这个挑战是关于展示我们对 Sayl Chair,游戏版的愿景。
我决定将这份简介解释为一项挑战,以找到一种方法来显着区分 Sayl 游戏椅与原始 Sayl 椅的家具设计标志。我觉得游戏版需要一些全新的东西。在 Sayl 图标的轮廓和结构、柔和的当代设计感以及游戏生活方式的大胆美学之间取得平衡。
我觉得保留原始椅背的两件事很重要。首先,背部需要尊重脊柱结构的“Y”形。其次,它需要保留原作的“拉伸”感觉。如果没有这些东西,任何概念都可能不再是 Sayl 椅子。
为了满足这些标准,我重新设计了椅背,以包含计算生成的 voronoi 模式。
该图案在“Y”形脊椎前扩大了单元格以加强图像。从颜色的角度来看,赫曼米勒目前的分手和应用几乎没有改变,因为它看起来很好用。
话虽如此,红色已应用半透明材料,该材料将根据环境动态捕捉光线。
这里的意图是巧妙地引用了经典游戏美学中普遍存在的对 RGB 照明的兴趣。
这个背部将同样具有结构性,同时推动计算生成的模式往往会唤起更具抱负和未来感的感觉。
本作品转载于原创设计师 : Matt Barnum
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说实话,我挺喜欢这把椅子的。
Y字靠背设计太有创意了。
远看不失大气,近看不失细腻。
红与黑的集结,经典。
这是一款经典的椅子