因为慵懒,最近的季度并没有新的作品出现,脑海中想法积累倒是不少,便就是不想做。
我想,普象网这么尊贵高雅的设计网站,应该不仅仅只允许存在传统的工业设计,而忽略了一些有趣的“装置”。
那就冷饭热炒一下。
其实在几年前上传过这件熬夜夺命装置,名为比特蜗,但仅仅只上传了几张效果图,并没有提及最为核心的制作过程、结构设计、皮具制作与编程设计,略为遗憾,所以,彻夜整理了以往的图文文件(很遗憾有些资料已缺失),重新发出一份关于这件夺命装置的点滴,回想起来,是在大二期间与3名小伙伴们耗尽4个的月度生活费共同创作的月底吃土“装置”,又称倾家荡产“装置”,仅仅在木材的激光切割上,就耗费了一笔又一笔的巨款,耗掉的钱不至于这么痛心,更重要的是,掉落的,数之不尽的头发。
比特锅:蒸汽朋克,是一个永远都不会过时的创造点,火车、蒸汽机都是典型的蒸汽朋克创作对象,而蜗牛对外界有敏感的自我防御机制。这三者的有机碰撞,诞生了神秘的时间列车一比特蜗。复古的面具,前行的轮子,镂空可开合的外壳,精密复杂的蒸汽王国
看,里面还有住这的小机器人,从镂空的外壳的一探究竟吧(注意,这段话是我们组内的女学霸编写的,不是我)......
小比特的霸气封面,至今仍历历在目。
4个人,4顶茂密的头发,开始一场胡思乱想的计划。
所有的朋克蒸汽元素,都是值得我们去学习的内容。
早期有大量查阅关于蒸汽火车的汽轮传动结构,以及传动带的动力传递机构,无奈作为小白的我们,只能略懂其一,不知其二。
出了传统的蒸汽朋克造型外,还查阅了关于仿生类的朋克造型,总而言之,需要站在巨人的肩膀上,推陈出新。
工业朋克的质感,往往是无可替代的,也是极具魅力,在前期就开始存在一个担忧:使用木头以及激光切割等拼接形式,能否呈现出我们想要的朋克质感呢??
开始了第一轮的造型构想,导出此图的那天晚上,我抓掉了大概100根头发。
接下来便是花了大半个月时间,进行装置的3维建模,所使用的软件是Rhino,在电脑上进行装置的所有齿轮传动机构、以及在保证齿轮结构可运行的情况下,维持整体的外在框架与造型,说实话,在当时,齿轮与齿轮之间的锯齿比数据 ,很难把握,若两齿轮咬合贴切,则两个可能都转不动,若两个齿轮的间隙过宽,则可能造成传动动力流失等问题,局限于线上建模,难以确实最适合的距离,接下来又是一个又一个实际实物测试的过程....经费开始燃烧
在当时,一个完整模型的的犀牛文件能够占接近800M,打开犀牛的时候足以上一次厕所了,还是大号那种,并且建模时,画面卡帧严重,基本的鼠标在移动,画面中的鼠标箭头在以定格的方式在移动(可想而知,拥有一台高配置的电脑,对于设计师来说有多么重要)。
比特蜗外框架的金属铜片,在这里解释一下为什么会选择铜片,首先,铜质的物质本身具备一定的朋克视觉,且易与外界物质发生反应,容易通过手工制作成具有工业朋克质感实的视觉(购买也便宜),随后通过一些特调化学溶液,将整体铜片进行做旧处理,并使用物理工具在铜片上擦拭,形成对应的朋克质感纹理。
接下来是非常具有意义的头套设计,是不是有些像假面骑士,关于头套的设计与制作,是由团队里的女学霸负责完成,眼睛部分由木材切割的圆形边框作为眼眶,并在框上增加凹凸细节,呈现出一种末日朋克的视觉,眼部则是使用了透明弧形塑料,进行手工切割,仔细一看,其实我们在眼睛内部进行了仿生复眼设计,每当灯光亮起时,复眼纹理渐渐展现,这里的制作方式是,在透明弧形塑料外壳内层,垫上一张透光度为65%的pvc透光纸,其次再在透光纸后面垫入一张具有复眼纹理的异构纸,即可形成复眼效果,起到了画龙点睛的作用。
一下便是比特蜗的几个变换形态,这里提一嘴,蜗牛的开壳与闭壳结构,使用的是分层拼接结构,所使用的装置为传动电机与编程芯片,通过在芯片上编程,设计电机的转动功率与旋转时间,并搭配齿轮,通过齿轮的传动比,增大电机的扭矩,完成开壳与闭壳的一系列动作。
而比特蜗的传动结构,则是有一个巨大的母齿轮,以皮带传动的形式,将动力传至整个比特蜗的所有机构,以实现多部份齿轮机构的同时运转。
以上结构则参考了风动兽腿结构,在进行造型优化与升级,以曲柄连杆的运动结构,实现了抬臂的垂直抬升效果
曲柄滑块的传动结构也是很不错的传动结构。
通过火花活塞结构的演变,为比特蜗增加内缸机的运转结构,呈现内缸机为其提供源源不断的动力的视觉效果,这里的材质,则是采用了亚克力圆管,作为活塞运动的容器,能够更直观可视地观察到实际的活塞传动效果。
不难发现,我们还制作了一组不同齿轮比的行星齿轮机构,外框使用了亚克力切割,使整套行星齿轮视觉上更具质感,通过三层的行星齿轮传动,实现不不同齿轮层之间的传动速率,将快速的齿轮转动转换成较慢速的齿轮转动,再传导至一些需要慢速运转的机构,实现功率的变化。
未来主题的朋克科技,离不开时间穿梭的机构,这里应用了一个名为时光怀表的机构,通过运用不同齿轮间的传动比差异,以实现分针与时针的转速比为12:1,模拟时针运转,流淌。
为了能够实现比特蜗底部的车轮,能够进行旋转前进以及转弯,应用了差速器简化版本的结构,利用齿轮间逆向传动的特性,现车轴同轴向的逆向旋转,从而使两侧的车轮能够有着独立的转速,实现差速前进与转弯。
头套上两个可爱的小触角,是以舵机作为传动动力,搭配万向杆,从而便能够实现触角的360°转动,其次,在对舵机输入无规则传动编程,令触角的运动,显地更加自然,活力,而不是乏味统一的机械运动。
头部底下的车轮,则是运用了舵机带动连接车轮的连杆,实现连杆左右摆动,车轮转向效果。
即使在庞大的机器,也需要一位核心的操控者,作为细节的点缀,我们在机构内部,制作了一些能够进行动作表达的朋克机器人,俗话说,再成功的男人,在心里都会住着一位心上人,再朋克的比特蜗,也需要一名熟悉它的机器人。
亿点点细节展示。。。。。
亿点点细节展示。。。。。
最后呈现的是,整体展览的海报整版,一目了然。
最后一句,富弟唠叨一据,个人理解,工业设计作为设计美感与手造结构的结合体,不仅仅只是局限于电脑屏幕所反馈的精美效果图,使用一台电脑就能完成的设计,是不完整的,只能被称为技术工人,具备被反驳的潜质,设计师的双手,应是上能按键盘,点鼠标,下能做手工,做验证,当苦力,设计师出手,头发都得走。
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太厉害了!!!
师兄,缘来是你,从小红书到普象,真厉害
看到两个错别字哦
这分明是金奖胡水平!!!
好厉害啊,联想到了哈儿移动的城堡,好酷
作品首页推荐啊,6666,老班长
跪了,我觉得我不适合呆在设计圈了,太牛了
感觉
好厉害
”设计师出手,头发都得走“,太真实了
这真的找不理由不让人点赞 太牛了
宝藏男孩
这个好酷啊!!!!
我的妈真牛批啊敢问这编程用的是哪个软件?
兄弟,你这机械传动是自学的还是老师指导下完成的,大二做出这种作品大受震撼
真是惊艳了