本篇我简单讲解一下一些孔洞思路,有问题随时交流。万一以后用得上对吧?(也不一定完全正确哈)
图一,自己可以画两条曲线,用tween curve均分曲线,然后根据长度来分曲线上的点。
图二,用shatter切断,这里parameters应该是组数据,所以curve输入我进行graft。之后再用extend curve去缩短我切割后的线段。
图三,切割线段offset curve进行偏移,再用blend curve混接曲线,最后merge起来,join curve进行收尾,之后则可以bake出来使用。
图四,series等差数列做出圆形,list item取最外圈曲线,然后分割成三个点,line构建三条直线作为后续的干扰,这里可以多做一个rotate,后续可以进行旋转变化。
图五,之后同样用等差数列去divide curve分割曲线,得到相应的点。
图六,pull point 做distance距离干扰,作为放置圆半径的大小。之后则可以bake出来使用。
图七,自己可以画不规则的线作为你的curve B,而curveA我们通过圆心进行阵列polar array,这条线我们可以由自己来绘制作为geomety。
图八,curve | curve 计算交接点,作为参数给shatter切割,dispatch分流得到里面的线。
图九,这里的cluster打包组,跟之前的控制长度变化的构建数据相似。之后依据用shatter切割。
图十,跟之前的extend curve用法一致,这里不多说了。
图十一,线段offset curve进行偏移,再用blend curve混接曲线,最后merge起来,join curve进行收尾,之后则可以bake出来使用。
图十二,series等差数列做圆形阵,用series等差数列divide curve分点。
图十三,point list可以查看点的顺序,用shift list 进行偏移数据,之后用list item来选择点,一个是起点,还有一个中间的点,这里我用statistics来分析数据之后除以2来得到中间点,之后用line来构建这些线。
图十四,rotate这些线,不过这里我用series等差来做不同的旋转角度,这样后续进行干扰,每一圈形状会根据这些靠近这些线的距离做干扰。
图十五,根据干扰放置圆洞即可。
图十六,tween curve均分曲线,用一个范围的曲线进行切割,之后用extend curve延长缩短整体的线(让他在你想要的范围内),之后用range作为分割点的数量来源,线construct domain构建好区域,之后用线的数量进行分数,之后用shatter来切割,之后依旧是extend curve。
图十七,还是偏移曲线,之后混接,merge组合,之后join curve。bake即可使用。
以上就是今天的分享内容哈。
一个热爱学习的设计师。
分享关于工业设计的那些事。
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为什么我学不会这个,看起来就头疼,像程序员
已收藏!感谢!
用CREO画的话,可有思路?
能不能留个联系方式 和你学习一下GH
这是啥软件~
这挺好的吧
干货啊
我赶紧收藏了