建模渲染有时候也可以很好的消遣一下无聊的时间,哈哈
这个大长假在家闲来无事,收了这台HTC VR眼镜,想想也要恢复工作了,就拿这款眼镜建模渲染一下,也算是工作前的热身准备吧。
整个渲染过程只用了Keyshot这一款渲染软件,后期修图用的是PS。
建模用的是Rhino6,纹理是Grasshopper参数化软件做的。
网上找素材多麻烦,自己动手丰衣足食,自己用AI画一下高清矢量图,想要什么效果自己做。
做出来以后拿到Keyshot里附着材质,调整,渲染出来留着后期和主图PS合成用。
画完的素材导出经Keyshot渲染后留着后边和主图一起PS合成用。
Grasshopper参数化软件制作背景素材,然后用Keyshot制作材质效果。
这是渲染中主要用到的三种材质,第一个翻毛皮材质是用作眼镜与面部接触部位,实际产品的材质贴图类型没有合适的,所以干脆直接自己编辑一个翻毛皮材质用了,效果看起来和实际的差不多,忽然考虑等后期眼镜的这个部位变脏以后,自己DIY动手换成翻毛皮材质,哈哈,面部防滑效果一定不会差。
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开课吧 我钱都准备好了
能分享一个翻毛皮材质求吗大神.
头图的渲染效果太赞了
不错
good
颜色用得很大胆~