进行实时调整,从而不用不停的来回切换相机角度进行调整与观察,以此提升效率。具体还请自己尝试过后才能感受到几何视图的方便之处)
出图前可以再微调一下各个材质的参数哦
调整完毕后便可以渲染出图啦,然后我们可以通过ps来最后消除电动牙刷上小部分的渲染出问题的过曝,提升效果图质量
怎么样,你品,你细品,那种讲不出来的感觉就出来了呢,哈哈哈,我也不知道该怎么形容了,反正就是感觉到那种宫廷复古风,落叶剪影的萧瑟感等等。(原图颜色明度高,渲染图颜色明度低,好像就产生了不一样的感觉)
那还不快去打开你的KEYSHOT练起来?相信你可以做的比我更好,到时候可以分享出来哦
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能问一下 毛刷部分,添加的 毛刷高度的贴图是什么吗?按照你的步骤 其他都没问题 就是少了个高度的贴图,结果中间毛刷 没有下陷。
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