这个军事和工业设计,专注于推动游戏时代的现实主义。
每一个概念最大的挑战是要达到正确的未来主义数量,并在不过分推动的情况下保持事物的现实性。设计师希望每一件作品都能让人认出来,但每一件作品都应该有自己的特色。
本作品转载于原创设计师 : Lars Sowig
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可惜很多艺术设定没能在正式版的游戏中采用