在如今物联网和大数据的趋势下,智能家居生态链成为现在和未来的潮流之一,本产品聚焦于快节奏下年轻家庭群体所面临的矛盾点:家务劳动中女性付出的时间远多于男性,男性家庭参与度不够,本产品通过模块化的方式,从功能解决了现有扫地机器人存在清扫盲区大和死角多的弊端,单个产品更加小巧方便;配合手机APP操作,能够将枯燥无味的家务劳动变成愉快的游戏体验,吸引男性角色主动参与家务劳动并养成习惯,减少家庭矛盾点,提高家庭生活幸福感。
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三个点:
1、概念:出发点是游戏概念,双模设计,拆分,一人一半,就是在娱乐互动的同时“顺便”把地板打扫干净,对吧?
2、产品定位:可以理解为去遥控俩架玩具车,但是又没有玩具车的娱乐性,如果是小孩子,会有兴趣,如果是大点的人,上班族,会很奇怪去一人一半来比试,如果是童心未泯的情侣,还好,试问你下班了,开了扫地机,都会盘着腿刷抖音去了,还会管这玩意?受众在哪?
3、很多人说价格很贵,我个人觉得价格对概念产品不是最重要的。
就是手拿着遥控那张图,左边app展示哪里,写着:这是一款音乐app~
你设计的挺好的,花了挺多心思的,但我有些小建议,看到你前后好像都有前撞盖,中间又有雷达扫描,一般不这么设计的,没雷达的话就是前撞会有红外线检测,有雷达的话只是有前撞盖就好了,不用红外线了,我看你这个设计的话估计成本很高很高
没看懂将其上下分开的作用是什么,这样会徒增很多成本哦
字感觉太小了
有个电脑垃圾清理软件叫iClean
是概念作品吧?