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厉害!
Andy Robot针对Autodesk Maya推出了基于KUKA机械臂运动的动画插件,在Robot Animator插件的支持下,Nigel可以在3D的空间中可视化的移动这些机械臂,然后将该动画转换为物理坐标,以便在现实生活中移动。作为动画师,他们在Maya中创作动画,然后再准确的渲染到机器上。
机器人技术的魅力
我去 厉害
音乐也是很好听的有木有
制作团队决定最终采用motion control拍摄,有三个原因:
第一,可以编程没有人能够实现的机械臂摄影机移动。
第二,每一个动作都可以完美重复,他们把三个机械臂组合成为更多的机械臂。
第三,安全。Kuka KR10用于工业生产,速度非常快,但它没有适当的锚定装置可能是非常危险的。机械臂本身具有自动制动功能,以防止任何平衡不稳定,但是由于他们将其旋转到位置上,且经常移动,所以不能安全地固定。
Gazelle Motion Control移动摄影车不仅帮助他们获得了想要的机械臂样貌,还能够安全地抵制机械臂所产生的不稳定性问题。制作团队将机械臂移动程序在Maya中编程为25fps。同样,他们也要在Gazelle上搭建相应的摄影机,设置为25fps。然后,需要将两个移动降低到较慢的帧速率(例如15fps),再让机械臂以稳定的方式移动拍摄。当镜头被导入到25fps编辑时,它将会实时移动。