从入门到放弃的rhino教程 (显然只是个噱头满满的文章标题。。。。。。。哈)
WARNING!!!
标题与本文无关!!!
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话说回很久前发的一篇Airpods max的关键曲面建模被翻了牌子
回看有些做的不好的地方要重新说一下
若是只把它当作三管混接,就会有很多朋友提醒我:
SubD、SubD、SubD、SubD、SubD、SubD!!
但是今天它
是个5边面哦
首先,之前ABC三条线画的不好
现在AB为4阶5点,C为5阶6点
因为A0于B0端是镜像边缘,衔接曲面时用正切连续就行
A1、B4、C2、C3端要衔接另外曲面,要用到曲率连续
之所以要这么安排点数
是为了后期衔接曲面时,没有多余的不受约束的控制点影响曲面质量与精简程度
(你有衔接曲面时,曲面中间多余控制点反复横跳的痛苦经验吗?)
其次对于5边面来说,它也是个特殊的
因其是个特 扭曲 的面,通过三个视角感受一下
它有两条边,分别达到了90°和180°
对此个人的习惯的处理方法是:
化繁为简,先以最扭曲的曲面边缘分面
分出了①②两个舒适的四边面,这样就得到了较平缓的五边面③
对于这样一个常规的五边面③,要再对其分面
原则依旧是:
化繁为简,逆向思维,从你要补的最后一个四边面⑤考虑
要使它是一个舒适的曲面
喏
就是这样,放在最后补的面是⑤,它的趋势是沿着上面两管的趋势走的,就很舒适..
先做并切割出面④,再补上面⑤
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------收工
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说个自己不好的习惯
切割面④的时候,习惯于切出个尖点
虽然视觉上不影响曲面的顺滑,但是后期抽壳很容易破面
还是按红线切割,留出个小直边的好,鸡液之谈
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最后
XXX不是培训班招生卖课的
XXX是设计爱好者
love and share
分享热爱
本质上不可称之为教程
本身是以分享与自我表达为目的来做的,也就去除一些繁杂的基础操作
如此不详实不可称之为教程
也不知道下期分享什么。。。有什么想看的私信我吧
小小心意,大大鼓励
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没啥用.....最后面不还是有个无边面
现在犀牛7的Xnurbs插件贼好用,提高了不少工作效率。5边面 6边面妈妈再也不用担心你掉头发了
最后做的又累,曲面质量又低。。。
我直接插件补五边面
渲染模式你把线条去掉啊,该有小瑕疵的地方照样会有
所以第四个面怎么补的啊,直接双轨?
像我这种人直接布尔加倒角
太棒了
最后按照红色的线切割,那是不是还是剩下一个5边面?
工业设计界的良心
想看渲染的说
这是那篇的补充篇啊,哈哈
果然点赞!
想看uvn调点得操作球球啦