一家多房间多场景使用的空气净化器,以仙人掌为造型仿生元素,因为仙人球是个天然氧,仙人掌白天释放二氧化碳,夜间则吸收 二氧化碳
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其实已经很不错了呀 就是产品少了一点肌理感 打光也是哦 加油~
不错哦~想法和方式都很符合空净的主题,直观明了
渲染的时候配合场景的意识还是不错的,不过材质的效果还可以进步。看你的图的话参数、工具应该都没问题,可以多看一下参考图或者真实世界里面的材质细节,比如第一张里面的墙壁,用的凹凸贴图,这一点是ok的,但是真实墙面的凹凸一般更具有随机性,而且不会这么大,所以需要反复观察来把握好这些细节,还有第一张的沙发上的毛也是。最后两张的话,画面缺乏光感,导致画面太灰了,所以显得偏假,可以在b站上找一找,有很多相关的教程教如何做出太阳光和窗户、植物阴影,然后试一试用在上面,应该会好不少。加油共勉
首先,没看到进出风口,净化器的核心是CADR值,不知道这个是什么净化原理。
其次,造型不知道重心,基本测试过不了。
其他,风道为净化器的核心 ,拐弯的东西有噪音和影响性能。
要是单纯的样子货为了仿生而仿生当我没说
有点奇怪
造型不错
好看的
仙人掌白天释放二氧化碳,夜间则吸收 二氧化碳???跟普通植物相反???
仙人掌的元素感觉太具象了
仿生设计~
各位可以给些建议或评价,我好偷偷进步