我们的迷宫游戏旨在挑战孩子们的批判性和分析性思维能力。难度等级的设置只能通过坚持不懈的努力来克服,鼓励孩子们一次又一次地尝试。这种方法的目的是让孩子长时间沉浸在游戏中,培养长期的认知参与。
我们的迷宫游戏的目标受众是7到11岁的儿童,他们正处于认知发展的具体操作阶段。这个阶段的特点是以具体的方式掌握逻辑。在这种情况下,“具体”一词指的是有形的、可见的、可触摸的或直接体验的事物。这个游戏的设计是为了配合这个年龄段儿童的认知能力和发展需求,为他们提供一个有形的、引人入胜的体验,补充他们的具体思维技能。
本作品转载于原创设计师 : Ninad Ingole
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开发智商的
这个真是越看越好玩